街機(jī)游戲“表臉又表命”的貪分玩法,一幣硬是干出幾個(gè)億的氣勢(shì)

發(fā)布時(shí)間:2023-02-17 21:03:10
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貪分,是游戲廳大神們才會(huì)玩的一種極限操作。菜雞玩家們多是以保命為主,盡最大可能將游戲幣的價(jià)值發(fā)揮出來(lái),不大可能敢玩貪分。

早年游戲廳玩家基本上都不重視排行榜,不僅僅是因?yàn)樽约荷喜涣税?,而且百分之六十的游戲機(jī)在重啟之后排行榜都無(wú)法保存。


(資料圖)

特別是CAPCOM的游戲,無(wú)論你玩得再好也沒(méi)用,CPS主板斷電之后就會(huì)重置排行榜。只有SNK的NEOGEO主板可以將游戲分?jǐn)?shù)保存下來(lái),但SNK的游戲多半又是格斗類的,排行似乎也不是那么重要。

也正是如此,我們隨時(shí)會(huì)看到AAA霸占著排行榜,上榜之后都是快速按鍵,不愿意輸入名字。只有《合金彈頭》曾經(jīng)讓我們追逐過(guò)排行榜。SNK格斗游戲中只有《真侍魂》的“單局殺敵時(shí)間”榜讓我們爭(zhēng)相挑戰(zhàn)。

當(dāng)時(shí)天霸封神斬殺可以在92秒完成,而其他人物進(jìn)90秒的難度極高。

當(dāng)年城市里面有一些比較正規(guī)的游戲廳,專門(mén)安排人記錄游戲排行,并將玩家名字和分?jǐn)?shù)貼在游戲機(jī)上。只要有人不續(xù)幣破紀(jì)錄就會(huì)引起轟動(dòng),記錄員會(huì)將新的排名換上去。

在如此氛圍之下,誕生了不少極限貪分的方法。當(dāng)然了,這些方法拿到現(xiàn)在模擬器上或許已經(jīng)過(guò)時(shí)了,但在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是其他玩家不可觸碰的“絕對(duì)領(lǐng)域”

《電神魔傀》貪分技巧:殘血四倍得分

《電神魔傀2》的貪分方法相信大家都比較了解,只需要打出超長(zhǎng)的連段,在過(guò)關(guān)之后就能獲取幾十萬(wàn)分的提成。對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō),難度并不是很大。畢竟很多人已經(jīng)可以打出無(wú)限連了。

相較于2代,初代才是最考驗(yàn)玩家技術(shù)的。因?yàn)槊看呜澐侄际翘嶂X袋在玩,危險(xiǎn)系數(shù)相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

《電神魔傀1》當(dāng)年比較受歡迎,不過(guò)更多小伙伴先接觸的版本是《電精》。是從SFC盜版移植到街機(jī)的版本。不過(guò)這兩個(gè)版本貪分的方法都是一樣的,那就是:保持殘血

很早之前玩家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn):無(wú)論是《電精》還是《電神魔傀》,殘血時(shí)擁有平時(shí)四倍的分?jǐn)?shù)。

這什么概念,殺一個(gè)敵人或者BOSS就相當(dāng)于殺死四個(gè)。

街機(jī)版打一拳敵人的分?jǐn)?shù)是100分,殘血打一拳有400分;SFC版打一拳50分,殘血打一拳200分

如下圖:兩個(gè)敵兵就打出了9600的高分

很早以前玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,但那時(shí)候沒(méi)有人敢嘗試,畢竟殘血很難保命,一兩拳就沒(méi)有了。直到后期一幣通關(guān)的玩家開(kāi)始增多,才有人敢通過(guò)機(jī)器人無(wú)敵BUG開(kāi)始貪分。

如今我們?cè)诰W(wǎng)上看到大神們的極限操作,很多人都可以做到無(wú)傷通關(guān)。于是在開(kāi)局將自己弄成殘血,這樣把把都能拿到最高分,讓人嘆為觀止。

