《黑羊》游民評(píng)測(cè)6.7分 用力過猛的霸凌者-焦點(diǎn)觀察
從前有個(gè)國家,里面人人是賊。
(資料圖片僅供參考)
一到傍晚,他們走到鄰居家里行竊。破曉時(shí)分,他們提著偷來的東西回到家里,總能發(fā)現(xiàn)自己家也失竊了。
他們就這樣幸福地居住在一起。沒有不幸的人,因?yàn)槊總€(gè)人都從別人家里偷東西,別人又再從別人家里偷,依次下去。
有一天,有個(gè)誠實(shí)人到了該國定居。到了晚上,他沒有出門去偷,而是待在家里。賊來了,見燈亮著,就沒有進(jìn)去。
這樣持續(xù)了有一段時(shí)間。該國的人感到有必要向他挑明一下,他天天晚上待在家里,這就意味著有一戶人家第二天沒了口糧。
誠實(shí)人無力反抗這樣的邏輯。從此他也像他們一樣晚上出門,但他不行竊,他是誠實(shí)的。每次回家,他都會(huì)發(fā)現(xiàn)家里失竊了。
不到一個(gè)星期,誠實(shí)人就發(fā)現(xiàn)自己家徒四壁,沒有任何東西可吃。他不久便餓死了。
也許他怨不得別人。因?yàn)樗寗e人偷走了他家的一切,卻不從別人家那兒偷任何東西。
——節(jié)選自《黑羊》卡爾維諾
看到游戲標(biāo)題《黑羊》的那一刻,我就想到了卡爾維諾的這篇同名小說,或者說更像一則寓言故事。當(dāng)環(huán)境被扭曲的規(guī)則所支配,就不再有對(duì)與錯(cuò),只有服從或懲罰。
游戲《黑羊》講述的故事,同樣發(fā)生在類似的扭曲環(huán)境中。游戲虛構(gòu)了一個(gè)20年代末的鄉(xiāng)下高中,在這里,每個(gè)學(xué)生多少都承受著校園惡勢(shì)力的壓迫。即便是優(yōu)等生,在這種無形的壓力下,也要遵守規(guī)則才能安生。
于是這所學(xué)校的學(xué)生都覺得,尋找一個(gè)不受大家待見的“黑羊”去遭受這些壓力和敵意是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。但此時(shí)也出現(xiàn)了一個(gè)誠實(shí)的轉(zhuǎn)校生,她試圖用真誠去迎接那些惡意,選擇成為“黑羊”與所有不公正戰(zhàn)斗。而這,也是一切不幸的開始……
《黑羊》的玩法遵循大部分“橫版恐怖游戲”的套路:以劇情作為核心驅(qū)動(dòng),輔以部分解謎橋段??植酪匾哺嗑劢褂诜諊鸂I造,而非單純“嚇你一跳”。既然玩法層面沒有太多創(chuàng)新,想要從同類作品中脫穎而出,就要看敘事水平與演出效果如何了。
毋庸置疑的是,《黑羊》的演出效果非常不錯(cuò),表里世界切換,以及“故障”式的對(duì)話演出都很有亮點(diǎn)。敘事雖然有些慢熱,但節(jié)奏把控得很好,從最初“偷班費(fèi)”事件開始,不斷引入新的故事線與角色。游戲還很有野心地使用多視角講述故事,同一棟教學(xué)樓中不同時(shí)空中的故事匯集一起之后,還是相當(dāng)有群像劇的波瀾感。環(huán)環(huán)相扣的事件,足以吸引我從頭到尾一直玩下去。
可令人遺憾的是,在優(yōu)秀的美術(shù)和演出效果之下,游戲的劇情卻一言難盡。
《黑羊》的故事仿佛發(fā)生在一個(gè)充滿刻板“校園霸凌”印象的平行世界中。學(xué)生們到學(xué)校里不像是為了上學(xué),更像是來混黑道一樣,所謂的混混只手遮天,優(yōu)等生和班委也都一個(gè)賽一個(gè)狠毒,可以說“甄嬛來了都不一定能在這混得下去”。游戲所塑造的學(xué)校生活與常識(shí)中的相差甚遠(yuǎn),這就導(dǎo)致游戲超脫了現(xiàn)實(shí),缺乏說服力和可信度,讓一切悲劇的發(fā)生都顯得太過刻意。
游戲選擇“校園霸凌”題材的立意是好的,但制作組顯然用力過猛,或者說不知道該如何發(fā)力。許多角色的行動(dòng)都缺乏足夠的可信度,他們的行動(dòng)邏輯似乎只是為了造成一場又一場霸凌和意外,而群像視角更加深了這一點(diǎn)不足,導(dǎo)致劇本的觀感非常糟糕。本該因題材而加分的作品,最后卻尷尬地為了展現(xiàn)“霸凌”而“霸凌”,讓效果大打折扣。在一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲中,這樣的缺陷幾乎是致命的。
可以說,《黑羊》的劇情有多糟糕,我就有多為其優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)而惋惜。
