世界今熱點(diǎn):玩了《最終幻想16》,我對(duì)這個(gè)古老系列再次重拾信心
三年前的PS5資訊發(fā)布會(huì)上,《最終幻想16》第一次公布了預(yù)告宣傳片。
【資料圖】
當(dāng)時(shí),許多系列玩家已經(jīng)察覺(jué)到了這個(gè)古老系列所背負(fù)的轉(zhuǎn)型壓力:如今指令回合制戰(zhàn)斗式微,為了更符合現(xiàn)代玩家的口味,作為曾經(jīng)JRPG天花板之一的《最終幻想》,也不得不向即時(shí)戰(zhàn)斗制靠攏。
2020年最初釋出時(shí)的《最終幻想16》
但同時(shí),《最終幻想15》的前車(chē)之鑒又在許多粉絲心中埋下了一絲不安:“這次FF16能做好即時(shí)戰(zhàn)斗嗎?”
在索尼互娛的邀請(qǐng)下,上周游研社與其他幾家媒體一起參加了《最終幻想16》的線(xiàn)下閉門(mén)試玩活動(dòng)。
這次試玩版本提供了3小時(shí)游玩時(shí)間,可游玩流程大致在1.5小時(shí)左右。內(nèi)容不算多,在簡(jiǎn)短的試玩中我最強(qiáng)烈的感受,是FF16成為了一次“最終幻想”與“硬核動(dòng)作”的完美碰撞,兩者之間的比例恰到好處。
1. 最終幻想
坦白講,掐頭去尾地玩一款新游戲會(huì)給人一種稍微有些奇妙的體驗(yàn)。
在進(jìn)入試玩版的游戲時(shí),我正置身一座城堡的地下監(jiān)牢,完全搞不清四周的狀況。這是我第一次來(lái)到FF16的世界,沒(méi)有前置信息鋪墊,狹窄的通道只帶給人一種強(qiáng)烈的陌生感。
沿著樓梯蜿蜒向上,途中打倒一些敵人,最終我來(lái)到了本次試玩版的Boss貝妮迪克塔·哈曼面前。Boss開(kāi)始對(duì)我說(shuō)一些臺(tái)詞,因?yàn)槿鄙偾拔匿亯|,我不太懂她在說(shuō)什么。
最終,貝妮迪克塔釋放了體內(nèi)的召喚獸,變成了一只妖鳥(niǎo)。灑著月光的城堡露臺(tái)上,我們進(jìn)行了生死對(duì)決。她落敗了,故事僅止于此。
平鋪直敘地講這些內(nèi)容,并非要推測(cè)FF16的劇情——在戰(zhàn)斗流程僅約1個(gè)小時(shí)的媒體試玩版中,試圖描述和還原游戲的敘事內(nèi)容是一件吃力不討好的事情。
我想說(shuō)的是,雖然流程頭尾的信息缺失,我對(duì)于整體劇情的理解也有限,但在全程的戰(zhàn)斗演出中,我仍然清晰地感受到了纏繞在角色身上憤怒、痛苦與掙扎。
或許這么說(shuō)仍然有些空中樓閣,但這里可以舉個(gè)例子。在那一瞬間,我想起了《最終幻想15》中水都一章的劇情:主角團(tuán)擊敗Boss后,皆大歡喜的氛圍下,女主角露娜突然遭襲,被拋入大海。主角沖上去抱住了露娜,但無(wú)力回天,只能和露娜進(jìn)行最后的告別,看著她沉入大海。
盡管FF15的總體劇情往往被評(píng)價(jià)為割裂又混亂,但這一幕還是帶給了很多玩家一點(diǎn)小小的FF震撼。露娜公主沉入水中的時(shí)候,我也哭花了眼。事到如今,我已經(jīng)記不起FF15大部分劇情了,唯有想起這一幕時(shí)還會(huì)感到心酸。
FF15露娜之死
也就是在這一刻我意識(shí)到,我會(huì)購(gòu)買(mǎi)FF16,玩完FF16。再次看到這座城堡時(shí),我對(duì)它的感受將不再陌生;再次想起貝妮迪克塔·哈曼這個(gè)名字時(shí),我的心中會(huì)有更多情緒。它們對(duì)我來(lái)說(shuō),意義將會(huì)不一樣。
