CDPR回應(yīng)《巫師3》次世代更新的各種問題:正在改進(jìn)-世界動(dòng)態(tài)
《巫師3》次世代4.01版本更新發(fā)布后,不少玩家反饋了遇到的問題。CDPR官方發(fā)文回應(yīng)了這些反饋并進(jìn)行了說明。
官方原文:
感謝各位玩家對(duì)《巫師 3:狂獵》次世代更新的支持與反饋。
(資料圖片僅供參考)
隨著 4.01 版本更新的發(fā)布,我們想與大家說明團(tuán)隊(duì)目前正在調(diào)查及處理的問題。我們正在為游戲準(zhǔn)備版本更新,并同時(shí)積極調(diào)查來自玩家們的新反饋。
我們收到的反饋之一是游戲的 CPU 使用率,這是我們目前主要想改進(jìn)的的問題。同時(shí),我們也想就此問題的背景進(jìn)一步做說明。
《巫師 3:狂獵》最初于 2015 年發(fā)布時(shí),主要采用單線程引擎架構(gòu),由主線程運(yùn)行游戲,渲染線程執(zhí)行繪圖,其他工作線程根據(jù)需求協(xié)助執(zhí)行相應(yīng)工作。在次世代更新中,我們希望將光線追蹤添加到游戲中,這意味著必須使用 D3D12*。我們使用 D3D12 的方式是通過 D3D11On12,也就是使用 D3D11 接口來運(yùn)行 D3D12。雖然 D3D12 可以更高效地執(zhí)行渲染以及跨線程分配工作,但由于我們的渲染器仍主要基于 D3D11 開發(fā),因此無法充分發(fā)揮其效能。
我們正在努力改善這方面的性能,但由于技術(shù)限制,渲染器仍將以單線程為主運(yùn)作。
另外,《巫師 3:狂獵》是一款于 2015 年發(fā)布的 REDengine3 游戲,當(dāng)時(shí)的游戲設(shè)計(jì)普遍使用較少核心。在開發(fā)和發(fā)布游戲時(shí),Windows 10 及其附帶的 DirectX 12 尚未問世。REDengine 歷經(jīng)多年改善,多核運(yùn)作的《賽博朋克 2077》正是使用 REDengine4 所開發(fā)。在光追技術(shù)移植至《巫師 3:狂獵》時(shí),雖然我們使用 D3D12,但游戲的核心架構(gòu)仍未改變。
以上說明之外,我們目前正在調(diào)查的問題如下:
- DirectX 12 版本的性能
我們正專注于提高 DirectX 12 版游戲的整體性能和穩(wěn)定性,希望您能在即將發(fā)布的 Hotfix 中看到改進(jìn)。
- 在次世代主機(jī)上的性能
我們收到許多玩家反應(yīng)在次世代主機(jī)以效能模式玩游戲時(shí)幀率下降。這在諾維格瑞和鮑克蘭等效能要求較高的游戲區(qū)域尤為明顯。
- 光線追蹤全域照明的改善
我們正在努力減少全域照明的光線洩漏。
- 光線追蹤陰影改善
我們正在調(diào)查植被陰影會(huì)根據(jù)杰洛特的距離和角度突然出現(xiàn)的問題。
- 在 PC 上恢復(fù)基于地平線的環(huán)境遮擋
- 游戲閃退
我們?nèi)猿掷m(xù)透過遙測(cè)和玩家的反應(yīng)對(duì)游戲閃退的原因進(jìn)行調(diào)查。
- 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備任務(wù)在版本更新后仍無法正常游玩
我們知道一些玩家在 4.01 版本更新之前遇到過無法與阿瓦拉克互動(dòng)的問題,現(xiàn)在修復(fù)后可能會(huì)遇到?jīng)]有對(duì)話選項(xiàng)可以推進(jìn)任務(wù)的問題。我們正在調(diào)查其根本原因并修復(fù)。
除了以上幾點(diǎn)外,仍有許多的問題我們正同步調(diào)查改善中,再次感謝玩家們對(duì)游戲所提出的反應(yīng)。如果您在游玩時(shí)遇到任何技術(shù)問題,請(qǐng)點(diǎn)擊此鏈接與我們聯(lián)系。
原標(biāo)題:CDPR回應(yīng)《巫師3》次世代更新的各種問題:正在改進(jìn)-世界動(dòng)態(tài)
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