微動(dòng)態(tài)丨開發(fā)者談越戰(zhàn)第三人稱《COD》:它很酷 但未能實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2023-04-08 11:09:18
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前幾年,錘子組Sledgehammer曾計(jì)劃開發(fā)一款基于越南戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的第三人稱《使命召喚》游戲,但最終沒(méi)能實(shí)現(xiàn)。

據(jù)Gamespot報(bào)道,一位曾參與該游戲的開發(fā)者Bret Robbins在接受采訪時(shí)分享了一些該項(xiàng)目的細(xì)節(jié),并稱未能實(shí)現(xiàn)的原因是錘子組當(dāng)時(shí)被動(dòng)視拉去制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》。據(jù)稱此前動(dòng)視內(nèi)部發(fā)生重大動(dòng)蕩,其高層領(lǐng)導(dǎo)因涉嫌不服從安排而被解雇。

Bret Robbins表示起初為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)很酷的原型和Demo,非常有趣。并稱這款游戲的目標(biāo)是成為“極其殘暴的第三人稱戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)?!?/p>

遺憾的是,該游戲的開發(fā)淺嘗輒止。他說(shuō)到:“老實(shí)說(shuō),我們沒(méi)有走到那一步,團(tuán)隊(duì)從未規(guī)劃出游戲的內(nèi)容,它就像個(gè)‘實(shí)驗(yàn)’一樣?!?/p>

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   原標(biāo)題:微動(dòng)態(tài)丨開發(fā)者談越戰(zhàn)第三人稱《COD》:它很酷 但未能實(shí)現(xiàn)

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