《龍王戰(zhàn)士》貪分方法:極限刷藍(lán)狼

《龍王戰(zhàn)士》中的法師是最受歡迎的,雖然初期戰(zhàn)斗力一般般,但是只要熬過(guò)了那段時(shí)間,將武器升起來(lái)了,那后面基本上就是一馬平川。特別是在拿到最高級(jí)武器之后,幾乎天下無(wú)敵,能力完全碾壓了其他人。

但奇怪的是,當(dāng)年有人卻故意保留武器不升級(jí)。后來(lái)我們才知道5級(jí)的魔法杖,釋放火焰效果,可以打出持續(xù)的傷害。而這種攻擊效果的得分是最高的。

特別是在擊中血厚的怪物時(shí),那個(gè)分?jǐn)?shù)蹭蹭上漲。是玩家們最喜歡的刷分神器啊!

也正是如此,有更高級(jí)的魔杖大神們也難得撿,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),5級(jí)就已經(jīng)足以平定天下了。游戲最人性化的地方,就是武器不強(qiáng)迫你吃,總之過(guò)關(guān)給你爆出來(lái),你愛(ài)撿不撿。

除了5級(jí)魔法杖,《龍王戰(zhàn)士》還有一種比較另類的刷分方法:刷藍(lán)狼

游戲來(lái)到第六關(guān)會(huì)進(jìn)入一個(gè)峽谷,要是你直接闖過(guò)去的話,那就只有鷹身鳥(niǎo)。除此之外什么都沒(méi)有。但要是你在這個(gè)場(chǎng)景不走,過(guò)一會(huì)兒就會(huì)出現(xiàn)一大波的藍(lán)狼,他們使用弓箭進(jìn)行射擊。

這些小怪都是是打一槍就跑的那種,血量少得可憐,幾乎一刀一個(gè)。每干掉一個(gè)都能得到高分,而且打掉它們的射出來(lái)的箭還有額外得分??梢哉f(shuō)這里就是刷分的勝地?。?/p>

藍(lán)狼,殺一只得一千多分。游戲中出現(xiàn)的地方很少。

刷分在其他游戲中或許作用不大,但是在《龍王戰(zhàn)士》中就直接影響玩家體驗(yàn)時(shí)間了。因?yàn)檫@游戲獎(jiǎng)命,而且還不止獎(jiǎng)勵(lì)一條:20萬(wàn)獎(jiǎng)命,45萬(wàn)獎(jiǎng)命,之后每次45萬(wàn)都獎(jiǎng)命。貪分的動(dòng)力太大了。

為了貪分玩家們會(huì)做到什么程度呢?

答案是“以命換分”。

為了方便大家直觀了解,這里使用“全屏攻擊”

時(shí)間耗盡之后死亡,新生命繼續(xù)刷。獎(jiǎng)命的進(jìn)度雖然跟不上掉命的速度,但對(duì)于能一命通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),不將所有的命全都揮霍了,那貪分也就沒(méi)有意義了。

《合金彈頭》養(yǎng)魚(yú)和舉高高

《合金彈頭》是比較罕見(jiàn)的“重啟不清零”的游戲之一,而且不需要通關(guān)就能上排行榜,因此很多人都嘗試過(guò)極限玩法。

最初玩家們都循規(guī)蹈矩,刷分也是通過(guò):找人質(zhì)、找隱藏分、匕首切兵、盡量不放炸彈的方法進(jìn)行,每次玩完之后都有個(gè)一百多萬(wàn)分,基本上就已經(jīng)是極限了。那時(shí)候人人都想上排行榜。

但過(guò)了一段時(shí)間后我們發(fā)現(xiàn),榜首的人分?jǐn)?shù)居然達(dá)到了驚人的兩百萬(wàn),一下就將距離拉開(kāi)了。在看過(guò)他們操作之后才知道偷分的“技巧”。

如下圖:

