《萊莎的煉金工房3》采訪:夏日的告別之旅-全球?qū)崟r
作為萊莎三部曲的收官之作,于3月發(fā)售的《萊莎的煉金工房3》在臺北電玩展期間公開了建筑、料理系統(tǒng)等新情報,引起了不少玩家的好奇。
感謝光榮特庫摩的邀請,我們得以與其他媒體伙伴在此期間,對游戲制作人細井順三和角色繪師TORIDAMONO老師進行了線上群訪。在采訪中,兩位進一步向我們介紹了游戲的諸多特點,以及分享了一些開發(fā)過程中的趣事。
(資料圖片僅供參考)
《萊莎的煉金工房》制作人細井順三先生
角色繪師TORIDAMONO老師
以下是本次采訪的詳情:
Q:《萊莎3》的主角隊伍多達11名成員,請問在角色平衡度方面有什么考量嗎?
A:這次強調(diào)的是每個角色都有各自的特性。的確,在游戲中存在著用某些角色攻略特定敵人會比較順暢的狀況。但是在整體的角色的強度平衡設(shè)計上,玩家不管選擇什么角色都可以順暢游玩到最后。
Q:請問游戲?qū)栽鯓拥姆绞竭M行劇情演出,他們每個人的特點又會怎樣來展現(xiàn)呢?
A:其實在開發(fā)時,一開始就決定要讓11名角色登場,所以我們有去留意到(角色數(shù)量多)這個問題。所以在要求撰寫劇本的高橋老師寫劇本時提到過:我們打算要讓11名角色在游戲里登場,請你為每一位角色安排,讓他們有精彩表現(xiàn),讓劇本可以在維持各個角色戲份平均的情況下,以萊莎為主角的方式來推進整個故事。
Q:在萊莎的形象設(shè)計上,TORIDAMONO老師有沒有特意針對年齡而設(shè)計的一些新形象?
A:在《萊莎》整個系列的作品中,我們相信玩家印象最深的還是第一作萊莎的形象。在不破壞玩家心中最深刻印象的同時,讓萊莎隨著年齡增長有一些符合年齡風格的演出,是我們特別著重的部分。比如說在一代里,萊莎是頑皮的農(nóng)家小姑娘,那么如何在經(jīng)歷了一代跟二代的冒險后,呈現(xiàn)出一個比較成熟而且穩(wěn)重風貌的萊莎,是我們在設(shè)計上比較強調(diào)的部分。
Q:在故事層面,《萊莎3》仍然像前兩部那樣以“夏日故事”為主題,請問這樣的安排有什么特殊含義嗎?
A:主要有兩個原因。我們常常會有暑假過后變了一個人的感覺,在《萊莎》的三部作品里面,我們希望透過描述一段夏天的故事,來呈現(xiàn)出萊莎漸漸成為大人的過程。
另一方面,對萊莎來講,他們在夏天的冒險是他們青春的象征。當夏天來到尾聲的時候,就表示故事來到了即將結(jié)束的時刻。我們覺得夏天跟幻想的奇幻世界觀的設(shè)定是吻合的,這也是我們選擇這樣的一個敘事方式的理由之一。
Q:《萊莎3》的地圖探索會在剛上手游玩時,就能感受到和以往作品的區(qū)別嗎?
A:探索地標是至今為止在萊莎系列里沒有的玩法,相信玩家一上手以后就會立刻發(fā)現(xiàn)跟過往作品的不同。
另外因為地圖變大后玩家移動的時間也會變長,所以為了避免玩家花費太多時間,我們也做了與以往不同的設(shè)計——玩家可以在移動的期間直接進行采集。
第二個是在遇敵時無縫切入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過后直接回歸移動的部分比以往更加順暢。
Q:請問未來作品的戰(zhàn)斗機制有想要往即時戰(zhàn)斗的方向發(fā)展嗎?
A:目前以RPG的潮流來講,即時的動作性、即時的戰(zhàn)斗性,是越來越主流的設(shè)計。煉金工房系列當然也必須要搭上潮流,朝這個方向去前進,但具體要怎么做,這部分還在評估??傊@個方向(指即時戰(zhàn)斗)是我們接下來要努力去做的事情。
Q:請問選取鑰匙作為重要元素的靈感來源是什么,有沒有什么特殊的意義?
A:之所以會選擇鑰匙作為一個新的元素導入,是因為我們嘗試把《萊莎3》做成一個開放原野探索的游戲。在做成開放探索的時候,我們希望有一個能夠貫穿游戲中所有要素的系統(tǒng),所以就選擇了以鑰匙作為元素象征。
其次,鑰匙跟故事也有非常緊密的關(guān)系,所以它不僅是一個游戲系統(tǒng)上的需求,跟游戲劇情也有非常密切的關(guān)聯(lián)。
Q:這次游戲會加入料理的系統(tǒng),請問料理會對游戲的探索和戰(zhàn)斗帶來什么樣的新體驗?
