紅十字會(huì)的“戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則”挑戰(zhàn),F(xiàn)PS玩家遵循起來(lái)有多難?

發(fā)布時(shí)間:2023-05-10 06:00:04
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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如果射擊游戲中的行為算數(shù),那么玩家可能已經(jīng)犯下了戰(zhàn)爭(zhēng)罪——在交火中射殺平民、在民用建筑中搜刮物資、將整個(gè)城鎮(zhèn)夷為廢墟。似乎每個(gè)FPS玩家,都是這類“十惡不赦”的“罪犯”。

但最近在《使命召喚》《堡壘之夜》和《絕地求生》之類幾款熱門(mén)射擊游戲中,卻出現(xiàn)了一些出奇友好的對(duì)手:他們小心謹(jǐn)慎地避免開(kāi)其他目標(biāo),將你的膝蓋骨打穿卻不補(bǔ)槍,反而蹲下來(lái)給你治療包,向你科普“戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則”的重要性,然后轉(zhuǎn)身瀟灑離去。


(資料圖)

雖然行為有些反常,但不用擔(dān)心這些人的精神狀態(tài),他們可能只是在參加紅十字國(guó)際委員會(huì)發(fā)起的活動(dòng)——“挑戰(zhàn)在射擊游戲中遵守戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則”(Play by the rules)。

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FPS游戲有著繁雜的種類和龐大的玩家群體,是公認(rèn)世界上玩家數(shù)量最多的游戲類型,一直以來(lái)在游戲圈中占據(jù)著絕對(duì)主流的地位,甚至一度為各國(guó)軍隊(duì)的軍事模擬訓(xùn)練提供了資源。

美軍使用VBS進(jìn)行訓(xùn)練

但因其“真實(shí)”和“爽快”的特點(diǎn),長(zhǎng)久以來(lái)它也不可避免地面臨著一些批評(píng)——暴力,尤其是“處決戰(zhàn)俘”“射殺平民”這類違反常人倫理觀的暴力,讓游戲玩家面臨著與戰(zhàn)場(chǎng)上真正士兵相同的困境。

在電子游戲中,這種暴力更像是“原罪”一般的存在。然而,原罪是無(wú)法消除的,現(xiàn)實(shí)世界中也一樣。如今,世界各地的武裝沖突仍然頻繁和普遍。

為此,紅十字國(guó)際委員會(huì)在4月中旬搭建了一個(gè)網(wǎng)站,其首頁(yè)寫(xiě)道:“現(xiàn)在,人們每天可以坐在沙發(fā)上玩以武裝沖突為背景的游戲,然而對(duì)于那些身陷沖突中的人們來(lái)說(shuō),這卻不是一場(chǎng)游戲。它摧毀了無(wú)數(shù)生命,讓人類社會(huì)變得滿目瘡痍。

“因此,我們號(hào)召所有FPS游戲玩家遵守戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,維護(hù)全世界人民的道德和尊嚴(yán)?!?/p>

戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,通常也被稱為國(guó)際人道法,是一套以《日內(nèi)瓦公約》為核心,明確區(qū)分武裝沖突期間許可和禁止行為的國(guó)際法則。旨在對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)行為做出限制、保護(hù)平民,維護(hù)參戰(zhàn)者的人性,拯救生命,減少痛苦。

《日內(nèi)瓦公約》始于 1864 年,其后又經(jīng)過(guò)多次增補(bǔ)和修訂,規(guī)定了有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)受難者、戰(zhàn)俘和戰(zhàn)時(shí)平民待遇等方方面面,有著極為繁雜的內(nèi)容。作為宣傳的一部分,紅十字會(huì)為這次活動(dòng)發(fā)布了一篇長(zhǎng)達(dá)30頁(yè)關(guān)于“戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則”的簡(jiǎn)要介紹,供希望了解這些規(guī)則的玩家閱讀。

紅十字會(huì)發(fā)布的《Introduction to the armed conflict-basic knowledge》

不過(guò),考慮到可能會(huì)有許多玩家“太長(zhǎng)不看”的情況,為了讓大家更容易理解,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)規(guī)則更具傳播力,在這次活動(dòng)中,紅十字會(huì)將內(nèi)容簡(jiǎn)化成了四條簡(jiǎn)單易操作的法則:

一:對(duì)手角色倒下時(shí)停止開(kāi)槍。對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中“保護(hù)戰(zhàn)俘免受暴力、恐嚇和虐待”原則。

二:不攻擊非暴力 NPC。對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中“保護(hù)平民和遇難者”原則。

三:不攻擊住宅、學(xué)?;蜥t(yī)院區(qū)域。對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中“軍事行動(dòng)中只針對(duì)軍事目標(biāo)進(jìn)行打擊,民用建筑為保護(hù)區(qū)”原則。

四:無(wú)論敵我,都要對(duì)傷員使用治療包。對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中“傷病員必須得到交戰(zhàn)雙方的治療”原則。

四條規(guī)則

此外,為了最大限度地提高戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則的傳播力,紅十字會(huì)為這次活動(dòng)注冊(cè)了Twitch頻道。同時(shí)邀請(qǐng)了幾位Twitch主播在遵守以上四條規(guī)則的前提下,游玩《堡壘之夜》《絕地求生》《逃離塔科夫》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《彩虹六號(hào):圍攻》幾款游戲。

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雖然看主播們?cè)跅l條框框的限制下吃癟不失為一種有趣的娛樂(lè)活動(dòng),但這些限制落到自己頭上那就是另外一回事了。盡管紅十字國(guó)際委員會(huì)策劃這次活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)是高尚的,內(nèi)容也良苦用心,但不少網(wǎng)友還是對(duì)其產(chǎn)生了諸多不滿。

一來(lái),紅十字會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容的認(rèn)知顯然有些脫節(jié)。比如,三、四條中“不在非軍事區(qū)交戰(zhàn)”和“對(duì)敵方使用治療包”就足夠讓人感到“眼前一黑”,甚至在一些游戲中根本無(wú)法達(dá)成這些規(guī)則。

像是在《絕地求生》中,大部分戰(zhàn)斗都發(fā)生在民用建筑中;而在更多的射擊游戲中,即便自己完全不顧隊(duì)友心情,已經(jīng)做好了放棄輸贏的準(zhǔn)備,游戲也沒(méi)有提供為敵方進(jìn)行醫(yī)療的途徑。

另外一方面,現(xiàn)實(shí)中俄烏交戰(zhàn)視頻在Telegram、推特等社交平臺(tái)廣為流傳。每隔幾天,就有一段血腥殘酷的視頻流出,不斷刺激著人們脆弱的神經(jīng)。紅十字會(huì)卻告訴游戲玩家,你們玩射擊游戲的方式可以影響現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)場(chǎng),這多少讓人覺(jué)得有些荒唐。

“紅十字會(huì)不應(yīng)該更關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活中的戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?”是最常見(jiàn)的質(zhì)疑。一些玩家更是產(chǎn)生了逆反心理,直接對(duì)紅十字會(huì)強(qiáng)加給游戲玩家的道德壓力表示了不滿。

出于惡意,我將犯下一切戰(zhàn)爭(zhēng)罪

雖然我現(xiàn)在玩的是動(dòng)森,但你們拭目以待吧

另外一些玩家則批評(píng)紅十字會(huì)抓小放大,只見(jiàn)樹(shù)木不見(jiàn)樹(shù)林:“既然你們這么在意這些東西,怎么自己不去開(kāi)發(fā)符合你們規(guī)則的游戲?”

不過(guò),值得一提的是,紅十字會(huì)國(guó)際委員會(huì)從2010年以后,確實(shí)在游戲領(lǐng)域做出了不少努力,符合條件的游戲的確不在少數(shù)。

像是開(kāi)發(fā)商波西米亞互動(dòng)工作室就在紅十字國(guó)際委員會(huì)的建議下修改過(guò)《武裝突襲1》和《武裝突襲2》。2017年,波西米亞還發(fā)售了與紅十字會(huì)深度合作產(chǎn)生的《武裝突襲3》DLC《戰(zhàn)爭(zhēng)法則》。

這部DLC中,玩家扮演IDAP(游戲中的紅十字會(huì))成員,主要負(fù)責(zé)完成戰(zhàn)后的清理、重建和解除武裝工作。同時(shí),游戲內(nèi)為玩家提供了IDAP 工作人員指導(dǎo)士兵了解戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則的場(chǎng)景,給玩家呈現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上完全不同的一面。可以說(shuō),在當(dāng)時(shí)實(shí)現(xiàn)了銷量和口碑的雙豐收。