當(dāng)一個(gè)人玩過(guò)某部作品,在游戲中做過(guò)一些事,對(duì)游戲中的環(huán)境和人物產(chǎn)生感情,那么這部作品就和他的人生有了聯(lián)系,成了他自己的一部分。
這是劇情演出的魔法,而《最終幻想》一直以來(lái)都是操縱這種魔法的王者。
提到屬于“自己的這一部分”時(shí),每個(gè)FF系列玩家都會(huì)給出不盡相同的畫(huà)面。它可能是愛(ài)麗絲之死,可能是尤娜水下深情一吻,也可能是《核心危機(jī)》結(jié)束后響起的《Why》。
而這次FF16壓抑的沉重感讓我確信,它也會(huì)給新一代玩家?guī)?lái)獨(dú)屬于FF16的一部分。。
2. 硬核動(dòng)作
話(huà)歸正題,接下來(lái)聊聊試玩體驗(yàn)中比較重要的動(dòng)作部分。
七年前,《最終幻想15》發(fā)售。作為即時(shí)戰(zhàn)斗制開(kāi)山的一代,F(xiàn)F15并沒(méi)有給玩家留下太多好印象。當(dāng)時(shí)復(fù)雜的連攜技勸退了許多鐘情指令制戰(zhàn)斗的老粉絲,也勸退了一大批為動(dòng)作而來(lái)的新玩家。最終許多人對(duì)FF15動(dòng)作系統(tǒng)的印象,都定格在了“一把引擎劍無(wú)腦突突突”上。
如今FF16再次選擇即時(shí)戰(zhàn)斗,雖然可以看出決心打開(kāi)年輕玩家市場(chǎng)的野心與氣勢(shì),但許多粉絲不免擔(dān)心,這部FF16會(huì)再次陷入兩邊不討好的窘境。這次真正上手體驗(yàn)過(guò)后,我為FF16長(zhǎng)舒了一口氣,懸著的心終于可以放下來(lái)了。
這次新生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最能展現(xiàn)“最終幻想”與“硬核動(dòng)作”完美平衡的部分。
此前FF16每次公布實(shí)機(jī)演示,都有不少玩家直言戰(zhàn)斗“有股鬼泣味兒”,實(shí)際上手體驗(yàn)后也的確如此。得益于原《鬼泣》開(kāi)發(fā)成員鈴木亮太的加入,主角的突刺、跳劈等動(dòng)作時(shí)常透露出一絲輕微的既視感。
現(xiàn)在,你可以在《最終幻想16》使用咿呀劍法
形似《鬼泣》的動(dòng)作,酷似“魔人化”的爆發(fā)技,加上類(lèi)似“魔女時(shí)間”的極限閃避,F(xiàn)F16很輕易便能夠給玩家?guī)?lái)血脈僨張的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
不過(guò)這并不意味著,它是個(gè)從頭到尾都和《鬼泣》——或者說(shuō)傳統(tǒng)動(dòng)作游戲很像的作品。
在FF16中,每次關(guān)卡結(jié)束系統(tǒng)都會(huì)給出相應(yīng)評(píng)價(jià),但該評(píng)價(jià)對(duì)角色成長(zhǎng)并沒(méi)有任何影響。游戲中技能的獲取和屬性的成長(zhǎng),仍然更依賴(lài)RPG要素。
比起《鬼泣》要求玩家在戰(zhàn)斗中打出華麗連段,F(xiàn)F16反而更側(cè)重預(yù)判敵人動(dòng)作、適時(shí)閃避。從這方面來(lái)看,又能品出一些魂系游戲的感覺(jué)。
極限閃避后觸發(fā)時(shí)間減緩效果
