今日快看!跨平臺(tái)多端互通,次世代戰(zhàn)場(chǎng)的核心武器

發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 17:20:27
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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如果有一天要為暴雪這個(gè)傳奇游戲公司的隕落寫(xiě)回憶錄的話,那么2018年暴雪嘉年華上《暗黑破壞神:不朽》設(shè)計(jì)師那句“你們沒(méi)有手機(jī)嗎?”絕對(duì)是一個(gè)不可或缺的重要注腳,暴雪管理層經(jīng)營(yíng)理念與玩家需求之間的尖銳矛盾盡顯無(wú)疑,這句話也被當(dāng)作游戲公司忽視玩家需求的梗廣為流傳。

作為一個(gè)曾經(jīng)的暴白,當(dāng)年除了瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)梗外,我也曾感嘆過(guò)暴雪為何會(huì)變得如此急功近利,忽視玩家需求,不惜自毀聲譽(yù)地要推行一款手機(jī)游戲。同時(shí)也有一種想法在我腦海里揮之不去:《暗黑破壞神:不朽》就是款多余的游戲。如果暴雪想要進(jìn)軍手游,那么他們應(yīng)該把《暗黑破壞神3》《魔獸世界》,或者《守望先鋒》搬上手機(jī),并且實(shí)現(xiàn)PC、主機(jī)和移動(dòng)端的數(shù)據(jù)互通,這樣不但穩(wěn)住暴雪粉絲,也能實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大玩家群體的目的。


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這樣的想法并不是沒(méi)有依據(jù)的。2018年《暗黑破壞神》系列除了宣布要登錄手機(jī)外,還發(fā)售了NS版本的《暗黑破壞神3:永恒之戰(zhàn)版》,第一時(shí)間入手的我在地鐵上體驗(yàn)到了便攜式刷寶的樂(lè)趣和爽快。但是NS版的《暗黑破壞神3》我并沒(méi)能堅(jiān)持很久,原因就是我一直在PC上斷斷續(xù)續(xù)的刷著《暗黑破壞神3》,兩者雖然游戲內(nèi)容幾乎一樣,但數(shù)據(jù)并不能共享,操作方式也不一樣。我就是再肝,也吃不消同時(shí)肝兩個(gè)一樣的游戲。

在游戲行業(yè),這樣一個(gè)游戲不同平臺(tái)版本各自為戰(zhàn)的情況再普遍不過(guò)。廠商們抱著平臺(tái)壁壘的名義,打死都不肯松手?jǐn)?shù)據(jù)互通這條線。玩家每多一個(gè)游戲平臺(tái)就要再買一份游戲,重頭再打一遍,畢竟買斷制游戲的祖宗之法不可變。免費(fèi)游戲更不用提了,換一個(gè)平臺(tái)就要再氪金一遍。

而當(dāng)手機(jī)成為世界上玩家數(shù)量最多的平臺(tái)設(shè)備后,平臺(tái)之間的壁壘反而變得更加嚴(yán)實(shí),理由很簡(jiǎn)單,PC和主機(jī)游戲移植到手機(jī)上的難度過(guò)大,大多數(shù)傳統(tǒng)廠商沒(méi)有這個(gè)技術(shù)力。于是我們看到游戲行業(yè)越是發(fā)展,不同平臺(tái)玩家群體間的割裂就越嚴(yán)重,各自玩著不同版本的游戲,消費(fèi)習(xí)慣、游戲方式都截然不同,互相還形成了各種鄙視鏈。這些現(xiàn)象都被當(dāng)作是行業(yè)默認(rèn)的規(guī)律,被視作理所當(dāng)然。

然而兩款游戲在全世界的火爆證明了多端互通、多平臺(tái)數(shù)據(jù)共享不但可行,而且效果絕佳。《堡壘之夜》在沒(méi)有加入“吃雞”玩法之前幾乎快成為一個(gè)涼涼的游戲,而在加入“吃雞”使得游戲人氣大漲之后,開(kāi)發(fā)商Epic做的一個(gè)重要決定就是成立專門(mén)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步打磨游戲,憑借自身虛幻引擎的優(yōu)勢(shì),《堡壘之夜》很快登錄了IOS、安卓和NS平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了主機(jī)、PC、手機(jī)三端互通,并且數(shù)據(jù)共享,真正的做到了“只有你不想玩,沒(méi)有你玩不到”的平臺(tái)大一統(tǒng)戰(zhàn)略。

