《墨影俠蹤》評(píng)測(cè)7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇 環(huán)球觀熱點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2023-04-20 17:24:10
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明朝初年,天下初定,朝堂風(fēng)云變幻,江湖紛爭(zhēng)不斷。而你是一名自小就隱居于山林間的臨淵閣弟子,從師傅那里沒(méi)有學(xué)得半點(diǎn)武功,而是習(xí)得了一身舌辯之才。面對(duì)一起起圍繞自己的江湖奇案,你能夠依靠的只有自己的智慧,以及對(duì)正義公道的堅(jiān)持…


【資料圖】

《墨影俠蹤》是國(guó)內(nèi)玄鏡工作室開(kāi)發(fā)的一款獨(dú)立武俠推理類(lèi)游戲。在游戲里你不再像大多數(shù)武俠游戲一樣靠武功修為來(lái)闖蕩天下,而是依靠調(diào)查取證、推理舌辯來(lái)將一個(gè)個(gè)事件的真相還原。優(yōu)秀的懸疑推理游戲并不少見(jiàn),其中佼佼者更是能讓玩家多年之后依然念念不忘。而像《墨影俠蹤》這樣將我國(guó)武俠和歷史文化當(dāng)作背景的懸疑推理游戲,在題材上讓人眼前一亮,對(duì)國(guó)人玩家有種天然的吸引力。

《墨影俠蹤》采用的是傳統(tǒng)國(guó)畫(huà)與現(xiàn)代繪畫(huà)相結(jié)合的2D美術(shù)風(fēng)格,在主要的場(chǎng)景與人物立繪上,既保持水墨國(guó)風(fēng)味道,而在塑造案件懸疑氛圍時(shí),也有必要的夸張、強(qiáng)對(duì)比手法。在描述主要?jiǎng)∏闀r(shí),則用非常有特色的黑白漫畫(huà)來(lái)展現(xiàn)故事與人物,增添表現(xiàn)力。

雖然整體的美術(shù)表現(xiàn)尚可,不過(guò)受限于游戲本身的體量,游戲的美術(shù)資源很難和那些成熟的日式AVG相比。游戲整體的場(chǎng)景和出場(chǎng)人物都是物盡其用,很多時(shí)候玩家會(huì)在同一個(gè)場(chǎng)景里尋找新的蛛絲馬跡,又或?qū)ο嗤娜艘淮斡忠淮蔚淖穯?wèn)線索。

作為一個(gè)推理游戲,《墨影俠蹤》采用的是比較傳統(tǒng)的推理游戲玩法:玩家需要在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)和相關(guān)場(chǎng)景里調(diào)查、取證,或是詢(xún)問(wèn)相關(guān)人員獲得證詞。當(dāng)調(diào)查進(jìn)行到一定進(jìn)度后,想要再一步的突破就需要玩家進(jìn)入到舌戰(zhàn)階段,發(fā)動(dòng)墨家獨(dú)門(mén)絕技——玄鏡之術(shù),將疑犯或隱瞞真相者拉入玄鏡場(chǎng)景,在他的言語(yǔ)間找到破綻,并用相應(yīng)的證據(jù)揭穿,尋找事件的真相。

這套“搜證-訊問(wèn)-指出矛盾”玩法對(duì)于推理游戲玩家而言再熟悉不過(guò)了,當(dāng)主角找到對(duì)方破綻喊出“大謬”的時(shí)候,你腦海中會(huì)是那個(gè)熟悉的“一斤鴨梨”畫(huà)面。作為游戲的最大特色,這樣的設(shè)計(jì)雖然很傳統(tǒng),但是當(dāng)堂戳穿謊言、瞬間打臉成功的確能讓玩家有一種智商碾壓對(duì)方的爽快感。

而游戲另外的案情拼圖、思維碎片玩法也都是推理類(lèi)AVG游戲比較常見(jiàn)的玩法,只是相對(duì)玄鏡之術(shù)而言存在感并不太強(qiáng)。

開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有對(duì)傳統(tǒng)的探案玩法進(jìn)行創(chuàng)新,而是盡力保持了這類(lèi)游戲比較鮮明的特色。盡管游戲采用的是比較少見(jiàn)的武俠歷史題材,但從整體體驗(yàn)來(lái)看并沒(méi)有太大的違和感。雖然玄鏡之術(shù)相對(duì)于開(kāi)庭審理有些玄乎,但《墨影俠蹤》本身還是一個(gè)本格推理游戲,沒(méi)有什么怪力亂神的元素出現(xiàn)。

而相對(duì)于《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》這些經(jīng)典推理游戲,《墨影俠蹤》在推理難度上明顯是放了玩家一碼:調(diào)查案件途中你的活動(dòng)范圍往往就局限于幾個(gè)有限的場(chǎng)景,場(chǎng)景中的物品證據(jù)很難錯(cuò)過(guò);舌戰(zhàn)時(shí)能出示的證據(jù)也只有三到四個(gè),玩家的邏輯思維被引導(dǎo)在比較小的疑點(diǎn)范圍里,推理難度也直線下降;游戲的一些分支選擇也不會(huì)對(duì)整體劇情帶來(lái)太多改變,玩家完全可以隨心選擇;即使推理卡關(guān)導(dǎo)致游戲失敗,也可以選擇繼續(xù)游戲,不需要從頭再來(lái)。

