《無人深空》為何失敗?游戲該如何定價?(2)

任天堂和暴雪這兩家公司把自己的游戲控制在了比較高的價格水平
所有人都希望得到他們游戲應該值的價格,但我們沒法決定這個‘價值’是什么,就像缺乏透明度可以影響Kickstarter活動一樣,所以它也會影響人們對你游戲價值的判斷。
最后一個問題是,為什么游戲如此之昂貴呢?
降低成本
這里我要說一個重要的想法,所以不會講太多細節(jié)的東西。簡而言之就是,不管發(fā)行商和開發(fā)商們怎么說,但做游戲的成本都應該降低。數字分銷方式降低了制造、發(fā)貨和展示游戲的成本,游戲說明手冊也節(jié)約了印刷成本,游戲引擎變得簡單而且價格更低。在以前,游戲價格昂貴是因為游戲市場比較小,所以周邊產品成本都比較高。所以從邏輯上來說,這對于開發(fā)商和發(fā)行商是不利的,因為現在的游戲已經不值60美元了。
隨著每一天都有游戲發(fā)布,稀有性已經不再成為價格增加的因素,我們已經知道現在的游戲制作應該是更便宜的,發(fā)行商們會說,市場營銷費用十分昂貴,但這和研發(fā)一款游戲沒有什么關系。

當一個游戲系列需要賣掉500萬套才能存活下去的時候,那么預算就意味著大的沒邊了。
我知道可能會有人問,你覺得游戲價格應該是多少呢?坦白來說,我也沒有什么概念。所以我們就再次回到了之前的問題:沒有什么是衡量一款游戲價值的標準。
游戲行業(yè)已經不再是20甚至10年前的模樣,你甚至只需要不到10人的團隊就能做出和大型團隊比肩的高質量游戲。隨著‘競次現象’的影響更加深入,我們這個話題是討論不完的。
但有一件事是確定的,所有人都需要意識到這個問題,否則的話,我們會看到開發(fā)商們不斷地脫離市場情況定價。
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