《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

發(fā)布時間:2023-01-17 15:59:52
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來源:網(wǎng)易游戲
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在炮火紛飛,子彈如雨點(diǎn)一般密集的戰(zhàn)場上,身著輕裝的主角不慌不忙地鋪開一張野餐巾,淡定地盤腿坐下,從包裹里拿出一枚飯團(tuán)津津有味地享用。不論附近敵人的炮管如何嘶吼,也不能阻止她在尸山血海中享受片刻寧靜。

反差巨大、無厘頭的鏡頭描寫一直是《合金彈頭》系列的顯著特色。這個首發(fā)自1996的經(jīng)典系列一直是橫版動作射擊游戲中的常青樹,從二十六年前至今續(xù)作與二創(chuàng)層出不窮,一直煥發(fā)著驚人的活力,而今,玩家們又迎來了一款《合金彈頭》系列的正統(tǒng)續(xù)作,它就是由SNK正版授權(quán),騰訊天美工作室研發(fā)的《合金彈頭:覺醒》。


(資料圖)

高度還原記憶中的“經(jīng)典”

《合金彈頭:覺醒》的核心玩法仍是控制角色在橫版地圖上射擊、闖關(guān)、冒險(xiǎn),并且能感受到,游戲真的在還原“經(jīng)典”上下了一番功夫。

進(jìn)入游戲后,一股熟悉的感覺便向我撲面而來。雖然《合金彈頭:覺醒》采用了更為精致的3D畫面,但依然沒有丟掉《合金彈頭》系列搞怪、無厘頭的獨(dú)特風(fēng)格,看到這些表情奔放,動作夸張,毫不吝嗇地向玩家展示自己性格的角色,真是勾起了我許多有趣的回憶。

能聽出來,有不少取自前作的背景音樂與各類音效,部分不可缺席的語音更是準(zhǔn)時到場,玩家通過關(guān)卡后那句“沒事,俺不累”,或是拿到H彈時富有磁性的“好尼瑪性感”,這些有趣的空耳還是讓我忍不住會心一笑。不只如此,記憶中那些經(jīng)典角色也沒有遲到!包括以馬可為首的主角團(tuán)游隼小隊(duì)和麻雀小隊(duì),還有諸如百太郎、相川留美、維克多、米婭等經(jīng)典NPC,偷偷告訴你們,馬可在本作中,也總是甩著他那滴流不下去的大鼻涕。

淺玩過幾關(guān)后,第一感覺就是游戲的操作手感相當(dāng)不錯,尤其是這干脆、爽快的射擊手感,對味了。平臺跳躍出現(xiàn)的頻率不高,但依舊是我這樣手殘黨的克星。除了這些,《合金彈頭》系列中一些具有特色的地圖交互玩法,諸如解救俘虜、挖掘彩蛋、駕駛載具、破壞地形等,在手游中也到了最大程度的繼承。

讓我感到十分爽快的另一個原因是游戲中的重火力實(shí)在太強(qiáng)大了!而且還有豐富的選擇。原作中經(jīng)典的H彈、L彈、I彈等,都能在闖關(guān)的過程中獲得,還有一些新的特色武器,比如拳套槍、鋸片槍等,酷愛用小刀的玩家總算有了更好的選擇。載具相比前作則更加強(qiáng)大,像是機(jī)關(guān)槍駱駝或SV001變形坦克,拿到就是一波橫掃千軍。

游戲中還復(fù)刻了不少經(jīng)典關(guān)卡,許多場景都能或多或少看到前作的影子。比如說這塊出現(xiàn)在游戲前期刻滿奇異文字的巨型石碑,一眼就能看出它是來自于《合金彈頭3》的火星人石碑,我在其后的石碑追逐戰(zhàn)中緊張到呼吸都屏住了,還原程度直接拉滿。

了解過前作的玩家都知道,《合金彈頭》系列熱衷于在細(xì)節(jié)上給玩家埋包袱。你仔細(xì)看看,地圖邊緣是不是藏著一塊即將碎裂的墻壁或一條幽深的小徑?多路線選擇一直是《合金彈頭》系列的經(jīng)典設(shè)定,在《合金彈頭:覺醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路線不僅會遭遇大不相同的敵人,甚至場景與戰(zhàn)斗機(jī)制也會發(fā)生一定變化,整體難度與游玩體驗(yàn)會產(chǎn)生較大差異。

還有《合金彈頭》中最最最有趣的各種彩蛋,本作也幾乎一個不落。例如觸發(fā)一定條件后,角色會變身,在游戲中,如果玩家操作的角色毫不節(jié)制地暴飲暴食就會變成一個可愛的小胖子,雖然能打得更遠(yuǎn),但走路總會大喘氣,此外,待機(jī)打瞌睡、掏內(nèi)褲送道具、社長的公文包等玩家們津津樂道的經(jīng)典彩蛋也有出現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)化游戲無厘頭風(fēng)格的同時,也為游戲增添了不少樂趣。

