天天快看:在魔化三國接化發(fā),成了我最近最喜歡做的事

發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 15:23:42
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來源:網(wǎng)易游戲
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對于廣大玩家們來說,最近可以說是充滿了幸福的煩惱。前有《狂野之心》《原子之心》《森林之子》等一大波話題作品輪番轟炸;后有《地平線:西之絕境》等一眾3A大作進(jìn)入PS2檔會(huì)員后為白嫖黨們帶來福音。讓我這個(gè)已經(jīng)電子陽痿許久的人,甚至陷入了不知道先玩哪個(gè)游戲的糾結(jié)境地。

最終這場魅魔冰箱和三條腿的美女野人在我面前爭寵的大戲,隨著《臥龍:蒼天隕落》的發(fā)售宣告終結(jié)。秉承著“要什么魅魔冰箱,真男人就要穿越回三國接化發(fā)”的信條,最近幾天我各個(gè)平臺(tái)的好友列表都是清一色的“《臥龍:蒼天隕落》游戲中”。

作為一個(gè)《三國志》和《真三國無雙》系列的忠實(shí)粉絲,我也迫不及待地想要看看。三國游戲?qū)I(yè)戶光榮,端出的這盤《三國》和《仁王》混合的特調(diào)料理,究竟是什么味道的。


(資料圖片僅供參考)

接!化!發(fā)!

日本廠商做的三國游戲一向以有些中二化的魔改著稱,而《臥龍》可以說是把魔改做到了巔峰。初上手的玩家很可能以為自己是在玩一款《黑神話:三國》。你在游戲中面對的大都是歷史中熟悉的三國武將,從張角三兄弟再到呂布董卓顏良文丑。只不過當(dāng)他們站在你面前時(shí),你幾乎都認(rèn)不出他們的樣子。因?yàn)樗麄冊谟螒蛑械男蜗蠡径际菑堁牢枳Φ漠愋涡蜗蟆?/p>

而由于游戲本身對于三國時(shí)期的故事還是比較還原的,因此這些奇幻的設(shè)定很大程度上成為了我在這個(gè)魔改的世界中探索的動(dòng)力。置身其中仿佛體驗(yàn)了一部以三國為背景的上古神話,和這些傳奇武將面對面的過程,也無數(shù)次給我?guī)砹恕靶⌒〉娜龂鸷场薄?/p>

作為忍者組的新作,從《臥龍》中能很容易地看見《仁王》各種游戲系統(tǒng)的影子,但制作組絕非只是做出了一款換皮的作品,而是在游戲中對《仁王》的游戲系統(tǒng)做出了相當(dāng)程度的減法。作為忍者組的知名動(dòng)作游戲系列,《仁王》系列擁有一套極其復(fù)雜的武器招式系統(tǒng),玩家需要在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中不斷切換架勢,還需要時(shí)刻注意精力槽以保持“殘心”。而在《臥龍》中,仁王絕大多數(shù)復(fù)雜的操作都被優(yōu)化掉了。剩下的只有最核心的幾個(gè)行動(dòng)指令以及讓廣大玩家們上頭到停不下來的“化勁”系統(tǒng)。

所謂“化勁”,就是忍者組在《臥龍》中新加入的化解系統(tǒng)?;庀到y(tǒng)有點(diǎn)像《只狼》中的格擋和其他游戲中的彈反,在敵人攻擊的瞬間按出化解鍵,就可以完美格擋敵人的攻擊。只不過《只狼》中的打鐵,往往會(huì)成為手殘玩家的噩夢。彈反也常常淪為熟練玩家的玩具。而《臥龍》中的化解,則很大程度上提高了各個(gè)水平的玩家在Boss戰(zhàn)中的體驗(yàn)。

魂系游戲的Boss戰(zhàn)向來是很多系列新玩家的噩夢。當(dāng)游戲中的角色扛著脆弱的血條,扭著笨拙的動(dòng)作來到Boss面前時(shí),他們龐大的身軀和占滿整個(gè)屏幕的血條往往就已經(jīng)摧毀了一大半玩家的自信。而后它們?nèi)绻眵纫话愕某龅逗统叩膫τ肿阋园咽O碌拇蟛糠滞婕遗暗酵卵?/p>

想要擊敗Boss既需要熟練的身法,也需要玩家有著強(qiáng)大的心態(tài)。當(dāng)然,擊敗Boss后得到的成就感也是極高的。這種“自虐”的體驗(yàn)雖然得到了一部分玩家的極度喜愛,但也勸退了相當(dāng)一批玩家。畢竟拼盡全力刮痧許久之后,因?yàn)橐淮畏瓭L晚了就被一刀帶走前功盡棄帶來的負(fù)反饋實(shí)在是太強(qiáng)了。

《臥龍》的化解系統(tǒng)就在很大程度上改善了這個(gè)問題。在Boss戰(zhàn)中,玩家每次成功化解Boss的攻擊都可以積攢氣勢條。隨著玩家氣勢條的積累,自身的傷害便可以獲得大幅度的提高。而與此同時(shí),失去氣勢條的Boss造成的傷害卻仿佛變成了刮痧一般。

