初代《質(zhì)量效應(yīng)》細(xì)節(jié)在外網(wǎng)流出 含早期概念等內(nèi)容

發(fā)布時間:2022-11-21 17:07:11
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖)

今日(11月21日),據(jù)gamesradar報道,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲總監(jiān)凱西·哈德森打造的初代《質(zhì)量效應(yīng)》的早期概念和情節(jié)大綱等細(xì)節(jié)被披露在外網(wǎng)。

披露此消息的是一個專門播報《質(zhì)量效應(yīng)》新聞的非官方推特賬戶。信息顯示,在《星球大戰(zhàn):舊共和國的武士》取得了一定的成績之后,凱西·哈德森在2003年9月首次提出了打造一個新的科幻IP的想法,這款游戲初期被稱為“SFX”。

這款科幻RPG被描述為“壯觀的新科幻角色扮演游戲”,具有“顛覆該類型的在線功能和游戲特性”。當(dāng)時游戲的宣傳稿件還寫著將利用Xbox360的強(qiáng)大機(jī)能助力其成為該類型游戲的熱門游戲。

游戲背景方面,介紹顯示:“SFX發(fā)生在一個驚心動魄的未來主義環(huán)境中,結(jié)合了人們熟知的地區(qū)和異國的世界,這是星際時代的黎明,只有少數(shù)幾個已開發(fā)的世界,還有許多可通過探索進(jìn)入的世界?!逼渲欣^續(xù)補充說:“極其前衛(wèi)流線型的車輛和壯觀的景色為這個宇宙創(chuàng)造了別具一格的外觀,而特殊的渲染技術(shù)以一種時尚的超現(xiàn)實主義描繪了玩家的體驗?!?/p>

游戲模式和功能方面,介紹了游戲中多人合作模式的設(shè)計思路、AI同伴如何執(zhí)行玩家指令,以及《質(zhì)量效應(yīng)》的貿(mào)易和行星探索和激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

標(biāo)簽: 質(zhì)量效應(yīng) 超現(xiàn)實主義 星球大戰(zhàn)

   原標(biāo)題:初代《質(zhì)量效應(yīng)》細(xì)節(jié)在外網(wǎng)流出 含早期概念等內(nèi)容

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