神仙打架的2023,你最期待的游戲是哪款?-短訊
元旦夜,我在重建羅馬。
(相關資料圖)
經(jīng)歷卡諾薩家族十代人努力,橫跨三天23小時幾乎不合眼的鐵人征途,我終于將假期過成彈指一瞬,很是缺乏實感地告別2022,恍然來到2023年。
作為把辦公室當做唯一感染源,至今沒陽的賽博生物,我對新年最大的期待,自然還是新的一年里作為生活重要陪伴的各種新游戲。
年初的《火焰紋章Engage》《死亡空間》《霍格沃茨之遺》《原子之心》,3月的《臥龍:蒼天隕落》《生化危機4》,5月的《塞爾達傳說:王國之淚》《自殺小隊》,6月的《最終幻想16》《暗黑破壞神4》...以及可能定于今年發(fā)售的《星空》《絲之歌》《FF7RE2》。
被炒了近四年的神作之年,豪華陣容今年到底會不會來我不敢肯定。
但帶著對未來美好期望,咱的死宅編輯部吃飽了餅,很愿意留下自己的最期待(毒奶)游戲。
阿毛:天殺的卡普空,快給真粉絲激活碼!
自8000小時《DOTA2》棄坑養(yǎng)老后,《街霸5》就是我最愛的“網(wǎng)游”。它既沒有菜雞路人,也沒有壓力怪隊友,沒有一個多小時的膀胱局,也沒有信息量多如教材的勸退更新——有的只有簡單直接,打與被打。
什么高門檻,環(huán)境差,要背幀數(shù)表的勸退通通不存在。
只要我每次都買最便宜的遙感,拆機器這事本身就能讓回到那個被游戲機房老板拉進黑名單的風之童年。然后選個皮糙肉厚爆發(fā)力高的硬漢角色,貫徹被揍一整局只抓住一個機會賭命的戰(zhàn)術(shù),那么被揍算得什么痛苦?被揍本身就是一種快樂。
尤其《街霸》里有個叫桑吉爾夫的角色,最得我心。
一來他是電子游戲里極其少數(shù)根正苗紅的角色,全身都是鋼鐵巨獸般的西伯利亞工業(yè)荷爾蒙,自帶壓迫感。二來他的打擊感體驗就如用肌肉把敵人骨頭都碾碎的感覺,像我這種渴求操作巨漢主角的玩家簡直春心蕩漾,大概只有TLOU2里的末日鐵拳艾比能夠媲美。
所以順理成章,《街霸6》就是我2023年最期待游戲,排在后面的是華納的《自殺小隊:獵殺正義聯(lián)盟》和貝塞斯達的《星空》。
就是《街霸6》測試了兩輪我都沒搶到激活碼。
天殺的卡普空趕緊說句話,特么沒《街霸6》玩,我身上像有五十個春麗老阿姨在爬。
KearX:相信微軟模范員工(黑奴),相信黑曜石。
什么?你問我2023年最期待什么游戲?那我可就得跟你好好說道說道了。
雖然我知道大部分玩家朋友們都在等《塞爾達傳說:王國之淚》《星空》《最終幻想16》這樣的超級大作,但也請不要忽略,除了這些行業(yè)頂尖之作外,市面上也還是有很多關注度稍低一些的好游戲的,不要因為他們的宣傳攻勢稍弱,就忘記他們的存在啊。
我這就必須得跟大家介紹一下,由業(yè)界最會講故事的班子,微軟手下最大的良心,XGP第一帶刀侍衛(wèi),業(yè)界遠近聞名無人不知無人不曉的黑曜石工作室,開發(fā)多年帶來的野心大成之作:《宣誓(Avowed)》!
首先,《宣誓》是一款第一人稱開放世界角色扮演游戲,游戲發(fā)生在一個被稱作「艾歐拉」的魔幻中世紀世界,玩家將扮演能夠使用冷兵器與符文魔法作戰(zhàn)的主人公,在完全開放的巨大世界中,與同伴一起與怪物和巨型BOSS作戰(zhàn),并在旅途中發(fā)現(xiàn)諸神隱藏的秘密。
什么?你跟我說《宣誓》根本沒說要在2023年發(fā)售?
你可真逗,黑曜石自從被微軟收購之后,一直都是Xbox手底下最勤快的工作室,2020年完成了《天外世界》的后續(xù)內(nèi)容制作,光2022年一年內(nèi)就推出了《禁閉求生》正式版和懸疑探案RPG《Pentiment》,好評如潮,成績相當喜人,做的又快又好,這開發(fā)效率你有什么好質(zhì)疑的呢?
好評如潮的懸疑解謎RPG《Pentiment》
什么?你說《宣誓》根本沒公布發(fā)售時間?
別逗了朋友,《宣誓》在2020年7月就已經(jīng)公布,立項的時間那就更久了。你按業(yè)界的正常開發(fā)時間,19年6月公布的《艾爾登法環(huán)》,在22年2月就發(fā)售了,換成勤快的黑曜石,公布到今年也有3年時間了,沒理由藏著掖著不發(fā)售的,不要把你對一些鴿子廠商的偏見代入到黑曜石身上啊!
你以為黑曜石會是Bioware這種四年啥都沒有的鴿子公司嗎?!
什么?你說《宣誓》公布快三年了也就一CG預告,實機連張圖都沒有?
