2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布:去年是 “最寒冷的一年”

發(fā)布時(shí)間:2023-02-15 15:00:55
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

2月14日,在廣州黃埔舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委正式發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下文簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),統(tǒng)計(jì)了去年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各項(xiàng)主要數(shù)據(jù)和專業(yè)信息。


【資料圖】

在游戲從業(yè)者和玩家的體感中,2022年對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)來說顯然不是一個(gè)樂觀的年頭:無論是整體經(jīng)濟(jì)下行、玩家付費(fèi)意愿下降,還是資本市場(chǎng)急轉(zhuǎn)直下、各大國內(nèi)游戲企業(yè)開始收縮產(chǎn)品線乃至大規(guī)模裁員,讓疫情的第三年成為了國內(nèi)游戲行業(yè)“封凍”的一年。

而《報(bào)告》的數(shù)據(jù)同樣證實(shí)了這點(diǎn)。據(jù)《報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%;自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

現(xiàn)場(chǎng)解讀《報(bào)告》的游戲工委主任委員張毅君指出,這是繼2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長明顯放緩后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。

《報(bào)告》認(rèn)為2022 年國內(nèi)游戲市場(chǎng)整體正處于“承壓蓄力階段”,將受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑的原因歸結(jié)為以下幾點(diǎn):企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。

不過,《報(bào)告》仍對(duì)中國游戲行業(yè)的價(jià)值和未來發(fā)展表示了充分的肯定。例如,即便在國際局勢(shì)動(dòng)蕩、外部環(huán)境不穩(wěn)定因素增多的情況下,我國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入已經(jīng)連續(xù)三年超過每年千億元人民幣的規(guī)模。

在中國游戲海外市場(chǎng)收入前100的游戲中,策略類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲合計(jì)占比63.87%,是自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海營收的主要類型

報(bào)告同樣肯定了游戲行業(yè)在在未成年人保護(hù)事業(yè)上取得的實(shí)效。且在跨領(lǐng)域技術(shù)合作、文化輸出和拓展生態(tài)邊界方面取得了可觀的成績。

報(bào)告最后指出,在用戶紅利消退、整體增速放緩的情況下,未來我國游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)會(huì)更加趨向合理化,走向質(zhì)與量并齊的局面。

同樣,雖然度過了艱難的2022年,但國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在今年伊始已經(jīng)展現(xiàn)出了復(fù)蘇的勢(shì)頭:除了恢復(fù)穩(wěn)定發(fā)放頻率的版號(hào)之外,大量此前遭遇延宕和雪藏的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品已經(jīng)重新走在了正常研發(fā)與宣發(fā)的道路上。而從近兩年開始,作為一門能夠推動(dòng)經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展的綜合性產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的價(jià)值已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域與層面上得到重估——這正是從業(yè)者們正在等待的良好信號(hào)。

值得一提的是,從2003年第一次統(tǒng)計(jì)《報(bào)告》開始,今年這份《報(bào)告》恰好來到了它自己的第20個(gè)年頭。從2003年13.2億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模到近3000億,中國游戲行業(yè)在二十年間已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從無到有的長足進(jìn)步。而近三年來的波動(dòng),并不能阻擋中國游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力不斷提升的大趨勢(shì)。

當(dāng)疫情影響消散、從業(yè)者和消費(fèi)者的信心再次得到提振的時(shí)候,每個(gè)人都有充足的理由相信,冰雪消融的那天不會(huì)太遠(yuǎn)。

標(biāo)簽: 游戲行業(yè) 的情況下 銷售收入

   原標(biāo)題:2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布:去年是 “最寒冷的一年”

>更多相關(guān)文章
最近更新