抄塞爾達(dá),縫黑魂,還能讓韓國(guó)男人破防:它是我的年度游戲-速遞

發(fā)布時(shí)間:2022-12-28 23:00:11
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年末,應(yīng)該是查漏補(bǔ)缺的時(shí)候。


(資料圖片僅供參考)

相比年度游戲的眾望所歸,今年的獨(dú)立游戲那才叫熱鬧。比如《傳世不朽》里玩家扮演剪輯師,要在數(shù)百卷膠片里尋找好萊塢暗面的黑暗秘密。其中的卷片片段更是全真人出演,紅發(fā)女主為藝術(shù)獻(xiàn)身,連雙峰都在飆戲。

再說(shuō)《重金屬:地獄歌手》,它把《DOOM》第一人稱動(dòng)作射擊的體驗(yàn)與激流金屬樂(lè)野蠻狂躁的力量感結(jié)合,音游里的輸入與BGM與槍炮輸出的威力直接掛鉤,上班摸魚(yú)玩它踩拍子,整個(gè)辦公室都能震成迪廳。

其它諸如擼貓模擬器《迷失》,卡牌打槍《霓虹白客》,打開(kāi)便關(guān)不掉的《吸血鬼幸存者》....可以說(shuō)今年的游戲圈完全配得上一個(gè)百花齊放,對(duì)玩法的組合與探索令人驚喜。

而在他們之中,被稱為《狐爾達(dá)法環(huán)》的《TUNIC》,我認(rèn)為配得上一個(gè)年度游戲。

剛公布那會(huì),《TUNIC》常被拿來(lái)與《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》相比較。

乍一看真就那么回事,因?yàn)椴徽搹?.5D的俯視視角,主角裝備造型,還是整體美術(shù)風(fēng)格上,《TUNIC》都能跟傳統(tǒng)塞爾達(dá)對(duì)上,只看宣傳片你甚至?xí)X(jué)得它想走黑紅路線。

以至在Steam并不多的中文評(píng)價(jià)上,頂部就出現(xiàn)了不滿3D化浪潮的老玩家拷打老任:在任天堂自己都不做2D塞爾達(dá)的如今,有TUNIC這樣的作品實(shí)在是業(yè)界的幸運(yùn)。

但親手玩了后,感覺(jué)就不對(duì)了。

什么盾反,翻滾,耐力條,篝火,高達(dá)一世紀(jì)的喝藥時(shí)間,壓迫感十足的BOSS戰(zhàn),甚至是“負(fù)擔(dān)”——

我只想說(shuō)這哪是什么《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,完全走得就是宮崎英高那套框架體系。

不過(guò),它并不像外面比野狗都多的“魂Like”那樣僅僅盯著《黑暗之魂》的難度薅。

因?yàn)?D的視角,他的地圖設(shè)計(jì)比之黑魂,反倒更有黑魂的老師,《密特羅德》&《惡魔城》的神韻。

比如開(kāi)頭這處,向西的道路是被磚塊擋住的,狐貍只有向東完成第一個(gè)關(guān)卡后,才能順利拿到大寶劍,用寶劍擊碎磚塊,開(kāi)辟下一關(guān)卡的路徑。

這種探索、撿道具、開(kāi)捷徑、再探索的正反饋貫徹始終。

最絕的是,很多路當(dāng)你從BOSS房回來(lái)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)他其實(shí)從一開(kāi)始就并沒(méi)限制你怎么走。只是很多那條路,利用2D游戲的特點(diǎn)把走法隱藏在了視角盲區(qū)。

換句話說(shuō),如果你熟悉地圖,或者單純只是愛(ài)往墻角蹭,極可能很早就去到后期區(qū)域拿到強(qiáng)力道具,在核心玩家手里,一小時(shí)速通不是問(wèn)題。

不過(guò)正常流程中,去東部敲鐘后,再向西便是下水道中兩個(gè)多小時(shí)流程完全沒(méi)有篝火的受苦之路,像極了我第一次玩魂游的體驗(yàn),想在危機(jī)四伏的環(huán)境中保留一些進(jìn)度,只能拿著提燈,黑燈瞎火中解鎖捷徑。

于是在“三百六十五里路”的歌聲中,我回憶起了傳火祭祀場(chǎng)下病村的陰寒刺骨。

在被“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”絞成狐肉罐頭瞬間,那是巨人墓地秋名山下,車輪怪曾施于我的酷刑。

老粉們應(yīng)該已經(jīng)看出來(lái),這不就是我們狂吹過(guò)的,《黑暗之魂1》的味道嗎?

