敗訴賠款5000萬的《迷你世界》,怎么就敢說自己“贏”了?-全球微速訊

發(fā)布時間:2022-12-05 22:57:31
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來源:網(wǎng)易游戲
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11月30日,歷時3年的“鑒抄”案似乎落下帷幕。

被訴抄襲《我的世界》的《迷你世界》發(fā)出公告,文中“并未侵犯畫面著作權(quán)”的說辭頗有開香檳的喜慶,最后以“激發(fā)想象、創(chuàng)造快樂.....迷你世界,陪你到老”結(jié)尾,有宣布大獲全勝的架勢。

可事實真是如此嗎?


【資料圖】

不多久,法院便放出了本案的判決書。

隨即《我的世界》國服也發(fā)文慶祝勝利:廣東省高級人民法院做出終審判決,認定《迷你世界》全面抄襲《我的世界》構(gòu)成不正當(dāng)競爭,并判決其徹底刪除230個侵權(quán)元素,同時賠償網(wǎng)易公司5000萬元。

所以一個抄襲案,怎么就荒唐地“雙贏”了?

讓我們重新?lián)赶隆睹阅闶澜纭饭P(guān)說辭的字眼,會發(fā)現(xiàn)它所謂的未侵權(quán),是說對“整體畫面”未侵權(quán)。

為何要把畫面侵權(quán)單獨拿出來說?

真的僅僅只是《迷你世界》喪事喜辦,春秋筆法嗎?

其實這反映當(dāng)前電子游戲產(chǎn)權(quán)保護的一個困境,因為我國的著作權(quán)法1990年通過,而當(dāng)時我國的游戲產(chǎn)業(yè)并未形成,乃至法律框架沿用至今,電子游戲產(chǎn)權(quán)也沒有專門的保護條例。

所以在以往的游戲產(chǎn)權(quán)糾紛中,電子游戲?qū)嶋H上是被當(dāng)成類電影產(chǎn)權(quán)處理的。

比較近的例子,就是去年DNF圈鬧得沸沸揚揚的騰訊VSDD373。

當(dāng)時雙方的攻防焦點,就是當(dāng)做電影,把爭論集中在畫面與美術(shù)素材的相似性上。

但放在這個案子里,法院對比了《我的世界》和《迷你世界》的各種素材畫面后,恐怕確實沒有足夠的底氣認定后者照搬了前者的美術(shù)素材。

所以如果按以前的審理方向,《迷你世界》恐怕確實能贏。

判決書第104頁

不過檢方同時強調(diào),把電子游戲當(dāng)成類電影產(chǎn)品只是當(dāng)下的“權(quán)益之計”,著作權(quán)法雖在一定條件下能夠給予保護,但并非維權(quán)的唯一途徑。

于是后來網(wǎng)易轉(zhuǎn)換思路,把重點放在了不正當(dāng)競爭上。

長達166頁的判決書我們很難一一總結(jié),但總體落在了三個方面。

首先,法院承認“玩法規(guī)則”是電子游戲的靈魂,好設(shè)計需要開發(fā)者投入大量人力物力和財力但同時認為,模仿是推動創(chuàng)新的,只有允許模仿的存在,才能促使競爭者努力提高產(chǎn)品質(zhì)量。

這其實也很好理解,就像Rouge,銀河惡魔城,黑暗之魂后有Rougelike,類銀河惡魔城,類魂,如果過度地保護玩法,反而會對行業(yè)發(fā)展不利。

只是在本案中,法院認為《迷你世界》對《我的世界》的模仿已經(jīng)超過合理限度。高度重合的不只有整體框架,還有具體細節(jié)。

盡管被告在庭上以牲畜,樹木,工具等基礎(chǔ)元素均來自客觀現(xiàn)實為由反駁此論調(diào),但后來網(wǎng)易拿出的比對證據(jù),立即就給其打臉還擊。

