機(jī)構(gòu)報告:微軟索尼等公司未能打擊游戲中的極端主義-天天觀速訊

發(fā)布時間:2023-03-04 11:12:30
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來源:網(wǎng)易游戲
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今日(3月4日),據(jù)外媒thegamer消息,美國反誹謗聯(lián)盟出臺公告稱微軟、索尼等數(shù)十家游戲公司未能準(zhǔn)備具體計劃,打擊戲社區(qū)中的極端主義和白人至上主義。

根據(jù)反誹謗聯(lián)盟報告,在去年年底在線游戲社區(qū)的白人至上主義或極端主義觀點言論數(shù)量猛增,對比前年翻了一番。該現(xiàn)象引起了美國國會的注意,民主黨代表致函14家視頻游戲公司,詢問他們計劃如何打擊這種極端主義行為的上升。

幾個月后,馬薩諸塞州的代表Lori Trahan表示這些游戲公司的反饋并不理想。Lori Trahan在政府官方網(wǎng)站上發(fā)表聲明,稱大多數(shù)公司沒有任何具體的計劃或政策來打擊網(wǎng)上極端主義,很少有公司有任何程序來收集其平臺上的白人至上主義的數(shù)據(jù)。

據(jù)了解,雖然14家游戲公司中的大多數(shù)都有某種游戲內(nèi)或平臺范圍內(nèi)的騷擾報告系統(tǒng),但EA、Epic、Take-Two Interactive和騰訊都拒絕透露他們是否收集了關(guān)于騷擾或不恰當(dāng)行為的數(shù)據(jù)。動視暴雪、EA、Epic、Take-Two、騰訊、育碧和Valve都沒有“專門識別極端主義”的政策或程序。

反誹謗聯(lián)盟首席執(zhí)行官Jonathan Greenblatt指出:“在線多人游戲中存在太多的仇恨,但游戲業(yè)迄今為止為解決仇恨、騷擾和極端主義而采取的行動是很有限的。我們的研究表明,67%的年輕人在網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)歷過仇恨和騷擾。我們必須讓所有的人都能安全地使用他們的產(chǎn)品和游戲,而不用擔(dān)心騷擾或虐待?!?/p>

標(biāo)簽: 極端主義 至上主義 機(jī)構(gòu)報告

   原標(biāo)題:機(jī)構(gòu)報告:微軟索尼等公司未能打擊游戲中的極端主義-天天觀速訊

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