《死亡循環(huán)》發(fā)售后為何迅速遇冷?玩家不喜歡?

發(fā)布時間:2021-10-25 17:27:50
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來源:游研社
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一個月過去,官方仍然沒對開掛問題做出表態(tài),只留下一群至今還打不開游戲的、打開了不敢聯機的、連上網卻又閃退了的玩家。

結語

還記得前面提到,《死亡循環(huán)》曾拿下了今年首個IGN、和Gamespot雙滿分評價嗎?了解到上文提到的這些事實后,不難理解它為什么在媒體和玩家兩端會有如此大的分歧。

從某種意義上說,《死亡循環(huán)》是一個非常“理想化”的游戲——這里所說的理想化,并不是指常見于獨立游戲圈的那種理想情懷,而是指,這款游戲需要理想的體驗環(huán)境,才能展現出它的全部優(yōu)點:要在合適的硬件平臺上玩,要懂Arkane的游戲的一貫調性,了解他們家產品的閃光點并積極探索,能接受延遲滿足,以及不會遇到外掛。

哪里才能有這么理想的條件呢?如果想要“好好評測一下”這款游戲,這樣的條件并不難找。我相信像是Gamespot或者IGN這樣的媒體在評測的時候,應該是找了比較熟悉Arkane系列作品的玩家(不然呢,難道找個不懂的來評測?),在體驗最好的次世代主機上玩的,也絕不會碰到任何外掛。在這樣的條件下,這兩家媒體給了10分滿分評價,是不難理解的結果。

然而,現實中的玩家,只有一小部分人有這樣理想的環(huán)境。存在于設計師理念中的美好體驗,大部分人注定無法全面體驗到。特別是對于PC玩家來說,其引以為傲的在線對抗交互幾乎成為擺設。當面向大眾玩家體驗時,這款游戲的短板迅速被放大。

希望這次《死亡循環(huán)》的高開低走,能讓Arkane學習到一些關于“用戶體驗”的經驗,以便讓他們下次真正帶給我們既叫好又叫座的游戲。

標簽: 死亡循環(huán) 發(fā)售 迅速 遇冷

   原標題:《死亡循環(huán)》發(fā)售后為何迅速遇冷?玩家不喜歡?

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