觸樂夜話:仿佛生活

發(fā)布時(shí)間:2022-11-09 18:01:15
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來源:網(wǎng)易游戲
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圖/小羅


(資料圖片僅供參考)

我久仰《荒野大鏢客:救贖2》的大名,可惜一直沒有等到合適的時(shí)機(jī)去玩。我要么是在“肝”別的游戲,要么是沒等到打折。直到同事終于大發(fā)慈悲,把自己的光盤借給了我,我才玩上了這一傳說中的開放世界大作。

在此之前,我已經(jīng)很久沒有用心玩過開放世界了。它們要么對我來說過于“罐頭”,讓我有跑地圖問號、做各種重復(fù)事情的PTSD;要么就是體量太大,需要的游戲時(shí)間太長,讓我精疲力竭。

不過《荒野大鏢客:救贖2》的氣質(zhì)非常不一樣。盡管有主線,但和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》差不多,我身邊的玩家急著推主線的特別少,甚至有一直沒通關(guān)的。大家只是沉迷在這個(gè)精心構(gòu)筑的充滿西部韻味的世界里,要么在鎮(zhèn)上和曠野中閑逛,要么出門打獵,漸漸就忘了劇情是什么。

游戲中很多美式小鎮(zhèn)的房子,造型直到現(xiàn)在都沒大變過

我一開始還有點(diǎn)不適應(yīng),因?yàn)橛螒蚶镉行┑胤教貏e執(zhí)著地寫實(shí)。最讓我感到啼笑皆非的是主人公亞瑟的帽子,每次打架,打著打著帽子就掉了。偏偏斗毆發(fā)生的環(huán)境往往特別暗。我剛開始還會(huì)執(zhí)著地摸黑把帽子撿回來,結(jié)果要么是找不到掉在哪兒了,要么是撿上了別人的帽子扣在頭上,怎么看怎么怪。為了避免這種麻煩,現(xiàn)在亞瑟出門都不戴帽子了。我還花了一段時(shí)間記住自己的馬究竟長什么樣——著急跑路時(shí)總被系統(tǒng)提示“這不是您的馬”,實(shí)在太尷尬了。

還有,游戲的交互物品高亮得特別不明顯,眼神不好的玩家很可能各種漏掉收集品。進(jìn)商店可以直接看貨架,找東西用光標(biāo)慢慢挪。各類商品目錄還格外圖文并茂,排版充滿時(shí)代氣息……其實(shí)這些東西并不會(huì)增加游戲性,反倒讓操作不太便捷,讓我這種習(xí)慣了在菜單里一通點(diǎn)擊就能做完所有事情的玩家很不適應(yīng)。

但這些看似多余的細(xì)節(jié),確實(shí)讓游戲中的世界有了更多的沉浸感和真實(shí)感。何況游戲初期沒有通常意義上很自由的傳送功能,去哪兒都要跑馬跑半天。大概是考慮到這一點(diǎn),制作組添加了在曠野中的自動(dòng)尋路和“電影視角”。不得不說,用寬屏畫面在馬背上趕路和看風(fēng)景實(shí)在太令人享受了。

美麗的風(fēng)景和與同伴的對話讓趕路的過程不會(huì)太過無趣

于是,在最初的磨合期之后,我逐漸接受了這部游戲的慢節(jié)奏。我也慢慢意識到,這款游戲其實(shí)并沒有聚焦于某種特別的玩法——打槍、騎馬乃至打牌之類的小游戲都可以算作添頭。它事無巨細(xì)地構(gòu)筑了一個(gè)充滿混亂,但也非常具有日常氣息的世界,并且讓玩家用19世紀(jì)的生活節(jié)奏去體會(huì)它。

我現(xiàn)在最喜歡做的事情,是在騎馬途中觀察各種動(dòng)物,收集動(dòng)物圖鑒。一部分是因?yàn)槲页撩杂谛蕾p圖鑒里各種動(dòng)物的線描頭像,另一部分是因?yàn)槲矣悬c(diǎn)逃避,不那么想推進(jìn)主線。我只想在那個(gè)即將步入文明時(shí)代的社會(huì)邊緣自由闖蕩,而處在這種環(huán)境和風(fēng)俗交替之時(shí)的游俠可能都不會(huì)有太好的結(jié)果。同事們也時(shí)常拿之后的劇情嚇唬我,搞得我更恐懼了。

游戲中的動(dòng)物圖鑒做得相當(dāng)精美

所以,我一反常態(tài),沒有像在其他游戲里那樣著急通關(guān),只是把《荒野大鏢客:救贖2》的光盤留在主機(jī)里,時(shí)不時(shí)上去逛一兩圈。做點(diǎn)任務(wù),打打獵,喂馬、刷馬,建設(shè)一下營地,進(jìn)展極其緩慢。但這樣也挺好。我難得沒有覺得打游戲仿佛上班,或者打游戲?yàn)榱送P(guān),而是在游戲里過著另一種生活??赡苓@就是我能在開放世界中獲得的最好的狀態(tài)吧。

標(biāo)簽: 荒野大鏢客 塞爾達(dá)傳說 精疲力竭

   原標(biāo)題:觸樂夜話:仿佛生活

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