誤入戒網(wǎng)癮中心,你是否能飛越13號房?-今日熱文

發(fā)布時(shí)間:2023-01-17 16:15:06
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來源:網(wǎng)易游戲
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炙熱的驕陽、湛藍(lán)的天空,高聳的椰子樹在地上投下巨大的陰影。隨母親一同走進(jìn)“感恩國際教育中心”的你,在眩目的日光下不由地瞇起眼睛。

當(dāng)你察覺到這里目光呆滯的學(xué)員渾身透著不正常時(shí),你仍然不相信這一切會落在你頭上,以為這只是一場小小的熱帶旅游。直到母親結(jié)束了與楊校長的交談,頭也不回地消失在走廊盡頭,你才在教官的體罰與13號房的“電擊治療”中認(rèn)清楚了自己早已失去自由的事實(shí)。

你現(xiàn)在可以緊張,但是不用慌張,這是游戲《飛越13號房》的開場,命運(yùn)仍然掌握在你的手中。


(資料圖片僅供參考)

《飛越13號房》是由國內(nèi)開放商ALT Lab開發(fā)的一款互動(dòng)式電影游戲,玩法與表現(xiàn)方法和先前飽受好評的《隱形守護(hù)者》類似,不過他選擇了一個(gè)臭名昭著的題材:網(wǎng)戒中心。標(biāo)題中的“13號房”正是楊永信的臨沂戒網(wǎng)中心里“電擊治療室”的編號。

我相信,我無需向關(guān)注電子游戲的人多介紹誰是楊永信,什么是戒網(wǎng)中心。楊教授如何使用非法手段折磨戒網(wǎng)中心里的孩子、如何利用森嚴(yán)的體罰和舉報(bào)制度塑造出沒有人性的地牢,我們也沒少在網(wǎng)絡(luò)上聽到有人講述。可假如你遇到了類似的處境,你該如何面對?

很多人可能都和我一樣,無法想象這樣的情景落到自己身上的樣子,而《飛越13號房》就是要做這樣的事情,用游戲帶玩家親身體驗(yàn)戒網(wǎng)中心的鐵門后的可怕見聞。

先前游戲在9月份放出了一個(gè)Demo,讓玩家可以體驗(yàn)到游戲內(nèi)大約前40分鐘的流程,雖然時(shí)間不長,但是制作組的用心程度可見一斑。

游戲設(shè)定在一個(gè)有著熱帶風(fēng)情的南國小鎮(zhèn),深山老林里的“感恩國際教育中心”與世隔絕。玩家隨著男主角張揚(yáng)的視角經(jīng)歷這里的生活。煽情的“感恩課程”、濫用體罰的教官、麻木的同學(xué)和一切的罪魁禍?zhǔn)讞罱淌?,無數(shù)親歷者描述的絕望境地,玩家都將一一體驗(yàn)。

不得不說,這個(gè)背景設(shè)定,雖然相較于現(xiàn)實(shí)中楊教授所在的北方城市有著完全不同的印象,但這反而讓整個(gè)游戲的氛圍塑造更進(jìn)一步。游戲中,學(xué)員的短衣作訓(xùn)服、以及教官那身帶有二戰(zhàn)風(fēng)格的熱帶軍服,給整個(gè)“戒網(wǎng)中心”帶來了比現(xiàn)實(shí)更濃厚的“戰(zhàn)俘營”味道,尤其搭配教官動(dòng)不動(dòng)就拳腳相向的行為,不由得讓人想到一個(gè)詞:集中營。

此外,制作組選擇海南大學(xué)儋州校區(qū)即將淘汰的舊教學(xué)樓作為這個(gè)“戒網(wǎng)中心”的拍攝地,在這座飽經(jīng)熱帶風(fēng)浪侵蝕的上世紀(jì)老建筑里,環(huán)境的陳舊感與“戒網(wǎng)中心”所謂的獨(dú)特教育理念形成強(qiáng)烈的反差,無不透露著諷刺的意味。

