《TUNIC》發(fā)行商談XGP:訂閱制對小工作室優(yōu)勢不大-快播

發(fā)布時間:2023-01-16 10:22:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖)

從消費(fèi)者角度來看,微軟Xbox Game Pass訂閱服務(wù)提供了極具性價比的選擇,因?yàn)殡S著時間的推移,其游戲庫將愈發(fā)龐大。然而,有不少人質(zhì)疑這項(xiàng)服務(wù)是否會讓游戲開發(fā)從業(yè)者同樣受益,尤其是那些獨(dú)立的小型工作室。近日《林中之夜》《TUNIC》發(fā)行商Finji的首席執(zhí)行官Bekah Saltsman在接受GamesIndustry采訪時,談及了相關(guān)的話題。

Bekah Saltsman指出,訂閱服務(wù)的游戲庫會隨著時間推移變得龐大,這可能會導(dǎo)致體量較小的獨(dú)立游戲在其中銷聲匿跡。她補(bǔ)充說:“訂閱式買斷往往不足以支付一個開發(fā)團(tuán)隊(duì)多年的工作,這意味著這種模式可能不是小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)可以持續(xù)依賴的模式?!?/p>

“隨著游戲制作成本的提高,預(yù)算將是支持公司開發(fā)游戲的關(guān)鍵。如果我們把購買人數(shù)變成訂閱人數(shù),這意味著我們必須依靠訂閱費(fèi)和買斷。而一般來說,訂閱費(fèi)買斷并不能支付一個團(tuán)隊(duì)那么多年的發(fā)展。”Bekah Saltsman說,“訂閱費(fèi)既令人敬畏又令人恐懼,我最擔(dān)心的是對于那些小工作室,他們可能沒有空間和資金來制作一個以上的游戲,除非他的規(guī)模很小。”

雖然微軟堅(jiān)持認(rèn)為XGP作為一種商業(yè)模式是可持續(xù)的,但從長遠(yuǎn)來看,對小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,它可能不那么有利可圖,這當(dāng)然是一個值得提出和討論的問題。微軟是否有計(jì)劃在未來解決這個問題還有待觀察。

標(biāo)簽: 首席執(zhí)行官 可持續(xù)的 隨著時間推移

   原標(biāo)題:《TUNIC》發(fā)行商談XGP:訂閱制對小工作室優(yōu)勢不大-快播

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