A:料理系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)的設(shè)計上只會帶來BUFF效果,沒有其他影響。
Q:本作中萊莎為了符合“更加成熟”的設(shè)定,有沒有對相關(guān)的系統(tǒng)進行其他調(diào)整?
A:因為要呈現(xiàn)出萊莎是經(jīng)過了一代和二代的經(jīng)歷后,才變得更加成熟的人物設(shè)定,所以我們會沿襲在《萊莎2》里所使用的角色系統(tǒng),然后通過更進一步地強化來套用到《萊莎3》當中。
Q:作為系列的完結(jié)之作,除了已經(jīng)公布的角色,前兩部登場的其他角色是否會有機會在本作中出現(xiàn),或者是說交代他們之后發(fā)生的故事?
A:雖然沒有在已公布的角色里,但是在一代和二代里曾經(jīng)出場的角色也都會在這次的游戲中登場。
Q:本作是否還設(shè)置了一些致敬前兩作的內(nèi)容,或是讓玩家感到非常熟悉的內(nèi)容?
A:前兩作曾經(jīng)出現(xiàn)過的角色跟地圖,會在第三部作品里出現(xiàn)。除此之外,我們最重視的就是要在《萊莎3》里,將前兩作里沒有解釋完的謎團和沒有回收的伏筆全部收集干凈。
Q:如果粉絲強烈要求的話,未來玩家會看到萊莎在其他作品中亮相嗎?
A:其實在煉金工房系列里面曾經(jīng)有過這樣的先例(《奈爾克與傳說之煉金術(shù)士們》),如果玩家的支持聲非常熱烈的話,也許我們也會用類似的方式讓萊莎在其他的作品里登場。
Q:萊莎系列是《煉金工房》首次以同一個主角來制作的三部曲,這會成為未來系列的新發(fā)展趨勢嗎?
A:今后這可能會是選項之一,但是它并不一定會是整個(煉金工房)系列的常態(tài)。
Q:這一代的主題是告別旅行,在最后的旅行主題下有哪些特別值得留戀的小細節(jié)?
A:在這個過程當中,萊莎會找到人生旅途下一步要做的事情,然后成長到所謂的大人階段,所以這會是她最后一段冒險。
在故事的過程中,我們可以明確地感受到這是萊莎的最后一次旅程,同時在萊莎的心境描寫上,也會讓玩家體驗到這真的是她的最后一次冒險。
Q:本次直播公布了《萊莎3》與心路基金會的聯(lián)名禮盒,請問未來會打算公布更多的聯(lián)動企劃嗎?
A:關(guān)于其他的聯(lián)動計劃方面,目前整個系列還在評估的階段,還沒有什么具體可以公布的內(nèi)容。
Q:三部曲的故事是非常完整的,請問如果有機會的話,是否會考慮將這個系列動畫化?
A:如果可以實現(xiàn)動畫化,我個人會很高興。
Q:《煉金工房》在萊莎系列迎來了人氣井噴,請問制作組覺得這幾部游戲在人設(shè)、故事、游戲性方面有什么特殊的地方嗎?
A:TORIDAMONO(萊莎的畫師)老師筆下的角色非常受大家的歡迎,是點燃系列人氣的一個非常重要的指標性因素。
當然萊莎系列在劇情上的安排上也是很受廣大玩家的好評。它不是一個因為角色受歡迎,第一波賣完就結(jié)束的游戲,它的故事吸引了很多玩家陸續(xù)去買這款游戲。游戲所有的要素都恰到好處,所以才可以這么受歡迎。
Q:萊莎系列的調(diào)和系統(tǒng)以簡單易上手著稱,請問本作是如何保持這種風格的同時又加大深度和耐玩度的?
A:鑰匙元素是在調(diào)和系統(tǒng)里進化最多的部分。因為多了鑰匙元素的系統(tǒng)以后,新手玩家可以很輕易地做出更加高品質(zhì)的道具。如果是想要追求巔峰的玩家,因為鑰匙系統(tǒng)的存在,也可以讓他們持續(xù)不斷地鉆研下去。
Q:最后,細井先生和TORIDAMONO老師有什么想對玩家說的嗎?
細井順三:正因為有中國玩家的熱烈支持,萊莎系列才會大獲成功。多虧了大家的支持與協(xié)助,才讓整個煉金系列來到了新的轉(zhuǎn)折點,所以希望今后玩家們可以繼續(xù)支持這款作品,讓它延續(xù)下去。
TORIDAMONO:在整個開發(fā)過程中,我負責繪制角色設(shè)計與插圖,所以不知道適不適合代替團隊來說這些話。但從個人來講,大家能夠喜歡我筆下的角色,我感到非常榮幸。
標簽: 最后一次 游戲系統(tǒng) 更加成熟
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