元宇宙里的資本家,已經(jīng)開始靠剝削小孩賺錢了-世界熱點(diǎn)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2023-01-10 10:17:48
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來源:網(wǎng)易游戲
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前不久,IGN采訪了一位小小年紀(jì)就已經(jīng)靠游戲自食其力的天才少年,僅僅13歲的他不僅小小年紀(jì)就給自己配了一臺(tái)搭載3090的高端PC,并且一周2000歐元(折合人民幣14421元)的收入也讓他提前幾十年實(shí)現(xiàn)了財(cái)富自由。


(相關(guān)資料圖)

而他能夠賺取這樣巨款的方式卻讓人大跌眼鏡——網(wǎng)絡(luò)詐騙,并且專門針對(duì)自己的同齡人。

話雖如此,但他的騙術(shù)并沒有多高明,無非就是在游戲中向那些擁有昂貴時(shí)裝和飾品的玩家搭話,哄騙他們點(diǎn)進(jìn)自己的釣魚鏈接而已,上鉤的也主要是一些對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全知之甚少的小孩子。

這種“生意”實(shí)際上相當(dāng)好做,用這些騙子自己的話說:“只要你好好說話,就足以說服他們點(diǎn)開你的鏈接并輸入自己的個(gè)人信息?!蹦俏?3歲的詐騙天才夸耀自己每周能有兩千歐元到賬,還是因?yàn)樗壳皟H僅將其當(dāng)做一種能來錢的“愛好”而非“全職工作”,否則還可以賺更多。

當(dāng)然,13歲年少有為的詐騙天才固然有其個(gè)人努力的成分,但他選對(duì)了Roblox這片合適的獵場則是更為直接的原因。

Roblox并非是一款游戲,而是個(gè)類似于Epic和Steam那樣的游戲平臺(tái),在龐大的用戶量加持下,它構(gòu)建了一套能夠運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)激勵(lì)用戶在這里進(jìn)行創(chuàng)作。

在Roblox上,即便是兒童也可以用它提供的那套簡單的編輯工具設(shè)計(jì)游戲,并發(fā)布在平臺(tái)上供人游玩。其中有一些道具和服務(wù)需要用Roblox的虛擬貨幣解鎖,玩家在這些游戲中支付的虛擬貨幣會(huì)成為游戲開發(fā)者的收益,通過Roblox按一定比例折算成現(xiàn)金,這套龐大的經(jīng)濟(jì)體系足以讓Roblox成為眾多元宇宙項(xiàng)目中的第一梯隊(duì)。

再加上他在宣傳上取巧的使用了“玩游戲,賺大錢”的宣傳噱頭,成功讓一部分家長認(rèn)為玩Roblox不是單純的玩物喪志,還能讓孩子學(xué)習(xí)游戲開發(fā),與《我的世界》一樣都有一定的教育作用,再加上早些年Roblox里的創(chuàng)作內(nèi)容都比較人畜無害,所以不少家長對(duì)自家孩子玩Roblox頗為寬容。

在這些原因的加持下,當(dāng)年用元宇宙蹭流量的浪潮中,Roblox是其中相當(dāng)成功的一個(gè),有著百萬量級(jí)的日活玩家,并且其中一半以上都是16歲以下的孩子,它在歐美小學(xué)生中的地位可以比肩當(dāng)年全盛期的《王者榮耀》。

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如果只看到這里,Roblox似乎是一款非常成功的元宇宙產(chǎn)品,然而如今外界對(duì)Roblox最大的批評(píng)是——?jiǎng)兿魍ぁ?/p>

這個(gè)聽起來讓人懷疑自己仿佛穿越到19世紀(jì)的指控,就這么發(fā)生在了21世紀(jì)的Roblox身上,它的所作所為不僅完全符合人們對(duì)大資本家的刻板印象,而且還是工人革命時(shí)第一批被吊路燈的那種。

開學(xué)第一課:剝削

教孩子們認(rèn)識(shí)什么叫剝削,是Roblox給那些青少年游戲制作者們上的第一課。

是的,Roblox看似在用現(xiàn)實(shí)收益鼓勵(lì)孩子們進(jìn)行創(chuàng)作,但實(shí)際上這些作品最大的受益人都是Roblox自己,那些許諾給孩子們的收益不過是他們吃剩的殘羹冷炙罷了。

在Roblox建立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,玩家們?yōu)榱俗儙浕蛘咦儚?qiáng)而充值的游戲幣的確都到了創(chuàng)作者的賬上,但到了作者們想把這筆虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)換成現(xiàn)金的時(shí)候,就得跟Roblox三七分賬——七成是Roblox的。