游戲的拍攝非常用心,教官、教授等反派角色刻畫得十分到位,由于現(xiàn)實(shí)中有足夠的影像資料可以進(jìn)行參考,游戲尤其在楊教授的還原上下足了功夫。

精挑細(xì)選的演員和楊永信在電視上出鏡的形象相差無幾,帶有山東口音的配音讓兩人的印象進(jìn)一步重合,不僅如此,在表演上所展現(xiàn)出那種瘋癲和人面獸心的神態(tài),更是隔著屏幕都能把人氣得牙根癢癢,這一點(diǎn)屬實(shí)是給游戲體驗(yàn)上了大分。

在游戲中,主角隨著劇情發(fā)展,難免要接受幾次電擊“治療”,這是游戲的重頭戲。昏暗的“治療”室,一個(gè)穿著白大褂的瘋癲老頭對你皮笑肉不笑地講著感恩、欲望、禁忌之類的“高級詞匯”,而不論你怎么想,被捆在椅子上的你只有乖乖接受電擊這一個(gè)選擇。

這一環(huán)節(jié)中,游戲的界面設(shè)計(jì)壓迫感十足,一個(gè)楊教授的背光剪影做背景,屏幕上漂浮著各種話語。玩家需要從中選出楊教授希望聽到的話,如果堅(jiān)持己見,會在反復(fù)的電擊中最終意識崩潰,導(dǎo)致游戲失敗。

對于許多玩家來說,游戲本身有別于現(xiàn)實(shí),沒有真正落在肉體上的疼痛,在虛擬中做出的選擇往往會更加“硬氣”,可游戲偏偏在電擊這里用強(qiáng)制失敗的方式,給玩家立下了規(guī)矩——進(jìn)了13號房,不屈服只有死路一條。

《飛越13號房》在演出方面的水準(zhǔn)夠高,游戲的玩法上也沒有落下。游戲時(shí)常會要求玩家做出態(tài)度上的抉擇,除了會直接改變劇情走向以外,也會影響部分角色對主角的好感度,視情況開放后續(xù)的不同選項(xiàng)。

除了分支選項(xiàng),游戲中也會安排一些簡單的搜集道具和需要搭配道具進(jìn)行的解謎游戲,在這場“越獄”中,充分考驗(yàn)玩家的智謀和人際交往能力。而在動(dòng)作戲部分,也會要求玩家做一些簡單的QTE來讓玩家參與各種“肢體交流”。

結(jié)語

總的來說,《飛越13號房》作為一個(gè)反映戒網(wǎng)中心亂象的游戲,在這個(gè)時(shí)間上線有點(diǎn)姍姍來遲,不過其制作的水準(zhǔn)卻絲毫不差。整個(gè)游戲的所有的內(nèi)置影片,都能達(dá)到精品網(wǎng)絡(luò)電影的程度,場景的編排、人物的演技、鏡頭的運(yùn)用都沒有過多被游戲的形式所束縛,讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)不亞于真的看一場電影。

另一方面,游戲玩法也給玩家提供了許多代入感,不論是思考謎題,利用QTE展現(xiàn)游戲中的動(dòng)作戲,還是讓玩家思考與每一個(gè)角色的交往關(guān)系,對值得信任的角色精挑細(xì)選,都需要玩家主觀地做出選擇。結(jié)合高水平的影片制作,《飛越13號房》給玩家?guī)砹艘患右淮笥诙纳夡w驗(yàn)。

從目前官方放出的消息來看,上半部《感恩》現(xiàn)已上架Steam,而后半段《反擊》將以DLC的形式在2023年2月2日正式發(fā)售。以游戲目前所透露的品質(zhì)來說,哪怕被分成兩部分,游戲的高品質(zhì)制作也絕對讓它值得一試。

標(biāo)簽: 精挑細(xì)選 值得一試 這里的生活

   原標(biāo)題:誤入戒網(wǎng)癮中心,你是否能飛越13號房?-今日熱文

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