《女神異聞錄:夜幕魅影》評(píng)測(cè):是P5,但也是手游-當(dāng)前獨(dú)家
當(dāng)《女神異聞錄5》(下稱P5)的衍生手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(下稱P5X)在前不久毫無(wú)預(yù)兆地公布時(shí),我的心情可以說是相當(dāng)復(fù)雜的。作為《女神異聞錄》系列的狂熱愛好者,我相當(dāng)擔(dān)心P5X只是套了個(gè)皮的換皮手游。而在我實(shí)際游玩過一段時(shí)間后,這種擔(dān)心還是打消了不少。雖然游戲進(jìn)行了許多手游化的改動(dòng),但P5X還是盡可能地保留住了P5的核心玩法與風(fēng)格。
保留P5原味
(資料圖)
第一次進(jìn)入P5X時(shí),登錄界面跳躍閃爍的都市霓虹和人物剪影一度讓我產(chǎn)生了自己在玩P5的錯(cuò)覺。而在之后的游戲過程中,這種錯(cuò)覺還會(huì)出現(xiàn)很多次。因?yàn)镻5X在游戲外顯與系統(tǒng)層面對(duì)P5的還原程度可以說相當(dāng)之高。
《女神異聞錄》系列最大的特點(diǎn)之一,就是其風(fēng)格鮮明的美術(shù)和音樂,而這些都在P5X中得到了繼承。無(wú)論是個(gè)性十足的UI、對(duì)P5中的澀谷等經(jīng)典地標(biāo)的精準(zhǔn)還原,還是在游戲中響起的《Life will change》《Beneath the Mask》等刻入DNA的經(jīng)典曲目,都能讓P5玩家感到一股熟悉的味道,也能帶給未曾接觸過這一系列的玩家相當(dāng)?shù)捏@喜。
當(dāng)然,這種感覺很大程度上要?dú)w功于P5本身優(yōu)秀的素質(zhì)。在官方透露的消息中,ATLUS深度參與并監(jiān)修了游戲的制作,同時(shí)把控了游戲的整體方向。P5X中的原創(chuàng)角色也由設(shè)計(jì)出P5中一系列高人氣角色的主畫師副島成記親自操刀。在這些大佬們的把控下,游戲的觀感是值得肯定的,至少這次專門為P5X設(shè)計(jì)的新主角和同伴,放在這個(gè)世界中并不會(huì)讓人感到違和,P5音樂的演唱者Lyn為P5X帶來(lái)的全新戰(zhàn)斗曲也相當(dāng)符合P5原本的氣質(zhì)。
在核心玩法上,P5X也繼承了《女神異聞錄》系列校園+異世界雙軌的模式。玩家白天作為一名高中生,度過豐富的校園生活。在課上回答老師提出的問題,在課后打工、和伙伴看電影約會(huì)、通過各種活動(dòng)提高自己的五維。P5中出現(xiàn)的地點(diǎn)和活動(dòng)都會(huì)悉數(shù)出現(xiàn)在P5X中。
而到了晚上,主角和伙伴便會(huì)化身異世界的偷心怪盜,潛入華麗的宮殿中擊敗暗影、解開謎題,偷走宮殿主人的心從而使其悔改。P5的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在P5X中也得到了還原。攻擊弱點(diǎn)擊倒敵人后可以再來(lái)一次的One More、擊倒所有敵人后華麗的總攻擊,這些經(jīng)典要素在游戲中都得到了重現(xiàn)。
總攻擊!