這種刷分方法一直被我們嗤之以鼻,這么玩排行榜已經(jīng)失去意義了。

《合金彈頭2》和《合金彈頭X》開(kāi)始,玩家們學(xué)會(huì)了養(yǎng)雞的操作,只要有一只雞就能孵化出一堆。從2開(kāi)始,金幣開(kāi)始大量出現(xiàn),只要你能找到隱藏金幣,就能瞬間成為暴發(fā)戶。

能將神燈金幣最大化的人,都需要冒著生命危險(xiǎn),一次就能拿到幾十萬(wàn);

到了《合金彈頭3》時(shí)期大家都學(xué)會(huì)了養(yǎng)魚(yú),《合金彈頭4》則是養(yǎng)猴子。

養(yǎng)魚(yú),一般選擇菲奧下水,只要一直不動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)投食的動(dòng)作,此時(shí)就會(huì)有很多的小魚(yú)游過(guò)來(lái)。隨著菲奧投食次數(shù)越來(lái)越多,大量的魚(yú)群圍了上來(lái)。菲奧一邊喂食,還會(huì)一邊數(shù)數(shù),看看到底來(lái)了多少魚(yú)。

只要有水下場(chǎng)景的地方,養(yǎng)魚(yú)都是可以實(shí)現(xiàn)的。

不過(guò)一般玩家應(yīng)該沒(méi)有這個(gè)耐心將魚(yú)等出來(lái)吧!養(yǎng)雞養(yǎng)魚(yú)養(yǎng)猴子,都是在和時(shí)間賽跑,只要你有耐心,站著不動(dòng)就可以得分了。但是千萬(wàn)不能貪多,每一只加分道具都會(huì)影響內(nèi)存,太多的話你會(huì)明顯感覺(jué)到屏幕變慢了。

金幣被發(fā)揮得淋漓盡致的版本則是《合金彈頭6》,從這里開(kāi)始出現(xiàn)金幣系統(tǒng),只要金幣槽爆滿,射擊命中任何怪物都會(huì)爆出金幣。

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于高手玩家來(lái)說(shuō)很受用,但是對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用,沒(méi)那個(gè)技術(shù)得分,反而金幣槽滿時(shí)慌得一批。

連續(xù)殺一群異星人之后,撿到地上一堆金幣,那種感覺(jué)巨爽。

6代有一個(gè)不大不小的BUG:箱子無(wú)限刷分

我們選好距離砍箱子是不會(huì)打爛的,每一刀的分?jǐn)?shù)是500,時(shí)間夠用,隨便刷吧!幾位角色都可以實(shí)現(xiàn),但這種極端刷分往往不被看好,畢竟沒(méi)有技術(shù)含量,完全是靠“肝”。

除了金幣和養(yǎng)殖以外,該系列最暴力的刷分方法則是克拉克的“舉高高”。

拉爾夫的特殊能力很有意思,居然是“超級(jí)阿根廷攻擊”,在射擊游戲中使用格斗技能,同樣可以將敵兵拋起來(lái),在成功之后不僅僅有高分,還可以獲得瞬間的無(wú)敵。

使用“超級(jí)阿根廷攻擊”抓一個(gè)人可以得1000分,然后再抓就是2000分、4000分、8000分、16000分,這之后如果還能再抓,那就持續(xù)16000。

敵兵越多,分?jǐn)?shù)越好刷,而且全程都是無(wú)敵的狀態(tài)?!逗辖饛楊^7》動(dòng)不動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)一群敵人,這對(duì)于克拉克來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是天堂啊!

好了,本期的內(nèi)容就到這里了,喜歡小編文章請(qǐng)記得點(diǎn)贊和關(guān)注哦!小編保證每天都會(huì)更新有趣的懷舊游戲內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。

標(biāo)簽: 合金彈頭 電神魔傀 龍王戰(zhàn)士

   原標(biāo)題:街機(jī)游戲“表臉又表命”的貪分玩法,一幣硬是干出幾個(gè)億的氣勢(shì)

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