《紅霞島》翻車原因曝光!領(lǐng)導(dǎo)瞎指揮、員工人手不足 環(huán)球聚焦

發(fā)布時間:2023-06-01 21:19:30
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來源:網(wǎng)易游戲
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作為微軟第一方最新3A大作,《紅霞島》首發(fā)成績拉跨,玩家口碑也是極其糟糕,Steam平臺玩家在線數(shù)量也是一路暴跌。而在最近的一篇采訪中,開發(fā)成員透露了《紅霞島》為何質(zhì)量如此之差的原因。

開發(fā)成員表示,Arkane一直以“沉浸式模擬”游戲而聞名,玩家需要在戰(zhàn)斗到潛行玩法中通過多種方式努力克服障礙。然而從一開始,《紅霞島》便被定位為一款“Arkane單人風格的多人游戲”,這讓一些團隊成員感到困惑,工作室所專注的這種玩法在多人游戲環(huán)境中是否具有技術(shù)可行性是一個懸而未決的問題。

開發(fā)者表示項目組的兩位領(lǐng)導(dǎo)Smith和Bare表面上激情澎湃,但隨著項目的進展,他們無法提供明確的方向。隨著時間的推移,制作組對管理層頻繁引用其他游戲(如《孤島驚魂》《無主之地》)感到沮喪,這讓每個部門對自己正在制作的游戲產(chǎn)生了不同的想法。并且在整個開發(fā)過程中,單人游戲和多人游戲設(shè)計之間的基本緊張關(guān)系仍未得到解決。

不止如此,在《紅霞島》的開發(fā)過程中,人手不足也是一直是一個重大問題,工作室在奧斯汀的辦公室只雇傭了不到100人,即使有外包公司的幫助活兒也遠遠干不完。

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