受日本老齡化影響 SE表示必須打造全球性熱門游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-10-29 22:51:38
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來源:網(wǎng)易游戲
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近日,SE在2022年年報(bào)上指出,因?yàn)槿毡纠淆g化嚴(yán)重,所以要更注重于開發(fā)熱門的“全球化”游戲。

在本周早些時(shí)候SE發(fā)布的年報(bào)中指出,SE需要改造他們的工作室,因?yàn)殍b于人口結(jié)構(gòu)老齡化的問題,對(duì)于主要在日本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的公司來說,現(xiàn)在很難實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)的重大增長(zhǎng)。

據(jù)報(bào)道,日本是世界上老年人比例最高的國(guó)家之一,而上個(gè)月證實(shí),75歲以上的人占該國(guó)人口的15%以上創(chuàng)歷史新高。

SE的年報(bào)中寫道:”對(duì)于我們的業(yè)務(wù)來說,制作與全球市場(chǎng)接受的熱門游戲至關(guān)重要,這在客戶和銷量方面都提供了更大規(guī)模的市場(chǎng),換句話說,日本市場(chǎng)已不足以實(shí)現(xiàn)使我們能夠收回開發(fā)投資并產(chǎn)生利潤(rùn)的收益水平,因此我們需要基于我們必須在全球市場(chǎng)上取得成功的假設(shè)來進(jìn)行我們的開發(fā)工作。”

標(biāo)簽: 至關(guān)重要 人口結(jié)構(gòu) 我們需要

   原標(biāo)題:受日本老齡化影響 SE表示必須打造全球性熱門游戲

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