《蔑視》M站開(kāi)分70分 血肉飛升恐怖至極-環(huán)球焦點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2022-10-14 18:52:39
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恐怖解密游戲《蔑視》現(xiàn)已正式發(fā)售并加入XGP,媒體評(píng)也也于今日解禁。


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本作Metacritic評(píng)分為70分。截止撰文共16家媒體給出了好評(píng),9家媒體給出中評(píng),3家媒體給出差評(píng)。

Attack of the Fanboy 100分:

《蔑視》對(duì)于任何希望顛覆他們對(duì)優(yōu)秀恐怖游戲認(rèn)知的玩家來(lái)說(shuō)都是一種特殊的體驗(yàn)。這是一個(gè)血腥的、超現(xiàn)實(shí)的、充滿(mǎn)挑釁甚至是禁忌的話(huà)題。游戲的制作精良,優(yōu)化完美。游戲的主題和視覺(jué)效果也十分具有挑戰(zhàn)性,十分成熟,但采取了一種很微妙的方式來(lái)塑造。該游戲是一個(gè)技術(shù)奇跡,并且像其他恐怖游戲一樣簡(jiǎn)短明了,否則會(huì)更受歡迎。

CD-Action 85分:

受到HR吉格爾和貝斯辛斯基作品的啟發(fā),《蔑視》顯然是一部視覺(jué)杰作,能讓你感到不安,感到被玷污,甚至是震驚。最糟糕的是,它可能會(huì)讓你對(duì)不舒服的事情感到沉思。這根本不是每個(gè)人都會(huì)喜歡的游戲,它會(huì)通過(guò)突破底線(xiàn)的方式來(lái)阻止一些人來(lái)游玩。其他人會(huì)過(guò)于以目標(biāo)為導(dǎo)向而無(wú)法接受游戲的氛圍,智力上參與解決謎題也會(huì)導(dǎo)致他們錯(cuò)過(guò)解密的后果,也會(huì)因?yàn)橛龅綌橙硕^(guò)于緊張興奮而忽略到他們的武器甚至有臍帶。但我相信一定會(huì)有人深深地欣賞著這部迷人的創(chuàng)作。

Eurogamer Italy 70分:

盡管開(kāi)發(fā)曾陷入困境,但《蔑視》一直以來(lái)都在努力的進(jìn)行制作。并達(dá)到了其他恐怖游戲難以企及的視覺(jué)風(fēng)格和美學(xué)力量。但不幸的是,游戲的主題核心有些不合時(shí)宜,游戲的體驗(yàn)也有些不盡如人意,甚至讓人沮喪……當(dāng)然,游戲的標(biāo)題落后了其美術(shù)一光年那么遠(yuǎn)。

Pure Xbox 70分:

《蔑視》可能會(huì)在這里那里都犯一些錯(cuò)誤,有一些短暫且粗制濫造的戰(zhàn)斗和謎題,并且隨著游戲漸入佳境而顯得有些重復(fù)。但這些都沒(méi)有抹殺掉這款游戲在藝術(shù)上的成績(jī)會(huì)。Ebb Software首次亮相時(shí)就帶來(lái)了最可怕、且發(fā)人深省的陌生體驗(yàn)。這是一款讓你一頭扎進(jìn)血淋淋噩夢(mèng)中的游戲,讓你推動(dòng)并找出自己前進(jìn)的道路,得出自己的結(jié)論。由于游戲精湛的世界構(gòu)建和驚人的畫(huà)面風(fēng)格,它給我們留下了持久的印象。這游戲絕對(duì)不適合所有人,但如果它聽(tīng)起來(lái)像是你的菜,我們敦促你趕緊嘗試!

Xbox Rra 40分:

我喜歡的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是這樣的,有限的彈藥和生命儲(chǔ)備,可以加劇緊張局勢(shì)的好工具,一個(gè)偉大的敘事?!睹镆暋窙](méi)有這些,它平淡、無(wú)聊、且在各個(gè)方面都不行。

標(biāo)簽: 一直以來(lái) 視覺(jué)效果 視覺(jué)風(fēng)格

   原標(biāo)題:《蔑視》M站開(kāi)分70分 血肉飛升恐怖至極-環(huán)球焦點(diǎn)

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