這一年,《堡壘之夜》同時(shí)在線人數(shù)巔峰達(dá)到870萬(wàn),注冊(cè)人數(shù)2億,一年賺了24億美元。而這一年正是暴雪火急火燎想要進(jìn)軍移動(dòng)端的2018年。

第二年,橫空出世的《原神》再次用三端互通的方式抹平了平臺(tái)壁壘,上市后火遍全球,2020年年入18億美元。和《堡壘之夜》相比,《原神》在開(kāi)發(fā)期間就確定了多端互通的開(kāi)發(fā)策略。如果說(shuō)Epic作為虛幻引擎的開(kāi)發(fā)商擁有雄厚的技術(shù)積累,所以才能搞定多端互通,那么米哈游這家當(dāng)時(shí)成立只有8年的中國(guó)公司則是在向同行表示:相比技術(shù),態(tài)度與決心同樣重要。

在游戲發(fā)布后的采訪中,《原神》制作人透露游戲之所以能登錄多平臺(tái),是因?yàn)樗麄兪褂昧恕白畋俊钡姆椒ǎ簬缀醢巡煌脚_(tái)的《原神》都重做了一遍。安卓版本的《原神》和PS4版本的雖然是同一個(gè)游戲,但都采用了大量專屬的平臺(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù),保證了游戲在兩個(gè)完全不同平臺(tái)上流暢的表現(xiàn)。不同平臺(tái)原生開(kāi)發(fā)保證了游戲不光優(yōu)化質(zhì)量好,操作適配也幾乎做到了完美。

無(wú)論《堡壘之夜》還是《原神》的火爆,三端互通都起到了極大的作用。因?yàn)閺耐婕医嵌葋?lái)說(shuō),會(huì)不會(huì)長(zhǎng)期投入一款游戲很大程度上取決于這款游戲是否與自己的游戲習(xí)慣相匹配。有的玩家習(xí)慣鼠標(biāo)鍵盤(pán)的流暢操作,對(duì)在手機(jī)上搓玻璃反感至極;有些玩家喜歡拿著手柄葛優(yōu)躺玩游戲,講究一個(gè)極致放松;有的玩家習(xí)慣利用通勤時(shí)間拿出手機(jī)刷上幾把,因?yàn)檎?jīng)坐下來(lái)玩游戲的時(shí)間不多。即便一款游戲的名氣再大,也很少有玩家會(huì)改變自己熟悉的游戲方式。

而三端互通就是直擊痛點(diǎn)的對(duì)癥下藥,無(wú)論是PC、主機(jī)、手機(jī)玩家,都能在自己最熟悉的平臺(tái)上玩到同一款游戲,甚至對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),一款游戲出門(mén)可以用手機(jī)平板玩、在臥室可以用電腦玩、到客廳還能用大電視在主機(jī)上玩,簡(jiǎn)直是種完美的游戲方式。要知道任天堂的NS正因?yàn)檫m配了便攜與主機(jī)兩種游戲方式,已經(jīng)賣出了1.25億臺(tái),成為史上銷量第三的游戲機(jī),足可見(jiàn)全世界玩家對(duì)游戲方式多樣性的看重以及多端互通的潛在價(jià)值。

所有人都知道多端互通是個(gè)大殺器,但是礙于技術(shù)、運(yùn)營(yíng)理念等多方面的原因,能跟得上步伐的廠商很少。而在這些首批采用多端互通模式的游戲里,《火炬之光:無(wú)限》的表現(xiàn)可能是我最期待。作為一名暗黑Like的忠實(shí)粉絲,不得不說(shuō)年齡是制約我如今成為神裝肝帝的最大阻礙。年輕的時(shí)候在電腦前打?qū)毸⒐忠蛔褪且惶欤焕垡膊荒仭,F(xiàn)在則是巴不得成天躺著打游戲,生活上一大堆瑣事也讓我沒(méi)辦法長(zhǎng)時(shí)間呆在電腦前。我當(dāng)初買了三個(gè)不同平臺(tái)《暗黑破壞神3》的原因,就為了能隨時(shí)隨地刷上一局,然而并沒(méi)能如愿。