看得出開(kāi)發(fā)組并不想在推理上給玩家使太大的絆子,玩家只要根據(jù)劇情的走向,認(rèn)真閱讀證據(jù)和證言,推理幾乎不會(huì)有太大的難度。

當(dāng)然懸疑推理游戲的核心自然還是劇本?!赌皞b蹤》一共提供了四個(gè)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的獨(dú)立案件讓玩家發(fā)揮自己的推理才能。四個(gè)案件各有特色,有新手教學(xué)、初涉江湖的唐門(mén)案;有著重手法、帶入主線的臨淵閣案;明王廟案和錦衣衛(wèi)府案則是將現(xiàn)實(shí)歷史中謎團(tuán)重重的小明王韓林兒之死當(dāng)作疑案,讓玩家在游戲中重新認(rèn)識(shí)和解密這段神秘的歷史。

《墨影俠蹤》最大的特色就是純正的武俠風(fēng),從國(guó)風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格、“大謬”的玄鏡之術(shù)探案玩法,再到游戲的主線劇情故事和人物刻畫(huà),都有很純正的國(guó)風(fēng)武俠味兒:作為臨淵閣唯一“有腦子”的角色,你需要照顧好沒(méi)頭腦傻師弟和愛(ài)哭鬼師姐,還有一個(gè)整天玩失蹤的師傅需要你操心;江湖上大門(mén)派依然還是流行窩里斗,朝堂上依然風(fēng)起云涌,但好在你還是能在這個(gè)險(xiǎn)惡的江湖交到自己的生死之交、紅顏知己,來(lái)一段武俠小說(shuō)主角般的萍水相逢、救死扶傷、逆轉(zhuǎn)乾坤,還人間一個(gè)清白。只不過(guò)這次你依靠的是細(xì)心的頭腦和三寸不爛之舌。

有點(diǎn)可惜的是角色并不是全臺(tái)詞配音,在平時(shí)流程里只會(huì)關(guān)鍵詞復(fù)讀

雖然受限于體量問(wèn)題,游戲只有短短四個(gè)案件,但通過(guò)大量的文字、動(dòng)畫(huà)表演以及配音演出,幾個(gè)主要角色的性格塑造的讓人印象比較深刻。而且在真實(shí)歷史背景加持下,《墨影俠蹤》的主線劇情也顯得更加神秘、復(fù)雜,多個(gè)案件的線索相互交織,從頭到尾推動(dòng)著玩家不斷推進(jìn)劇情、解開(kāi)迷案。

推理游戲玩家比較關(guān)心的作案手法設(shè)計(jì)、劇情反轉(zhuǎn)、角色塑造等核心體驗(yàn),《墨影俠蹤》表現(xiàn)尚可。案件需要搜集的證據(jù)數(shù)量并不多,但是幾個(gè)案件的作案手法還是經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。除了第一個(gè)新手教學(xué)關(guān)卡唐門(mén)案外,其余三個(gè)案件的手法都需要多個(gè)線索、證言串聯(lián),發(fā)揮一定的想象力,找到每個(gè)角色與證據(jù)的作用,才能一步步逼近真相。

只是幾個(gè)案件有個(gè)別手法細(xì)節(jié)值得商榷,有些像鴿哨能不能偽裝成人聲、地板水跡能不能讓幾百斤的重物更易移動(dòng),都是比較模棱兩可、相對(duì)抽象的概念,卻是案情的關(guān)鍵。后期案件在破案邏輯上還欠一些火候,大多數(shù)玩家其實(shí)應(yīng)該早就猜到了兇手和大致手法,反而顯得案情推進(jìn)有些拖沓。不過(guò)案件整體懸疑氛圍塑造水準(zhǔn)還是在線的,能很好的調(diào)動(dòng)玩家情緒,讓玩家找到抽絲剝繭、逐漸靠近真相的推理核心體驗(yàn)。

總結(jié):

《墨影俠蹤》將武俠元素與推理AVG結(jié)合在了一起,國(guó)風(fēng)味十足的江湖中不再只有刀光劍影,還有調(diào)查取證與唇槍舌戰(zhàn)。雖然礙于游戲本身的體量問(wèn)題,在配音、案件手法等一些細(xì)節(jié)上還存在瑕疵,但案件流暢度、主線故事、角色塑造都表現(xiàn)的可圈可點(diǎn)。國(guó)風(fēng)沒(méi)有流于表面,而是能夠很好的作為游戲內(nèi)容展現(xiàn)給玩家,讓人意猶未盡。

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   原標(biāo)題:《墨影俠蹤》評(píng)測(cè)7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇 環(huán)球觀熱點(diǎn)

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