老地方,新故事
雖然游戲整體的框架都基于P5,但P5X并沒有照搬P5的游戲系統(tǒng)和劇情,而是在其基礎(chǔ)上針對(duì)手游的游戲節(jié)奏的做出了許多改變。
這其中最大的變化自然就是原創(chuàng)的劇情。在P5X中,玩家操作的主角是就讀于己刮學(xué)園的高二學(xué)生,因?yàn)槟硞€(gè)事件,覺醒了人格面具“亞諾希克”的力量,最終成為怪盜團(tuán)的一員,展開了一段全新的冒險(xiǎn)。
雖然表面上是一款校園題材的游戲,但P5的內(nèi)核卻相當(dāng)深刻。怪盜團(tuán)的存在是為了在這個(gè)物欲橫流的世界中,盜走那些大人物的邪惡欲望使其悔過,最終達(dá)到改變世界的目的。在這一過程中,游戲?qū)θ毡救找婕怃J的社會(huì)問題有著生動(dòng)的體現(xiàn)與思考。
而這樣的內(nèi)核似乎也在P5X中有所體現(xiàn)。P5X中的社會(huì)陷入了一種“低欲望”的怪圈。主角因?yàn)閾碛袕?qiáng)烈的“欲望”,覺醒了人格面具的能力,從而成為了怪盜團(tuán)的一員。熟悉日本近年歷史的玩家肯定能看出來(lái),P5X的敘事矛頭直指當(dāng)下日本的“低欲望社會(huì)”,并試圖用魔幻現(xiàn)實(shí)主義的方式對(duì)這些問題進(jìn)行探討。但考慮到手游玩家碎片化的游玩習(xí)慣,和手游相對(duì)輕度的體量,P5X是否能像正作一樣刻畫一個(gè)宏大的命題,還要等到游戲正式運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后才能下定論。
在我玩到的首測(cè)版本中,很多劇情的過場(chǎng)動(dòng)畫還沒有制作完成。前期游戲劇情的整體節(jié)奏也比P5快了不少。P5花了大幾個(gè)小時(shí)介紹的玩法和世界觀設(shè)定,P5X在前半個(gè)小時(shí)里就一股腦塞給了玩家。對(duì)于人物尤其是反派的塑造也不如正傳精細(xì)。反派看起來(lái)有點(diǎn)像“工具人”,其在劇情中的出場(chǎng)相當(dāng)突兀,并且和主角之間的沖突也有點(diǎn)強(qiáng)行為之的意思。在P5中,游戲花了大量筆墨來(lái)刻畫反派的性格,描寫他們和主角團(tuán)之間的恩怨。但P5X中這一環(huán)節(jié)的缺失,自然就讓我少了很多情感上的連接。但畢竟是早期版本,之后的正式版和后續(xù)劇情能否會(huì)有變化,還是比較讓人拭目以待的。
但在角色的刻畫上,P5X還稱得上可圈可點(diǎn)。游戲中出現(xiàn)的伙伴大都有著鮮明的性格和形象,例如表面上大大咧咧,實(shí)則內(nèi)心相當(dāng)敏感的運(yùn)動(dòng)少女;看起來(lái)典雅知性的高冷學(xué)姐。尤其是在游戲開始時(shí)相識(shí)的同學(xué)新井素羽。為了幫助朋友奮不顧身義無(wú)反顧的性格可以說相當(dāng)對(duì)我的胃口。
對(duì)于很多玩家來(lái)說,《女神異聞錄》系列最大的魅力在于可以和充滿個(gè)性的伙伴們經(jīng)歷豐富的校園生活,獲得無(wú)與倫比的代入感。和伙伴成為怪盜并肩戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,仿佛一起度過了一段精彩的第二人生。至少面對(duì)著P5X中的新伙伴,我還是能產(chǎn)生這樣的感覺。
總得保留一部分,你才知道玩的是手游
作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游,P5X在很多維度上都加強(qiáng)了角色的養(yǎng)成深度。主角及其人格面具、伙伴、武器,都是需要玩家想辦法提高的地方。升級(jí)、強(qiáng)化、突破等手游中常見的養(yǎng)成方式也是一個(gè)不少??梢灶A(yù)見的是,養(yǎng)成一名完美角色消耗的時(shí)間和精力會(huì)高上不少。
除此之外,如果你是P5的忠實(shí)粉絲,抱著想跟JOKER、會(huì)長(zhǎng)來(lái)一場(chǎng)全新冒險(xiǎn)的想法進(jìn)入了P5X。那么很遺憾,至少在現(xiàn)版本中這個(gè)愿望還沒辦法實(shí)現(xiàn)。由于P5X使用的是全新劇本,原作中的那些人氣角色在P5X的主線劇情中戲份十分有限。他們只會(huì)在戰(zhàn)斗中作為隊(duì)友和玩家并肩作戰(zhàn),但卻不會(huì)在“日常打工”“五維養(yǎng)成”等充滿“P5味”的游戲內(nèi)容中處于關(guān)鍵地位,實(shí)在有些遺憾。也許之后的正式版本劇情會(huì)出現(xiàn)他們的身影,但現(xiàn)在也只能表示期待了。
