制作人稱《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》值得制作續(xù)集 已吸取教訓(xùn)

發(fā)布時(shí)間:2023-05-21 17:10:01
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖片)

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》于2017年問世,游戲發(fā)布后的反響并不理想,導(dǎo)致該游戲的后續(xù)DLC等開發(fā)被擱置。據(jù)The Gamer消息,游戲創(chuàng)業(yè)總監(jiān)麥克·沃爾特斯近日接受媒體采訪時(shí)表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》值得制作續(xù)集。

在接受Eurogamer采訪時(shí),他說到:“我希望我們當(dāng)時(shí)能夠制作第二部,因?yàn)槟菢幽憔蜁?huì)真正看到它的進(jìn)步?!?/p>

麥克·沃爾特斯公開討論了從《仙女座》的開發(fā)中吸取的教訓(xùn)——強(qiáng)調(diào)縮小范圍和注重質(zhì)量的必要性。他解釋說:“《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》當(dāng)時(shí)的主要問題是其開發(fā)工作被委托給BioWare蒙特利爾公司,而非創(chuàng)造《質(zhì)量效應(yīng)》原三部曲的工作室,這位項(xiàng)目增加了不少復(fù)雜性。我認(rèn)為如果讓BioWare蒙特利爾能從項(xiàng)目初期加入,縮小游戲的規(guī)模,可能會(huì)帶來更精巧、緊湊的體驗(yàn)。”

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