與Roblox的暴利一比,Steam只收三成就被罵簡直是千古奇冤;而抽成只有12%的業(yè)界良心Epic,為了《堡壘之夜》三成的渠道分成就跟蘋果對(duì)簿公堂,屬實(shí)是少見多怪。

當(dāng)然,掌握規(guī)則制定權(quán)的Roblox也下了些功夫來遮掩自己丑陋的吃相,并沒有把三七分賬的霸王條款寫進(jìn)用戶條款,而是在調(diào)控貨幣匯率下功夫。用戶們在提現(xiàn)時(shí)將游戲幣賣給Roblox的價(jià)格要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于玩家在氪金時(shí)購買游戲幣的價(jià)格,還不到后者的三成,Roblox就這樣兵不血刃地狠狠宰了創(chuàng)作者一刀,如此高額的利潤就連國內(nèi)那些手游的渠道商都看著眼紅。

即便已經(jīng)拿走了七成的利潤,Roblox仍然給創(chuàng)作者提現(xiàn)設(shè)置了相當(dāng)高的門檻,至少要賺取價(jià)值175美元之后才有資格提現(xiàn),達(dá)不到這個(gè)門檻的游戲作者就相當(dāng)于打白工。對(duì)于這種情況,Roblox非常貼心的推出了花錢買推薦位的服務(wù),可以讓你的游戲在列表中優(yōu)先展示,大大增加在玩家中的曝光量,不過價(jià)格嘛......

到了Roblox游戲越來越內(nèi)卷的現(xiàn)在,那些個(gè)人創(chuàng)作的小游戲已經(jīng)很難再登上熱榜,Roblox上游戲的制作成本也與日俱增,因此那些想要在游戲制作上出人頭地的孩子們越來越多地選擇了與其他創(chuàng)作者合作,但這個(gè)過程同樣是十面埋伏,因?yàn)闆]有任何合同能保證他們的權(quán)益。

一位12歲的女孩曾在Roblox創(chuàng)作過程中遭到了“職場性騷擾”

有媒體曾報(bào)道過一位化名為喬丹的受害者,他曾參與Roblox上一款熱門游戲的開發(fā),并因此在自己的假期中以每周60小時(shí)的強(qiáng)度工作,起初他的合作伙伴許諾給他一定比例的利潤分成,但這樣的好日子沒多久就結(jié)束了。這些合作伙伴們背著他成立了一個(gè)公司,喬丹就這樣從按比例分成的聯(lián)合創(chuàng)始人變成了一名領(lǐng)固定薪水的普通雇員,要么繼續(xù)努力打工,要么默默辭職跑路,于是他選擇了后者。

哪怕是在辭職以后,喬丹仍然不敢在社區(qū)中宣泄自己的不滿,生怕自己會(huì)因此被看做麻煩分子而被Roblox中的其他制作團(tuán)隊(duì)所排擠。按理來說,此時(shí)的創(chuàng)作者應(yīng)該憑借已有的經(jīng)驗(yàn)向正式游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)型,逃離Roblox這個(gè)泥潭,不過這是需要付出代價(jià)的。

Roblox提供的游戲制作工具是特制的,雖然操作簡單易于上手,但它的創(chuàng)作生態(tài)也非常封閉。制作一款大賣的游戲能讓你在Roblox社區(qū)中成為一名萬眾矚目的成功人士,而在這里積攢的經(jīng)驗(yàn)并不能直接轉(zhuǎn)化成普適的游戲開發(fā)技術(shù),仍然需要相當(dāng)程度的學(xué)習(xí),因此愿意主動(dòng)走出舒適區(qū)的仍然是少數(shù)人。

而這些故事之所以看起來與當(dāng)今社畜的遭遇如此相像,要多虧了那些被Roblox龐大市場吸引來的成年人,他們引入了先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)思維,充分分析用戶痛點(diǎn),合理傾斜資源,賦能整個(gè)游戲開發(fā)業(yè)務(wù),對(duì)那些還是孩子的小游戲制作人形成了降維打擊......

