開發(fā)策略一般有什么?運(yùn)營策略的主要途徑是什么?

發(fā)布時間:2023-05-18 15:39:11
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開發(fā)策略一般有什么?

依然會延續(xù)融合游戲的大方向。首先解釋一下什么是融合游戲,這是我獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)頁游戲新詞匯,其意思很簡單,就是一個游戲里擁有多種鮮明的游戲類別風(fēng)格。因?yàn)橛螒蝾愋蛣?chuàng)新確實(shí)很困難,也很冒險,而且對于傳統(tǒng)游戲類型來說,所擁有的玩家群體數(shù)量沒有減弱的勢頭,通過合理的游戲類型融合,抓住更多的玩家,會是09年網(wǎng)頁游戲開發(fā)的主要方向。偶爾的全新類型游戲不是不可能出現(xiàn),但是是否成功,是否會被玩家接受并受到好評還是未知,不過就算有全新的游戲類型出現(xiàn),也絕對會很快被后面出來的游戲融合進(jìn)去,因?yàn)楹唵蔚哪7率遣粫玫酵婕艺J(rèn)可這點(diǎn)道理,已經(jīng)是大部分網(wǎng)頁游戲開發(fā)商所共知的事情了。

運(yùn)營策略的主要途徑是什么?

通過微觀調(diào)控達(dá)到游戲平衡。按照廣大玩家的想法實(shí)行;點(diǎn)卡、月卡制;應(yīng)該是不會大規(guī)模的實(shí)現(xiàn),畢竟整個游戲市場里除了個別游戲以外都是道具收費(fèi)形式,所以這個大方向策略很難被推到。但是降價是一個必然的行為,用高品質(zhì)游戲,低收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來抓住玩家的心,從而提升自身品牌效應(yīng),達(dá)到在自己公司新出游戲時候有更多的慕名而來的玩家。聰明的運(yùn)營商在面對新游戲產(chǎn)出緩慢的局面時候,一定會采取游戲世界環(huán)境微調(diào)的方式來達(dá)到一定程度的游戲平衡,用來適應(yīng)新游戲的產(chǎn)出緩慢。并且使用在以往賺到的錢進(jìn)行再投資,擴(kuò)充自身資源,提升服務(wù)器品質(zhì),進(jìn)而增加游戲壽命,使游戲收益長久化,以達(dá)到長久發(fā)展目的。

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