不過,在具體gameplay的部分,P5X在玩法設(shè)計(jì)層面的針對(duì)移動(dòng)端平臺(tái)的諸多改動(dòng)卻令人驚喜。
很多P5玩家都會(huì)相當(dāng)糾結(jié)一個(gè)問題,那就是時(shí)間不夠用。玩家需要在課后有限的時(shí)間里打工學(xué)習(xí)提升五維,還要和十幾名同伴搞好關(guān)系,并且還得時(shí)不時(shí)抽出時(shí)間去異世界遛一圈?;钌匕淹婕覀儽瞥闪藭r(shí)間管理大師。
而P5X在時(shí)間的分配上就寬松了許多。課后時(shí)間分成了放學(xué)后、傍晚和晚上三個(gè)時(shí)間段,三個(gè)時(shí)間段加起來(lái)最多可以做五件事。無(wú)論是去打工賺錢提高屬性,還是和喜愛的同伴約會(huì),都有了更多樣和寬松的選擇空間。原作中每天放學(xué)后糾結(jié)到底該約誰(shuí)出門的Joker們,在P5X中可以盡情地在自己的艦隊(duì)之間反復(fù)橫跳。
除此之外,游戲中的印象空間和宮殿也可以隨意進(jìn)出,不再消耗玩家的時(shí)間。但取而代之的是,玩家在做日常活動(dòng)時(shí)會(huì)消耗行動(dòng)力,在印象空間探索則會(huì)消耗體力。這種改變看起來(lái)更貼近傳統(tǒng)的手游,但能否得到玩家的青睞,就見仁見智了。
不僅如此,P5的重頭戲?qū)m殿探索,在P5X中也有了不少改變。首先是針對(duì)宮殿探索過程的改動(dòng),完成主線的地點(diǎn)都會(huì)以路標(biāo)的形式提供給玩家,讓玩家不至于像無(wú)頭蒼蠅一樣在主線卡關(guān)。
在加快主線探索節(jié)奏的同時(shí),更多的內(nèi)容被填充在宮殿的支線中,體量甚至比主線更甚。當(dāng)我基本完成第一個(gè)宮殿的主線任務(wù)時(shí),發(fā)現(xiàn)整個(gè)宮殿的探索度才剛到30%。在主線劇情之外,還有廣闊的迷宮等待著我探索。其中既有隱藏在謎題后的獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的寶箱,也有等待著玩家挑戰(zhàn)的強(qiáng)大精英怪。
不僅如此,印象空間的地圖相比原作更是龐大了許多,在某種程度上承接了其他手游中“日常副本”的功能。印象空間中遍布著各種挑戰(zhàn)與高額的獎(jiǎng)勵(lì)。但參與這些挑戰(zhàn)就需要消耗體力。雖然在本次測(cè)試我尚未體驗(yàn)到后面的內(nèi)容,但僅僅是未解鎖的地圖,就已經(jīng)可以看出這里又將是一個(gè)“爆肝黑洞”。
與此同時(shí),P5X在很多細(xì)節(jié)上也做出了改變。例如進(jìn)入宮殿的休息室后自動(dòng)會(huì)補(bǔ)滿全隊(duì)的狀態(tài);One More攻擊不再由玩家自由行動(dòng),而是成為了一個(gè)技能;擊倒全部敵人后,除了全員出動(dòng)、華麗的總攻擊外,還加入了只攻擊一個(gè)人,但可以造成更高單體傷害的“Highlight”攻擊。這些改動(dòng)在一定程度上削弱了玩家的策略空間,但同時(shí)加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,算是一種手游化的取舍。
結(jié)語(yǔ)
作為一款衍生手游,《女神異聞錄5》的超高素質(zhì)為《女神異聞錄:夜幕魅影》打下了堅(jiān)實(shí)的地基。相比許多手游的架空世界,基于現(xiàn)實(shí)世界的背景和熟悉的校園生活,可以給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的代入感。在某種程度上,《女神異聞錄》系列為許多人圓了學(xué)生時(shí)代的“英雄夢(mèng)”。雖然此次測(cè)試我只體驗(yàn)了第一個(gè)宮殿的部分內(nèi)容,但其表現(xiàn)出的素質(zhì)已經(jīng)足以讓我對(duì)游戲的正式版產(chǎn)生不小的期待。
在夢(mèng)中的《女神異聞錄6》到來(lái)之前,《女神異聞錄:夜幕魅影》可以在一定程度上緩解愛好者們的“P癮”。老玩家們能在這款游戲中感受到熟悉的味道。而對(duì)那些未曾感受過《女神異聞錄》系列魅力的玩家來(lái)說,P5X也是一個(gè)接觸這一經(jīng)典系列的上手選擇。
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