說白了就是用當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的玩法欺負(fù)小孩。

開學(xué)第二課:市場經(jīng)濟(jì)

緊接著,Roblox告訴了孩子們什么叫市場經(jīng)濟(jì)。

它引入了一個(gè)類似于CSGO飾品那樣的虛擬道具交易市場,并與各大著名IP和品牌聯(lián)動(dòng)推出各種限量版皮膚道具。這些物品的市場價(jià)會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后格飆升,比如一個(gè)Roblox與奢侈品大牌GUCCI的聯(lián)名手袋剛推出時(shí)售價(jià)還不到6美元,但后來在市場中賣了4000刀,相比之下去實(shí)體店買個(gè)GUCCI的真包也不過幾百美元。

這些虛擬道具的價(jià)格越離譜,從每筆交易中按比例抽成的Roblox的收益就越大。與此同時(shí),那些十幾歲甚至只有幾歲的孩子們未必對(duì)金錢有著足夠的認(rèn)識(shí),旺盛的社交需求和攀比心卻不斷慫恿著他們?nèi)ベ徺I那些更新潮、更c(diǎn)ool的新裝扮,因此孩子玩Roblox在父母不知情時(shí)進(jìn)行大額消費(fèi),甚至一夜之間掏空一家人的存款等似曾相識(shí)的故事在國外也屢見不鮮。

當(dāng)然也有些樂觀的聲音認(rèn)為這可以從小培養(yǎng)孩子們的投資意識(shí),但對(duì)這種虛擬道具市場有了解的玩家應(yīng)該知道,這些價(jià)格波動(dòng)極大的虛擬飾品市場會(huì)吸引來那些低買高賣的專業(yè)倒?fàn)?,他們可以帶著豐厚的資本來囤積居奇或開倉壓價(jià)來玩花活,大多數(shù)玩家往往只能淪為被噶的韭菜——何況他們大多數(shù)還都是些青春期都沒過完的孩子。

Roblox活躍的飾品交易甚至還孕育出了黑市,在這些不受監(jiān)管的民間平臺(tái)上,買賣雙方可以跳過Roblox官方私下交易飾品,省去了給平臺(tái)方的手續(xù)費(fèi);更重要的是這里可以繞過Roblox三七分成的霸王條款,以一個(gè)比官方匯率高得多的價(jià)格完成折現(xiàn),而這些來路不明的網(wǎng)站沒有任何平臺(tái)背書,甚至有不少充滿了詐騙信息,成為了開頭中少年黑客的生存土壤。

被迫成熟

作為歐美小學(xué)生的國民級(jí)游戲,Roblox給孩子們的教育意義可謂非同凡響,既能培養(yǎng)承壓能力超強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)打工人,也給少年股神提供了足夠大的舞臺(tái),更不用說已經(jīng)誕生的13歲黑客。

不可否認(rèn)的是,用戶量龐大的Roblox的確在元宇宙這個(gè)領(lǐng)域作出了一番探索,甚至不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為它承擔(dān)著為后來者制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的使命,但如今這個(gè)商業(yè)成績優(yōu)秀卻在道德上有著斑斑劣跡的Roblox,真的能帶領(lǐng)行業(yè)找到一個(gè)能夠健康發(fā)展的方向嗎?

我們作為一個(gè)看客,自然可以站在道德高地上斥責(zé)Roblox無視社會(huì)責(zé)任,但在行業(yè)迎來一個(gè)新的風(fēng)口時(shí),優(yōu)勝劣汰、野蠻生長是市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律所導(dǎo)致的必然結(jié)果;規(guī)則的制定和完善也不是一蹴而就,而是一群勇于擁抱新事物的先行者,在實(shí)踐中與各方利益長期博弈之后的產(chǎn)物。

但悲哀的是,如今在Roblox里為元宇宙試錯(cuò)并承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的,不過是一群心智未開的孩子,他們以為可以在這里收獲知識(shí)和快樂,最終卻被社會(huì)上了一課,甚至在遭到這些不公正的待遇后,他們還不知如何為自己發(fā)聲。

在媒體對(duì)Roblox玩家的采訪視頻中,一個(gè)只有11歲的游戲作者讓人印象深刻,他稚嫩的外表下似乎藏著一個(gè)三十多歲郁郁不得志的獨(dú)立游戲制作人,向記者抱怨平臺(tái)如何把更多的資源傾斜給那些熱門游戲,而自己的作品只能在短暫的熱度后變得無人問津,想象著如果自己有錢買Roblox的推薦位,結(jié)果會(huì)不會(huì)有所不同......

他的童年還沒有結(jié)束,卻已經(jīng)成為一個(gè)大人了。

標(biāo)簽: 市場經(jīng)濟(jì) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 霸王條款

   原標(biāo)題:元宇宙里的資本家,已經(jīng)開始靠剝削小孩賺錢了-世界熱點(diǎn)評(píng)

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