玩膩了3A大作,我在這款電子桌游中跑團(tuán)到廢寢忘食 世界快看

發(fā)布時(shí)間:2023-04-28 17:02:18
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來源:網(wǎng)易游戲
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跑團(tuán),又稱桌上角色扮演游戲,一種上世紀(jì)興起的社交游戲方式。

一面骰子,一名主持人,幾個(gè)玩家,再加上豐富的想象力和創(chuàng)造力,你就能在跑團(tuán)中體驗(yàn)到不同的人生,書寫自己的冒險(xiǎn)。

不過,在樂趣之外,跑團(tuán)的游戲形式也為它帶來了一定的限制。首先你必須要有大塊的時(shí)間,不能被外界干擾。其次,你得有三五個(gè)能夠常聚且都喜歡跑團(tuán)的好友,這在如今節(jié)奏飛快的社會(huì)里,是非常奢侈的。


【資料圖】

于是,電子桌游應(yīng)運(yùn)而生,打破了時(shí)間和空間的束縛,省去了繁雜的結(jié)算流程,專注于跑團(tuán)本身,還能隨時(shí)存檔。

而在眾多電子桌游中,《為了吾王》無疑是其中的佼佼者之一,這款號(hào)稱“普通人玩了變好朋友,好朋友玩了變好基(姬)友”的游戲不僅讓游民編輯部的各位老哥沉浸其中,還在Steam上收獲了2.2萬+的好評(píng)。而除了在PC端名聲大噪,《為了吾王》也于日前宣布了進(jìn)軍移動(dòng)端的消息,

正版手游未來將以付費(fèi)買斷制在好游快爆獨(dú)家發(fā)布,并即將于下半年開始測(cè)試,目前已開啟測(cè)試招募。

更重要的是,這款游戲有種“再來一回合”的魔力,讓我在深夜里睡意朦朧卻又舍不得放下鼠標(biāo)。而在連續(xù)兩個(gè)周末的通宵達(dá)旦之后,《為了吾王》讓我重新找回了和當(dāng)初朋友們一起跑團(tuán)的快樂。

令人上癮的電子桌游

你是一個(gè)普普通通的鐵匠,繼承了父輩們的遺志,誓要打造出世界上最堅(jiān)韌的兵器。

然而你并沒有這方面的天賦,空有一身蠻力氣,技巧差的出奇。本以為自己會(huì)在村子里平凡地度過一生,可王國(guó)中的一場(chǎng)事故永遠(yuǎn)改變了你的命運(yùn)。

國(guó)王被刺了。

在這片包羅萬象,詭譎莫測(cè)的法汝大陸上,國(guó)王被刺本不算什么大事??裳巯聡?guó)內(nèi)王位無繼,國(guó)外混沌實(shí)力虎視眈眈,內(nèi)憂外患之下,女王只能廣納賢才,呼吁埋沒在市井間的勇者們保家衛(wèi)國(guó)。

你雖然大字不識(shí)兩個(gè),只有匹夫之勇,但還是拿起手中的打鐵錘,走出了家門。

《為了吾王》的冒險(xiǎn)故事由此開啟。

游戲小人物拯救世界的背景故事非常傳統(tǒng),但卻給了玩家們充足的想象空間。游戲中設(shè)計(jì)了十?dāng)?shù)種不同的職業(yè),你可以是一個(gè)家道中落,意圖復(fù)現(xiàn)往日輝煌的流浪漢;也可以是郁郁不得志,云游四海的吟游詩(shī)人;抑或滿腹經(jīng)綸,想尋得真理的學(xué)者。

不同職業(yè)的屬性不同,相應(yīng)地,擅長(zhǎng)的武器和適配的裝備也不同,在戰(zhàn)斗中的定位也不同。玩家不僅要兼顧三人小隊(duì)中的魔法物理輸出配比,還要考慮傳統(tǒng)的輸出-輔助-回血等角色定位的組合。當(dāng)然,《為了吾王》的職業(yè)搭配非常靈活,非常規(guī)陣容甚至可能會(huì)為玩家在某些層面帶來意想不到的優(yōu)勢(shì)。

不過,RPG元素只是這款游戲諸多標(biāo)簽中的一個(gè),《為了吾王》最大的特色是它用非常精妙的方式將桌游、 roguelike 以及策略這三種元素跨界結(jié)合到了一起,讓游玩的過程新鮮感不斷且趣味十足。

一些桌游在體驗(yàn)了幾次后就失去了新鮮感,為了解決這一情況,《為了吾王》引入了Roguelike機(jī)制,每局游戲的地圖、怪物、隨機(jī)事件都是不同的,這也意味著玩家無法通過背板等方式通關(guān),必須審時(shí)度勢(shì),根據(jù)隊(duì)伍的狀態(tài)和戰(zhàn)力合理決定每一回合的行動(dòng),并對(duì)可能發(fā)生的任何情況做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。