兄啊,別說了,別說了……
淦哦,為什么還玩不到
李大貓:《死亡空間》是年度冷飯的有力競爭者。
今年值得人期待的游戲那可太多,近的2月3月就已經(jīng)一只手數(shù)不過來,遠的更是想想就已經(jīng)濕透。要挑一個出來著實有點難,但要選最期待的還是很好說的。
作為越肩打槍恐怖游戲愛好者,1月底的死亡空間重制版與3月底的生化危機4重制版都是個人必玩首選。不過這兩雖然都是冷飯翻炒,但本質(zhì)還是有所不同。
死亡空間就是比較直接的畫面升級加細節(jié)調(diào)整,而生4走的還是之前《生化危機2》、《生化危機3》的方式,整個關卡進行重新解構(gòu)設計。因此讓我個人對生4抱有一定的不信任,畢竟三上當年的關卡設計可是教科書式的充滿樂趣,如果按生2生3那種閹割的水準去制作,很難相信能夠保證游戲味道的純正和可玩性。所以,近期最期待的只能是《死亡空間 重制版》了。
翠色繡眼鳥:有吉田直樹把關,能出什么問題呢?
最期待游戲?那肯定是《最終幻想16》啊!畢竟我是狒批!
好了不鬧了。首先因為《最終幻想16》的制作人吉田直樹,也是《最終幻想14》的制作人,而我作為《最終幻想14》的死忠玩家,也深知《最終幻想14》從半截入土到涅槃重生大部分都要歸功于吉田,所以我對吉田抱有很高的信任度,相信他對于游戲質(zhì)量的把控。
除去因《最終幻想14》帶來的粉絲濾鏡,我本身也是日式RPG愛好者,作為日式RPG四大神作的《最終幻想》,又怎能不品呢?而且官方也已證實《最終幻想16》不會搞“政治正確”,添加一些有色人種,所以在我心中,《最終幻想16》已經(jīng)贏了一部分了。
當然,還有一小小小部分原因,是將《最終幻想15》的遺憾,轉(zhuǎn)化為了對新作的期待。所以……趕緊端上來吧,已經(jīng)等不及了!
易碎:被我奶死的游戲有一個排。
2023了朋友們。 其實我翻一下今年的發(fā)售表,哥們期待的游戲很他媽多。 但是由于一些不可控的原因,被我看上的游戲,最后的結(jié)局都不太好。
具體請見我們的B站視頻:《回顧2022!哪個游戲才是你真正的年度之選?》
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以至于,我如果在辦公室宣稱自己期待哪個游戲,哪個游戲指定牛逼,就會被對應的同事出手阻止,很顯然他們不想自己心水的游戲被我的特殊體質(zhì)克死。
所以我現(xiàn)在只能選那些編輯部其他人沒選的那些游戲,而且要選得盡可能偏門,盡可能少,避免誤傷,克死了算我的。
我首先想到的是2月21日發(fā)售的《原子之心》嗷,我震驚于辦公室竟然沒有人期待這個游戲,18年公布跳票了4年多,蘇聯(lián)+原子朋克+看起來有點沉浸式模擬味的FPS Gameplay,答案是性感至極啊性感至極!
但是吧,本來就跳票多次讓人捏把汗,俄羅斯開發(fā)商Mundfish也非常年輕,此前沒有什么有名的代表作,加上這游戲播片看起來好得不像是個我能在2023年玩到的游戲......我對《原子之心》還是有所懷疑,因此這里就不能選它了。
然后是《生化危機4 重制版》,眾所周知我曾寫過不下5篇文章贊頌這個系列的牛逼,硬要說的話,我可能就是卡普空的狗吧。
雖然我對卡普空愛得深沉,但被3代重制版刪減流程之多震驚在屏幕前說不出話的體驗,至今還歷歷在目,事實上已經(jīng)推出的兩代重制版都有不同程度的刪減,原本就量大味兒香的4代,重制起來到底會怎么刪,我很害怕。
原版救助后會在巨人戰(zhàn)助戰(zhàn)的狗子,在重制版里好像就被直接搞死了。
So,《生化危機4重制版》也不能算最期待,那還能是什么游戲呢,《塞爾達傳說:王國之淚》啊《星空》啊《最終幻想16》什么的其他人肯定也都饞得要命,我現(xiàn)在毒奶一口就不禮貌了。
最后我決定選擇永遠值得相信的、游戲界少見的持續(xù)有新活的、從不讓我失望的Arkane工作室......的奧斯汀分部,他們將在今年帶來新作《Red Fall》,中文名很靠北地翻成了《紅霞島》,對此我很不滿意。
翻成啥不行,非得翻譯得跟個中老年旅游景點似的
已知這是一個開放世界多人合作FPS,而且播片看起來是個類《求生之路》的多人合作射擊游戲,用常規(guī)的眼光來看,它甚至有點土。
但是朋友們,這可是Arkane,即使不是最負盛名的Arkane里昂,奧斯汀分部也負責過《掠食》的開發(fā),而《掠食》在我眼中就是Arkane最被低估的性感游戲,更何況《紅霞島》的創(chuàng)意總監(jiān)依舊是《羞辱》的設計師Ricardo Bare。
所以為什么《紅霞島》現(xiàn)在看起來有點土呢,一定是因為它藏著什么牛逼轟轟的驚天設計!現(xiàn)在看起來像個 沒勁的多人合作打槍,真玩到了指不定有什么驚喜在里頭!
所以我今年最期待游戲就選《紅霞島》了,也好,辦公室沒什么人看得上這游戲 ,最后如果被我奶死了,也算是lesser evil,當然這游戲必不可能翻車!
如果真翻了,那到時候再說吧。
結(jié)語
以上是沒人贊助的2023年游戲展望,剛剛聽說《神鬼寓言》跳了,也不知道在各位編輯的私貨做法跟毒奶影響下,今年的這些大餅有幾個能做出來。
但不管怎樣,新的一年新的一天,或許不該那么悲觀,重拾對美好一年的期待。2023 年有哪些大餅是你迫切想要玩到的?歡迎大家在評論區(qū)留下想法,友好交流。
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