《TUNIC》不僅把優(yōu)點(diǎn)繼承了過(guò)來(lái),甚至連“缺陷”都還原了。

如果說(shuō)《黑暗之魂》膝蓋硬化且反射弧過(guò)場(chǎng)的主角是我第一次體會(huì)到當(dāng)殘疾人什么感覺(jué),那么《TUNIC》簡(jiǎn)直就是用又短攻擊范圍又小的主武器,讓我第一次明白為什么韓國(guó)男人會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)手勢(shì)破防生氣。

很難想象,在2022年的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲里,主角從頭到尾只有兩件物理武器。

而這兩件武器的長(zhǎng)度怎么說(shuō)呢?那簡(jiǎn)直就是希臘雕塑的龍寶,霸王龍的手,印度的黃瓜,或是吳亦凡的作案工具。突出一個(gè)沒(méi)有諸葛連弩的致死輸出,得了諸葛連弩的病。

我明明是只以狡黠迅捷著稱的狐貍,摸不到敵人而被當(dāng)狗遛。

敵人AI還愛(ài)圍住絞殺,伺機(jī)偷襲。 個(gè)個(gè)都跟法國(guó)隊(duì)后衛(wèi)似的,防我的動(dòng)作像防梅西。

加之他還有迷路問(wèn)題,堆怪問(wèn)題,以及比《艾爾登法環(huán)》還要《血源詛咒》的謎語(yǔ)人敘事。

我必須承認(rèn),我確實(shí)多次都因惱羞成怒留下差評(píng),憤而卸載游戲。

然而這真的完全只是游戲的問(wèn)題嗎?

直到有天我看了別人做的攻略,才發(fā)現(xiàn)所有我遇到的困難其實(shí)都在「游戲手冊(cè)」中留下了解法。這份53頁(yè)的手冊(cè)每頁(yè)分別散落在整個(gè)世界中,可以通過(guò)拾取獲得和補(bǔ)完。甚至很多認(rèn)為比起“抄塞爾達(dá)”或“縫黑魂”的說(shuō)法,這份「游戲手冊(cè)」才是《TUNIC》玩法的本體。

戰(zhàn)斗力弱?沒(méi)關(guān)系。

手冊(cè)告訴你,不論在篝火處使用增益道具,還是向許愿井投入金幣,都可以獲得能力增益。

找不到路?沒(méi)事。

手冊(cè)中的地圖隱藏著巨量信息,不但有著速通關(guān)卡的隱藏暗道,還告訴你哪有解決堆怪問(wèn)題的強(qiáng)力道具。

像我卡關(guān)不知道去哪時(shí),第21頁(yè)瘋狂抓頭的狐貍完全就是我當(dāng)時(shí)的狀態(tài)。

但第24頁(yè)早就給我留下了開(kāi)路方法,只是我這種悶頭打怪不愛(ài)看文本的習(xí)慣,完全沒(méi)有注意。

不過(guò)你可以看到,這本關(guān)鍵的「游戲手冊(cè)」中,文字全是橫橫豎豎,看不懂的狐貍語(yǔ)。

整部作品也幾乎全是這種讓人摸不著頭腦的文字。

所以我很懷疑,《TUNIC》的制作人肯定小時(shí)候玩《塞爾達(dá)》時(shí),不小心錯(cuò)買了本他看不懂的日文攻略書(shū)。

結(jié)果自己硬著頭皮看圖破譯日文,把攻略書(shū)本身都當(dāng)成了解謎游戲。

最直接的證據(jù),就是在《TUNIC》這款游戲里,盡管它的探索和戰(zhàn)斗部分已 十足好玩。 但像我這種硬著頭皮殺過(guò)去的玩家,最終也只能得到一個(gè) “ 傳火燒自己 ” 的假結(jié)局。

只有樂(lè)于解讀「游戲手冊(cè)」的玩家,即使不去理解狐貍語(yǔ),也只有他們有機(jī)會(huì)解出整個(gè)游戲的暗線,打破“火之將熄”的悲劇循環(huán),完成拯救世界的真結(jié)局。