現(xiàn)實中的可可豆是長在樹枝上的,是果實。

但不論是《我的世界》里的可可豆,還是《迷你世界》的球球豆,都是長在樹干上。

現(xiàn)實中的狼的馴服方式非常復(fù)雜。

但在兩款游戲中,只要丟一塊骨頭,狼就都會變成狗。

更離譜的,《迷你世界》連Bug都“模仿”。

比如《我的世界》里甘蔗,《迷你世界》也有甘蔗,但《我的世界》里甘蔗形狀的資源是用蘆葦?shù)挠⑽腞eed命名的,同樣在《迷你世界》中,甘蔗的源代碼也叫Reed。

要知道,現(xiàn)實中的甘蔗并不非要種植在水中,加工品也是蔗糖。

但兩款游戲卻很“巧合”地要求玩家必須將甘蔗種植在水源旁邊,而且甘蔗的加工品,是紙張。

這類超現(xiàn)實的交互創(chuàng)造,恐怕不是一句取材于現(xiàn)實世界,就可以解釋的。

再加上我們沒一一列出200多個相似對比,故法庭認為,被告故意給玩家造成混淆。

而第三點,是《迷你世界》的“搭便車”行為。

網(wǎng)易16年5月拿到《我的世界》代理權(quán),那么拿到要為上線前作宣發(fā)吧?但因為相關(guān)部門對國外游戲與國內(nèi)游戲是兩個不同的過審渠道,國產(chǎn)上線更快。結(jié)果就是搶先上線的《迷你世界》吃到了網(wǎng)易的宣發(fā)紅利,很多玩家是奔著《我的世界》去找,卻玩到了《迷你世界》。

換句話說,網(wǎng)易的廣告流量被人吃了,宣發(fā)花的錢給別人做了嫁衣,成了冤種。

庭上“迷你玩”卻認為《迷你世界》和《我的世界》并不會被混淆,還不知所云地拿出了一封小學(xué)生來信:我的語文不好,但我知道它是迷你世界,我的英語不好,但我知道它的英文是Miniworld,我的數(shù)學(xué)不好,但我知道它運營了5年。

被告律師想以此證明,連小學(xué)生都能認清兩款游戲。

顯然,法院并不會采信這樣的說辭。

據(jù)第三方媒體報道,《迷你世界》在網(wǎng)易開始宣發(fā)《我的世界》后的一年,月活較去年爆發(fā)式增長了1180%,故根據(jù)我國《反不正當(dāng)競爭法》對相似表達、商業(yè)混淆的描述,檢方確定《迷你世界》既有主觀“搭便車”意圖,也有“搭便車”的獲利結(jié)果。

所以綜上所有,法院認為《迷你世界》不構(gòu)成畫面侵權(quán),但構(gòu)成了不正當(dāng)競爭,于是就有了國服《我的世界》的那份聲明,《迷你世界》5000萬的賠款,成為了國內(nèi)有史以來處罰最高的游戲侵權(quán)案。

判決書里還特別說明了立場:同質(zhì)化“換皮”游戲大行其道,不僅影響了國產(chǎn)游戲整體的形象,也容易給青少年灌輸“抄襲是捷徑”的不當(dāng)理念。無論是面對“引進來”國外優(yōu)秀游戲的競爭,還是支持國產(chǎn)游戲“走出去”參與全球競爭,過度模仿乃至抄襲玩法并不可取。

所以大家能看到,抄襲問題是有被看到的,只是限于保護游戲的法條的不夠完善,維權(quán)長久以來困難重重。

而如今獲賠5000萬的勝利無疑讓游戲界看到了正義的曙光,本案也將成為里程碑,為后來的維權(quán)者提供著作權(quán)法外的一條新思路。

哪怕本案的結(jié)局并算不上完美的正義,依然給了國內(nèi)游戲人通往完美正義的一個方向。

標(biāo)簽: 我的世界 電子游戲 著作權(quán)法

   原標(biāo)題:敗訴賠款5000萬的《迷你世界》,怎么就敢說自己“贏”了?-全球微速訊

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