街機(jī)《恐龍快打》被萬(wàn)千玩家錯(cuò)過(guò)的竅門,白白損失那么多游戲幣-當(dāng)前消息

發(fā)布時(shí)間:2023-02-27 20:29:38
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熟悉清版過(guò)關(guān)游戲的朋友應(yīng)該都知道,一般在最終BOSS戰(zhàn)之前,系統(tǒng)都會(huì)贈(zèng)送一個(gè)比較大的食物。不一定能夠補(bǔ)滿,但絕對(duì)讓你稱心如意。

要是見BOSS前血量比較充足,那就可以將食物帶到BOSS場(chǎng)景,這樣就相當(dāng)于多了條命,大大提升過(guò)關(guān)的機(jī)會(huì)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),BOSS場(chǎng)景中有一塊大型食物,底氣就比較足,打BOSS時(shí)更起勁!

恰恰沒(méi)有畏首畏尾的感覺(jué)能讓人超常發(fā)揮,經(jīng)常都快過(guò)關(guān)了,都還沒(méi)怎么受傷。


(資料圖)

有一些場(chǎng)景比較有意思,可以強(qiáng)行將食物帶到BOSS場(chǎng)景。

這在《三國(guó)志》《名將》和《恐龍快打》中都是可以實(shí)現(xiàn)的,在版邊將敵兵殺死,掉出的食物剛好在BOSS場(chǎng)景中可以撿到。

可惜當(dāng)年我們一直沒(méi)有掌握,要不然可能會(huì)節(jié)約不少的游戲幣??!

如下圖,《三國(guó)志》姓黃的叉兵很容易打出包子,帶到BOSS場(chǎng)景來(lái)殺死最好。

這種操作在《恐龍快打》中是最容易實(shí)現(xiàn)的。只是當(dāng)年沒(méi)有多少玩家發(fā)現(xiàn)而已。

說(shuō)實(shí)話,《恐龍快打》一關(guān)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不是很友善,恐龍+BOSS的組合堪稱絕妙。要是參與的玩家比較多,整個(gè)場(chǎng)面就是大亂戰(zhàn),很容易誤傷自己人。

同時(shí)也很容易被敵兵暗算,很有可能在第一關(guān)就死一次。

但是如果,我們能夠?qū)⒅胺史噬砩系呐E艓У紹OSS處,那難度就會(huì)相對(duì)比較低。

牛排的補(bǔ)血效果,在游戲中是數(shù)一數(shù)二的,因此相當(dāng)于是一條命。

畢竟在游戲的前半段,我們也不大容易會(huì)受傷,掉的血不是很多,吃一個(gè)牛排實(shí)在太綽綽有余了。但這真的有可能做到嗎?

當(dāng)年的大部分游戲玩家,寧愿滿血吃加一萬(wàn)分,也不大可能愿意冒險(xiǎn)去嘗試這個(gè)腦洞吧!

但這種猜想的確是可以實(shí)現(xiàn)的。

今天,小編就為大家?guī)?lái)將牛排帶到BOSS處的方法,讓我們的童年不再有遺憾。

選用小黃帽,在肥肥快要死的時(shí)候,將其抓住扔進(jìn)右邊的版邊,然后沖刺,盡量讓牛排反彈的距離近一點(diǎn),這樣的話一會(huì)兒就有可能吃得到。

在清理了路上的雜兵之后來(lái)到BOSS場(chǎng)景,此時(shí)我們可以看到,牛排漏出來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)。

對(duì)于CAPCOM的游戲來(lái)說(shuō),只要能夠看得到的東西都是可以吃到的。因此這個(gè)牛排雖然很遠(yuǎn),但一樣可以撿起來(lái)。

如此看來(lái),將牛排帶過(guò)來(lái)的想法是可以實(shí)現(xiàn)的。

那么其他人是不是也能做到呢?

小白扔出去的距離并沒(méi)有小黃帽遠(yuǎn),但好在牛排還是有那么一絲絲漏了出來(lái),不至于消失。在BOSS場(chǎng)景中我們返回去吃,一樣可以成功。

但奇怪的是,在使用漢娜小姐的時(shí)候,無(wú)論如何也無(wú)法做到。嘗試了很多次之后都無(wú)法達(dá)到這個(gè)距離,只要走過(guò)去牛排就會(huì)消失。

最后,我們?cè)賮?lái)看看麥斯能不能做到呢?

我們知道麥斯抓住人之后有兩種投技,往前面摔和往后面摔的效果完全不一樣。往前面摔的距離相對(duì)比較近,是不大可能將牛排帶到肥肥處的。

但要是我們使用背摔的話,可以將牛排帶到很遠(yuǎn)的位置。

沒(méi)錯(cuò),在BOSS場(chǎng)景中的確可以看到牛排的一點(diǎn)邊。

殘血的時(shí)候過(guò)來(lái)吃,非常受用??!

其實(shí)這個(gè)方法對(duì)于如今的玩家來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么作用。畢竟都有技術(shù)了。

要是當(dāng)年在游戲廳發(fā)現(xiàn)這一招,絕對(duì)會(huì)被傳為佳話的。畢竟游戲廳的技術(shù)都不怎么樣,能夠增加一點(diǎn)保命的幾率還是挺好的。

多年后,我們?cè)谀M器上面再次體驗(yàn)《恐龍快打》時(shí),總感覺(jué)自己的技術(shù)進(jìn)步了,以前最多玩到五六關(guān),現(xiàn)在可以一次性打到七關(guān)甚至通關(guān)了。

其實(shí)不是你技術(shù)進(jìn)步了,而是模擬器上面的體驗(yàn)和游戲廳是完全不一樣的。在模擬器上面你即使將難度調(diào)到LV8,也達(dá)不到當(dāng)年游戲廳的難度。

如今在網(wǎng)上經(jīng)常表演速通或者高分的玩家,你讓他玩當(dāng)年游戲廳的原汁原味的盜版,說(shuō)不定連七關(guān)都過(guò)不去。

因此,我們不要小瞧任何一個(gè)可以增加存活能力的操作。

街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過(guò)程的一段歷史,然而多年來(lái)卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。

闖蕩了多年后,如今已過(guò)而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光真的太奢侈了

注:文中部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

標(biāo)簽: 恐龍快打 可以實(shí)現(xiàn) 技術(shù)進(jìn)步

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