雖然聽(tīng)起來(lái)有少許“縫”的味道,但實(shí)際上這一切,都在為“爽快”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)服務(wù)。最終結(jié)果就是,玩家既能在雜兵戰(zhàn)中體驗(yàn)到華麗連擊的暢快感,又能在Boss戰(zhàn)中一招一式拆解敵人動(dòng)作,獲取成就感。
對(duì)于動(dòng)作游戲苦手的玩家,F(xiàn)F16也提供了相應(yīng)的輔助系統(tǒng)。玩家可以搭配“自動(dòng)攻擊”“自動(dòng)回避”“自動(dòng)回復(fù)”等飾品,調(diào)整自己想要的操作效果。最不濟(jì)的情況下,也能讓主角克萊夫自己通關(guān)。
類(lèi)似《尼爾》的自動(dòng)芯片,裝備上限是三個(gè)
3. 在“最終幻想”和“硬核動(dòng)作”之外
除了動(dòng)作系統(tǒng),F(xiàn)F16剛公布時(shí)面臨的另一大質(zhì)疑便是—— “單打獨(dú)斗還算什么最終幻想?”
好消息是,F(xiàn)F15中的連攜作戰(zhàn)并沒(méi)有被完全舍棄,而是在大大簡(jiǎn)化后放進(jìn)了FF16中。主角的愛(ài)犬(實(shí)際是狼)“托爾加”也會(huì)輔助戰(zhàn)斗,雖然托爾加的實(shí)際行動(dòng)由AI負(fù)責(zé),但玩家仍然可以適時(shí)發(fā)出指令,相互配合打出連擊。
還能擼擼
更讓人感到驚艷的則是召喚獸對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),召喚獸對(duì)戰(zhàn)與其說(shuō)像在玩游戲,不如說(shuō)在觀看一部極致暴力的怪獸電影。不同的是,玩家可以親自參與到這部電影當(dāng)中,來(lái)上一場(chǎng)拳拳到肉的互搏。
整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,只有突進(jìn)、攻擊、魔法、回避四個(gè)按鍵。但就是如此“傻瓜式”的操作,卻給人帶來(lái)了電影熒幕式的體驗(yàn)。接連不斷的視覺(jué)刺激、恰到好處的互動(dòng)按鍵和傳遞到手心的震動(dòng)反饋,能夠?qū)⑼婕业那榫w不停地推向高潮。
如果你曾在《獵天使魔女3》中體驗(yàn)過(guò)怪獸大戰(zhàn),那么這次FF16將帶來(lái)的是這類(lèi)演出的極致加強(qiáng)版。
仍然是演出的魔法
可以說(shuō),召喚獸大戰(zhàn)系統(tǒng)有著既不屬于“最終幻想”,也不同于“硬核動(dòng)作”的獨(dú)特氣質(zhì)。然而這恰恰又是《最終幻想》系列最獨(dú)特的氣質(zhì)——盡管有許多不盡人意的作品,但努力革新、為玩家?guī)?lái)驚喜,一直都是《最終幻想》系列嘗試前進(jìn)的方向。
國(guó)內(nèi)的《最終幻想》玩家常常爭(zhēng)論,哪部FF才是最好的FF。但同時(shí),也有人會(huì)說(shuō)“你接觸的第一部FF就是最好的FF”。這么多年來(lái),關(guān)于“哪部FF最好”從來(lái)沒(méi)有過(guò)定論,我相信在未來(lái),會(huì)有更多的新玩家自豪地說(shuō)出:“FF16就是我最喜歡的FF?!?/p>
本次試玩版本為“媒體巡回活動(dòng)專(zhuān)用版”,與正式版本將會(huì)有所不同,
最終內(nèi)容以正式版為準(zhǔn);
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