這個(gè)系統(tǒng)給戰(zhàn)斗帶來的變化是顯而易見的,一方面它鼓勵(lì)玩家采取積極進(jìn)攻的打法,盡可能和Boss硬碰硬,主動(dòng)化解敵人的攻擊。另一方面整個(gè)Boss戰(zhàn)的曲線被限制在了一個(gè)相當(dāng)合理的程度。每場戰(zhàn)斗最難的部分反倒在戰(zhàn)斗開始時(shí),此時(shí)玩家既不熟悉Boss的攻擊模式,

屏幕上出現(xiàn)“一敗涂地”也基本都是在戰(zhàn)斗開始后不久,即使輸了帶來的負(fù)反饋也不會(huì)很大。而一旦玩家熬過了前期最艱難的階段,將氣勢條積攢起來后,戰(zhàn)斗形勢便會(huì)瞬間兩極反轉(zhuǎn),玩家變成了可怕的Boss,而敵人卻成了瘋狂刮痧的那一個(gè)。越來越輕松的戰(zhàn)斗過程保證了玩家基本不會(huì)在最后關(guān)頭陰溝里翻船,失敗帶來的挫敗感被壓到了最低。

贏!

你這優(yōu)化保熟嗎

雖然忍者組對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了相當(dāng)程度的改進(jìn)和簡化,但《臥龍》也并非一款完美無缺的作品。除了保留了一些《仁王》系列的經(jīng)典原味之外,還把近些年3A大作的通病——優(yōu)化差也一并繼承了過來。對于鍵鼠極差的適配更是讓一眾PC玩家怨聲載道。游戲在Steam上絕大多數(shù)的差評也基本都圍繞著這些方面。

在游戲糟糕的鍵鼠優(yōu)化面前,一個(gè)好用的手柄就成了PC黨們在三國世界中橫行霸道的必需之品。國產(chǎn)旗艦級手柄北通宙斯2就是一個(gè)相當(dāng)出色的選擇。無論是繞開鍵鼠的渣優(yōu)化,還是幫助自己更精準(zhǔn)地對著Boss接化發(fā),宙斯2都是你最好的選擇之一。

國產(chǎn)手柄一直以來都是囊中羞澀玩家的代餐,很少出現(xiàn)在預(yù)算充足的玩家的考慮范圍之中。但北通的這款宙斯2手柄,已經(jīng)完全可以憑借自己的特點(diǎn)和諸多一線廠商的昂貴手柄一爭高下。

當(dāng)你第一眼看到宙斯2時(shí),一定會(huì)被它科技感爆棚的外殼所吸引。性冷淡風(fēng)的外形設(shè)計(jì),可以說直捅國產(chǎn)手柄審美的天花板。搖桿上棱角分明的花紋,內(nèi)殼上充滿電子風(fēng)的螺絲和紋路的組合,讓它看起來仿佛是一款來自未來的手柄。

除了出彩的外觀之外,北通宙斯2還將手柄的便捷性和舒適性都點(diǎn)到了滿點(diǎn)。橡膠防滑的后端握把,讓你在和Boss長時(shí)間近身肉搏后,也不會(huì)因?yàn)槭趾苟绊懳粘趾陀螒虻捏w驗(yàn)。光電出發(fā)的機(jī)械按鍵更是讓你在和敵人接化發(fā)時(shí)耳邊總能伴隨著悅耳的“咔噠‘聲。

完全可以根據(jù)自己的情況對手柄的各種配件進(jìn)行個(gè)性化的更換。大到改變整體外觀的外殼,小到不同長度的搖桿和按鍵,都可以讓每個(gè)人針對不同游戲找到最舒服的設(shè)置。就拿《臥龍:蒼天隕落》來說,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)節(jié)奏相當(dāng)快的戰(zhàn)斗,選擇8mm高的搖桿和短鍵程的按鍵,就能在戰(zhàn)斗中用最靈敏的姿態(tài)和反應(yīng)面對Boss發(fā)出的每次攻擊。

“工欲善其事,必先利其器?!笔窃谟螒騼?nèi)外都適用的道理。在游戲中選擇合適的裝備可以讓你的通關(guān)之路更加順暢;而在游戲之外選擇一個(gè)合適的手柄也會(huì)讓玩家事半功倍。而作為國產(chǎn)手柄的領(lǐng)軍者,北通宙斯2完全擔(dān)得起“利器”之名。還在為《臥龍》糟糕鍵鼠適配苦惱的玩家,入手一款宙斯2,就可以斬盡一切來犯之?dāng)场?/p>

標(biāo)簽: 很大程度上 游戲系統(tǒng) 絕大多數(shù)

   原標(biāo)題:天天快看:在魔化三國接化發(fā),成了我最近最喜歡做的事

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