不過,這顯然是不太可能的,我曾不止一次拖著虛弱的隊(duì)友從地牢里走出,在回城的路上迎面撞到一隊(duì)把路堵死的骷髏兵,然后輕松達(dá)成團(tuán)滅成就。

除此之外,《為了吾王》的隨機(jī)性還體現(xiàn)在無處不在的判定上,判定機(jī)制的存在滿足了我的“賭狗”心理,也大大增加了游戲的趣味性。

很多桌游都有判定機(jī)制,但《為了吾王》則把判定機(jī)制玩出了花。走路要判定,隨機(jī)事件要判定,戰(zhàn)斗要判定,甚至拿個(gè)Buff都要判定。

拿戰(zhàn)斗舉例,假如技能傷害是16,那么連續(xù)四次亮?xí)虺鰸M額傷害,還有幾率附帶暴擊獎(jiǎng)勵(lì),三亮和二亮的傷害則會(huì)依次遞減。而如果全部判定結(jié)果全部是滅,那么玩家的武器可能還有碎裂的風(fēng)險(xiǎn)。

為了減少隨機(jī)性帶來的影響,《為了吾王》引入了專注點(diǎn)的設(shè)計(jì)。

在判定階段使用專注點(diǎn)會(huì)自動(dòng)獲得一亮,還會(huì)提升之后判定成功的幾率。有時(shí)候一次成功的技能釋放就可以決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗,這樣一來,在關(guān)鍵時(shí)刻使用專注點(diǎn),確保判定成功就成了玩家們?cè)诓呗詫用嫔闲枰紤]的事。

《為了吾王》高隨機(jī)性下的策略體驗(yàn)和附帶Roguelike元素的跑團(tuán)設(shè)計(jì)讓我在兩個(gè)周末的時(shí)間里流連忘返。而從另一方面來說,它也成了我和朋友們交流的橋梁,讓我們因距離和時(shí)間而逐漸變遠(yuǎn)的關(guān)系重新熟絡(luò)了起來。

扶我起來,再打一局

正如我前文所講,《為了吾王》有一種讓人想“再來一局”的魔力。你總會(huì)好奇下一個(gè)任務(wù)完成后劇情會(huì)有怎樣的推進(jìn),期待打敗敵人后會(huì)掉落更高品質(zhì)的武器,想象地圖上的問號(hào)代表了怎樣古怪的隨機(jī)事件。

而這一切,都指向了游戲左上角那個(gè)藍(lán)色的“結(jié)束回合”按鈕。這一點(diǎn),就是一晚上。

你會(huì)和因?yàn)榕笥训囊淮闻卸ㄈ珳缍笮Γ贿叧爸S一邊操作,殊不知暴怒的牛頭兵下回合就給了你一記結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的暴擊,讓你直接魂歸故里。

你也會(huì)因在地牢中彈盡糧絕時(shí)觸發(fā)的一次暴擊而歡呼雀躍,一躍成為三人小隊(duì)中的MVP,在“牛逼”的呼聲中洋洋得意。

瀕死時(shí)的生命泉水,越級(jí)挑戰(zhàn)的緊張戰(zhàn)斗,朋友間肝膽相照的合作和暗流涌動(dòng)的互坑?!稙榱宋嵬酢穾Ыo我的不僅是令人稱贊的游戲設(shè)計(jì)和一場(chǎng)場(chǎng)波瀾壯闊的冒險(xiǎn),更重要的是,它給了我一個(gè)能夠和朋友們?cè)俅螝g聲笑語(yǔ)的機(jī)會(huì)。

而除開跨越空間的便利性,《為了吾王》電子游戲的形式也讓跑團(tuán)更加方便快捷。你無需費(fèi)勁閱讀密密麻麻的紙質(zhì)規(guī)則,無需在每回合后進(jìn)行冗長(zhǎng)的結(jié)算,只要拿起鼠標(biāo),點(diǎn)開游戲,就可以在法汝大陸上書寫自己的一段故事。

如今,《為了吾王》手游版的推出更是把便利性發(fā)揮到了極致,你甚至無需坐在電腦前,只需帶上手機(jī),就能在茶余飯后開一局游戲,真正做到了隨時(shí)隨地拿起,隨時(shí)隨地放下,沒有任何的包袱和壓力。

《為了吾王》正版手游中國(guó)大陸地區(qū)由良心工作室代理,后續(xù)將以買斷制的形式在好游快爆獨(dú)家發(fā)布,目前測(cè)試資格招募已開啟,預(yù)計(jì)2023年下半年開啟測(cè)試。

如果你是個(gè)桌游玩家,那么帶上你的朋友們一起,《為了吾王》是一款你不容錯(cuò)過的佳作。而如果你對(duì)跑團(tuán)沒有什么了解,那么《為了吾王》將會(huì)為你和小伙伴們們帶來一段之前從未有過的奇妙體驗(yàn)。

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