《火炬之光》系列其實(shí)對(duì)于很多暗黑Like玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)很熟悉了,從初代算起,這個(gè)屢屢硬剛暗黑的ARPG游戲已經(jīng)延續(xù)發(fā)展了14年,這是多少名震一時(shí)的暗黑Like都沒(méi)能做到的?!痘鹁嬷狻纺軌颉捌垺钡浇裉?,還是因?yàn)樗寻岛贚ike最精髓的“刷怪打?qū)殹边@套裝備驅(qū)動(dòng)核心玩法完好的保留了下來(lái),角色的打擊感、Build的自由度、裝備的養(yǎng)成設(shè)計(jì)這些核心絕活一直沒(méi)有丟。

當(dāng)然了,作為一款傳統(tǒng)的暗黑Like游戲,想要在如今這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下存活,內(nèi)容料不夠足玩家不會(huì)滿意,玩法沒(méi)有吸引力就留不住肝帝,每個(gè)賽季不更整點(diǎn)新花樣一定是開(kāi)發(fā)組在摸魚(yú)。雖然《無(wú)限》依然是《火炬之光》系列,但其實(shí)和以前那個(gè)體量偏小、內(nèi)容偏少,只能專注“刷怪打?qū)殹焙诵捏w驗(yàn)的前作不可同日而語(yǔ)。

如今《火炬之光:無(wú)限》光首發(fā)職業(yè)就有八個(gè),冰火魔法、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程、科技與爆炸、神諭祝福,算得上是八仙過(guò)海,各顯神通了。玩法上除了量大管飽的劇情,終局的貪欲魔方幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)的模式講究一個(gè)以小搏大、愿賭服輸。其它諸如新的暗金裝備體系、法術(shù)技能機(jī)制、新的天賦板,都讓《火炬之光:無(wú)限》的整個(gè)游戲體驗(yàn)拉升了不止一個(gè)檔次。

而在內(nèi)容強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,《火炬之光:無(wú)限》敏銳的捕捉到了多端互通的優(yōu)勢(shì),5月10日上線的國(guó)服版本支持多端互通,PC、安卓、IOS的數(shù)據(jù)共享,操作方式也針對(duì)不同平臺(tái)做了適配,不管是哪個(gè)平臺(tái),游戲的操作、UI、音畫(huà)表現(xiàn)方面明顯做過(guò)專門(mén)優(yōu)化設(shè)計(jì),保證了體驗(yàn)流暢。

其實(shí)本身像《火炬之光:無(wú)限》這種重養(yǎng)成、易操作的ARPG游戲就非常適合多端互通,后期刷圖、組Build、肝裝備的內(nèi)容都需要大量時(shí)間,如果玩家能根據(jù)自己的環(huán)境換不同的平臺(tái)設(shè)備隨時(shí)刷上一把,整體的游戲體驗(yàn)會(huì)有很大的提升。也是沒(méi)想到,在眾多知名暗黑LIke里,最先實(shí)現(xiàn)我隨時(shí)隨地打?qū)毸⒐衷O(shè)想居然是《火炬之光:無(wú)限》?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷分挥惺謾C(jī)端,《暗黑破壞神3》沒(méi)能實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,《暗黑破壞神2R》的NS版在戶外根本連不上服務(wù)器,在手機(jī)上玩《流放之路》最好的方式是云游戲……

其實(shí)在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸進(jìn)入存量時(shí)代的今天,打破平臺(tái)壁壘、實(shí)現(xiàn)多端互通可以看做是一種大勢(shì)所趨。不讓玩家因?yàn)槠脚_(tái)設(shè)備、游戲習(xí)慣的差異而告別自己感興趣的游戲,是游戲廠商必須要做出改變。而《火炬之光:無(wú)限》作為首批做到多端互通的ARPG打?qū)毸⒐钟螒?,這搶先的一步足以讓游戲在競(jìng)爭(zhēng)中爭(zhēng)得足夠的優(yōu)勢(shì)。如果官方能夠保持穩(wěn)健的運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)足夠勤勉的話,“暗黑LIke”第一梯隊(duì)永遠(yuǎn)會(huì)有《火炬之光:無(wú)限》的位置。

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