游戲使用大量精致的美術(shù)素材去展現(xiàn)故事的細(xì)節(jié)?;旧厦總€(gè)房間、場景都存在“表里”兩種視角,而每一張可收集的貼紙和字條都處理得很細(xì)膩:手寫的字體、從日記本上撕下的、涂抹的痕跡。讓玩家在探索時(shí)不單只得到紙條上的信息,同時(shí)也能感受到這些收集品背后隱藏的成因與故事,以及字條作者的性格。
角色與場景的互動(dòng)方式也做得很出色。例如能照出過去影子的手電,搭配可聽到幽靈聲音的收音機(jī),雖然概念并不新鮮,但與玩法結(jié)合得很好,也增強(qiáng)了探索的樂趣。游戲的交互部分略顯繁瑣,但很完善,幾乎沒有偷工減料的地方,這些都讓初見時(shí)的代入感尤為強(qiáng)烈。
當(dāng)然,有幾處交互設(shè)計(jì)的確存在不足。首先是菜單的使用不算方便,想要進(jìn)入道具組合界面,需要展開菜單再點(diǎn)擊背包,在二級(jí)菜單中操作多次,比較別扭。另外,部分解謎的引導(dǎo)較差,道具的位置不容易發(fā)現(xiàn)也缺乏提示,跟不上作者思路容易卡關(guān)。不過除此之外,就很難在游戲的制作上挑出什么問題了,流程的設(shè)計(jì)也可以說充滿想象力。
超現(xiàn)實(shí)的演出方式常常讓人眼前一亮
但上述優(yōu)秀的內(nèi)容,全都潰于糟糕的劇本?!逗谘颉返墓适卤旧聿⒉粡?fù)雜,卻講得很復(fù)雜。大量“謎語人”與拖節(jié)奏的內(nèi)容,硬是讓一個(gè)三小時(shí)就能講清楚的故事,拖到了十小時(shí)之久。
由于主角是一名失憶的學(xué)生,明明和其他同學(xué)都互相認(rèn)識(shí),也一同經(jīng)歷過所有的事件。但在關(guān)鍵時(shí)刻,主角就是刻意地想不起來關(guān)鍵細(xì)節(jié),而其他角色也往往以幻象或“過去的回聲”出現(xiàn),導(dǎo)致講的話也全都是“謎語”,整個(gè)游戲幾乎都在重復(fù)類似的展開,久而久之很難讓人耐下性子繼續(xù)看下去。
劇本的罪過不僅限于離譜而拖沓的劇情,在具體的文本內(nèi)容上也有大問題。作為設(shè)定在上世紀(jì)末的故事,卻充斥著大量21世紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)用語,甚至有JOJO梗和火星文??赡芪陌赣X得這些“梗”很幽默,但其實(shí)非常出戲。
角色塑造上出現(xiàn)的問題,在于每個(gè)角色的動(dòng)機(jī)和行為前后反差太大。雖然很有懸疑性,但這種全員“黑化”的人設(shè),讓故事看起來更像一個(gè)“還原向”的劇本殺,而非一款按正常故事邏輯推進(jìn)的游戲作品。看到角色一次又一次顛覆原先的形象,倒是沒有太多驚喜的感受,只剩下被劇本嘲弄的感覺。在游玩時(shí),我就完全無法代入角色的視角去思考,因?yàn)橹灰獎(jiǎng)幽X就一定會(huì)察覺到不合理之處。
游戲中還有許多沒頭沒尾的支線,例如學(xué)校十年前的失蹤案件,女主角之前學(xué)校發(fā)生的事情,都是還未完全解明就草草了之,對(duì)理解劇情起不到多少幫助。各種遺留的線索也沒有很好地服務(wù)于結(jié)論,讓人感覺想得很多,但做得卻不夠多。
而游戲所謂的“真結(jié)局”,以及大段說教環(huán)節(jié),就完全令人反感了。本身故事就已經(jīng)很缺乏實(shí)感,像故事會(huì)上讀到的都市傳說,而非一個(gè)嚴(yán)肅認(rèn)真討論“校園霸凌”的作品。但游戲最后卻拿出了說教的姿態(tài),按著頭讓玩家去欣賞獨(dú)白與“現(xiàn)實(shí)接軌”,只會(huì)讓人覺得做作且難以共情。
結(jié)語
校園霸凌這事很嚴(yán)肅,許多玩家也因?yàn)椤逗谘颉分v述的故事而得到共鳴。但并不是只要捏造一片可憐的羊群,就可以成為一個(gè)虛幻的救世主。游戲拋出了一些難以回答的問題,卻沒有思考這一切是否立得住腳,讓粗糙的劇本塑造了一場刻薄的笑話。不可否認(rèn)《黑羊》在美術(shù)與設(shè)計(jì)上的用心,但在發(fā)表獲獎(jiǎng)感言之前,它似乎并沒找到一處安穩(wěn)的落腳點(diǎn)。
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