我們認(rèn)為在今年年度游戲的爭(zhēng)奪中,《艾爾登法環(huán)》的地圖設(shè)計(jì)無(wú)疑是一大亮點(diǎn),不但解決了傳統(tǒng)開(kāi)放世界滿地圖問(wèn)號(hào)的癥結(jié),還用弱引導(dǎo)的設(shè)計(jì),拉滿了玩家的探索欲。

很巧的是,只比法環(huán)晚發(fā)售半個(gè)月的《TUNIC》竟采用了同樣的設(shè)計(jì)方式,而且做得更極端:

畢竟《TUNIC》這種鼓勵(lì)你自己去嘗試,自己去推測(cè)的做法真的會(huì)勸退很多人。而《法環(huán)》為了照顧新玩家,很多地方會(huì)彈出大量你根本不看的文字,摁頭教你怎么玩游戲。

在信息極其發(fā)達(dá),我自己都看了眼攻略的前提下,很難講《TUNIC》是否真的讓玩家們找回了十幾年前自己去摸索,開(kāi)發(fā)一片處女地的那種樂(lè)趣。

但我確實(shí)看到,在它并不大的粉絲社區(qū)中,玩家大半年之后依舊活躍。

他們根據(jù)有限的線索,正在逆向破譯它的狐貍語(yǔ),很大程度上還原了他晦澀的劇情。

他們鉆研邪道玩法,道具逃課,把硬核挑戰(zhàn)玩成了斗智游戲。

他們還在一次偶然的交互中發(fā)現(xiàn)游戲的勾爪道具能在炮塔怪爆炸放電的瞬間交互變硬。

還有游戲里不同方向花朵的數(shù)量,地板上刻畫(huà)的射狀符文,甚至是背景音樂(lè)突然變化的曲調(diào)高低,每個(gè)稍有違和感的地方都可以試著根據(jù)自己的理解“上上下下左右左右”的按,保不齊就會(huì)得到一個(gè)隱藏的箱子,至今沒(méi)人能搞清這游戲到底藏著多少秘密。

像是有種靈體敵人,被破譯的「游戲手冊(cè)」如此描述:他是來(lái)自過(guò)去廢墟的回聲,他的主人已經(jīng)放棄了,仔細(xì)傾聽(tīng)和觀察,讓他從痛苦中解脫。

后來(lái)有玩家誤打誤撞進(jìn)入了隱藏房間,根據(jù)隱藏房間中早期版本的線索,他們破譯了游戲中的「血量」「耐力」和「藍(lán)量」真正的本質(zhì)是「意志」「精神」和「靈魂」。

所以他們推斷,這種敵人原本也是主角,只是他們的玩家,已經(jīng)放棄游戲。

像是「大圖書(shū)館」的關(guān)卡,你可以看到很多黑板,其中的一個(gè)黑豹畫(huà)著“游戲卡帶”地黑板上清晰的寫(xiě)著五個(gè)問(wèn)號(hào)和一個(gè)感嘆號(hào)。

就讓人很是懷疑,這些探索禁忌知識(shí)的學(xué)者,是否已經(jīng)知道自己活在游戲里? 根據(jù)不同解讀玩家的視角和解讀,這個(gè)世界發(fā)生了什么有著很多可能性。

所以總的來(lái)說(shuō),《TUNIC》算是款經(jīng)得起反復(fù)品的游戲。

它能讓20年前第一次玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的玩家,回憶起買攻略書(shū)的熊孩子時(shí)光。它能讓我這種10年前第一次打開(kāi)《黑暗之魂》的玩家,回憶起迷路,咒罵,和打倒BOSS之后的狂喜。更重要的是,它和《艾爾登法環(huán)》殊途同歸的地圖設(shè)計(jì)和弱引導(dǎo),給苦“滿地圖問(wèn)號(hào)”久矣的業(yè)界,提供了一條新的設(shè)計(jì)思路,在模仿別人和自己的同事,為后來(lái)的學(xué)習(xí)者們傳以開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意火炬。

因此,就算在獨(dú)立游戲百家爭(zhēng)鳴,強(qiáng)手如云的今年,我也認(rèn)為不負(fù)前輩名聲的《狐爾達(dá)法環(huán)》,會(huì)比他的對(duì)手更配得上一個(gè)年度游戲。

標(biāo)簽: 黑暗之魂 塞爾達(dá)傳說(shuō) 地圖設(shè)計(jì)

   原標(biāo)題:抄塞爾達(dá),縫黑魂,還能讓韓國(guó)男人破防:它是我的年度游戲-速遞

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