之后,波西米亞工作室將該DLC收入的一半和通過(guò)DLC募捐到的一百多萬(wàn)善款全部捐給了紅十字會(huì),紅十字會(huì)用這筆錢(qián)幫助了全世界80多個(gè)國(guó)家中,受到武裝沖突和其他暴力事件影響的平民。

這種合作顯然是雙贏的,游戲可以傳播戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則的知識(shí),其中涉及的人道主義內(nèi)容能夠改變玩家甚至未來(lái)可能會(huì)服兵役的玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)行為的認(rèn)識(shí)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)國(guó)際組織承認(rèn)游戲的文化傳播力量也是一件好事。

此外,玩家本來(lái)就對(duì)更復(fù)雜的游戲環(huán)境感興趣。從多個(gè)角度展示戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性,反而更有助于描繪出真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景,提升游戲品質(zhì)。

試引入真實(shí)的代表人道主義的內(nèi)容并不會(huì)破壞游戲樂(lè)趣,對(duì)沖突、戰(zhàn)爭(zhēng)、人性進(jìn)行探討,也絕不會(huì)對(duì)游戲的娛樂(lè)價(jià)值產(chǎn)生負(fù)面影響。

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玩家從來(lái)不反感在游戲中被拷問(wèn)道德,只是討厭它被濫用。一個(gè)出于善意的人道主義活動(dòng)反而收獲了大批譏諷,故意犯下“戰(zhàn)爭(zhēng)罪行”,或者在社交媒體揚(yáng)言要犯“戰(zhàn)爭(zhēng)罪”的玩家成倍增加,無(wú)疑說(shuō)明這個(gè)活動(dòng)在策劃層面是失敗的。

消除游戲中的暴力行為從來(lái)都是不現(xiàn)實(shí)的,違反戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則的行為真實(shí)地發(fā)生在戰(zhàn)場(chǎng)上,因此也會(huì)發(fā)生在游戲中。

然而,不同于書(shū)籍、漫畫(huà)、電影和其他媒介,游戲擁有著更高程度的自由,它需要玩家自己做出決定,使用或不使用武力,保護(hù)或者不保護(hù)平民。這也意味著玩家能夠從游戲規(guī)則包含的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰中學(xué)到,戰(zhàn)場(chǎng)上什么樣的行為是可接受的,什么樣的行為是應(yīng)該禁止的。

像是前面說(shuō)過(guò)的《武裝突襲》DLC《戰(zhàn)爭(zhēng)法則》,就曾讓許多玩家注意到戰(zhàn)爭(zhēng)行為的限制和準(zhǔn)則,正向傳播了戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則。2020年,紅十字會(huì)和《堡壘之夜》合作推出的“救命跑酷”模式,也讓許多玩家了解到了紅十字會(huì)工作者真實(shí)的救援場(chǎng)景,提高了對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的認(rèn)識(shí)。

這些游戲包含了玩家行為產(chǎn)生的虛擬后果,或受到獎(jiǎng)勵(lì),或產(chǎn)生懲罰,結(jié)果由玩家自己承擔(dān)。將玩家置于收益與人性的選擇中,讓玩家有機(jī)會(huì)思考戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。

而這次紅十字會(huì)卻自上而下地定義了玩家的暴力行為,通過(guò)列出條條框框的規(guī)則,打斷玩家最真實(shí)的游戲體驗(yàn),自然招致了反感。盡管玩家常常將游戲歸為第九藝術(shù),標(biāo)榜游戲的思辨性,但每個(gè)人首先希望獲得的是愉快的游戲體驗(yàn),而不是“什么是合乎道德的”。

玩家更希望看到戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則能夠以高明的手段融入游戲中,可以讓游玩者像在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上一樣面臨選擇,但一個(gè)人不會(huì)僅僅因?yàn)樵谟螒蛑械奶摂M行為就犯下戰(zhàn)爭(zhēng)罪——所以,如果你在游戲中玩得開(kāi)心,這就不是戰(zhàn)爭(zhēng)罪。

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   原標(biāo)題:紅十字會(huì)的“戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則”挑戰(zhàn),F(xiàn)PS玩家遵循起來(lái)有多難?

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