更加適配移動端的新設(shè)計(jì)

雖然《合金彈頭:覺醒》在還原“經(jīng)典”上著了許多筆墨,但本作絕對不是將街機(jī)作品與手機(jī)生硬地縫在一起,游戲還是有許多適配移動端的全新設(shè)計(jì),即便沒有搖桿、沒有按鍵,游玩起來也非常舒適。

首先要提到的是游戲的操作模式,相信很多手游玩家都有這樣的體會:劃屏的靈敏度太高,將準(zhǔn)星精準(zhǔn)定位到某處的過程簡直令人抓狂,所以加入輔助瞄準(zhǔn)功能在射擊類手游中不是什么新鮮事。但自瞄也存在一定的弊端,當(dāng)準(zhǔn)星牢牢系在某個敵人身上時,玩家便無法靈活切換更具威脅的攻擊目標(biāo),或是瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)。

《合金彈頭:覺醒》解決這個問題的方法挺巧妙的,玩家只要長按射擊按鈕,自動瞄準(zhǔn)就會瞬間變?yōu)槭謩用闇?zhǔn),以便在必要時刻瞄準(zhǔn)自己想要的位置。兩種射擊模式的靈活切換一定程度上彌補(bǔ)了各自的缺陷,在保證玩家射擊手感舒適的前提下讓操作變得更加流暢。

《合金彈頭:覺醒》另一個創(chuàng)舉是在游戲中為角色加入了二段跳與技能,這些玩意兒在手游里可能已經(jīng)見怪不怪了,然而對于《合金彈頭》系列來說,這卻是一次全新的嘗試。

這些全新機(jī)制,大大提高了游戲的容錯率,二段跳能讓玩家更為靈活地躲避密集的彈幕,極大降低了玩家的練習(xí)成本,讓游戲具備更好的包容性,休閑玩家也能在其中輕松體驗(yàn)游戲樂趣。

另一方面,角色技能不只是用來清屏的充能大招,不同角色的技能還可以打出超強(qiáng)combo,例如馬可增加大量攻速的“子彈時間”就能與各種擊中觸發(fā)類技能配合打出高額傷害,增強(qiáng)游戲策略性的同時,也給玩家提供了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。

最后要說的是《合金彈頭:覺醒》合理改制了關(guān)卡,并加入了更多好玩的新模式。本作略微縮短了單個關(guān)卡的流程,并加快游戲節(jié)奏,打一關(guān)大概也就三四分鐘吧,還是挺適合在碎片時間玩玩的,契合手游短、平、快的需求。

下面來看看覺醒加入了哪些新玩法,大概可以分為角色養(yǎng)成、地圖探索、肉鴿闖關(guān)等幾種,那就說說肉鴿玩法的追捕計(jì)劃吧,在該模式中,玩家每次重開都會獲得效果截然不同的強(qiáng)化,走向不同的流派,如彈幕流、召喚流、黑洞流等,因而每一次游玩都有不同的新鮮體驗(yàn)。這些新內(nèi)容的加入讓游戲體驗(yàn)更加豐富,成熟的玩法模式也值得玩家投入精力去探索,大大提升了游戲的耐玩性。

結(jié)語

盡管這次是在手機(jī)平臺上玩到的《合金彈頭》續(xù)作,但《合金彈頭:覺醒》的表現(xiàn)意外地優(yōu)秀,不但繼承了系列作品許多經(jīng)典內(nèi)容,帶給玩家最純粹的槍戰(zhàn)爽感,而且在適配移動端方面做出了一定玩法與操作上的革新,無論新老玩家都能輕松上手,期待我能在后續(xù)更新中玩到更多《合金彈頭》系列的經(jīng)典內(nèi)容。

另外值得一提的是,《合金彈頭:覺醒》開啟“重燃測試”之際,還迎來了與《王者榮耀》的夢幻聯(lián)動?!锻跽邩s耀》全新射手英雄萊西奧不只將在王者大陸登場,未來也很快會加入合金的世界,與大家一起并肩戰(zhàn)斗。作為聯(lián)名的首發(fā)英雄,手持火炮的萊西奧從設(shè)定到技能都十分“合金”,相信未來他也能在合金世界中大展拳腳,喜歡的玩家不要忘記預(yù)約游戲哦。

標(biāo)簽: 合金彈頭 王者榮耀 攻擊目標(biāo)

   原標(biāo)題:《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

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