守望先鋒即將“死而復(fù)生” 可2016年的夏天永遠(yuǎn)回不去了-當(dāng)前關(guān)注
“它曾經(jīng)真的是一款好游戲,只不過(guò)后來(lái)變味了”
在得知初代《守望先鋒》即將停服后,我的朋友這么說(shuō)道。他曾經(jīng)是個(gè)鉆石選手,卡在大師門口怎么也上不去。三年前,這位朋友因?yàn)樵愀獾挠螒颦h(huán)境退了坑,就像大多數(shù)人一樣,射擊游戲天賦不錯(cuò)的他選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)CSGO,偶爾也會(huì)耍上兩盤Apex。
(資料圖)
“玩守望先鋒的那段日子是最快樂(lè)的”,電話里他點(diǎn)了一支煙:“我現(xiàn)在還記得在我用源氏在花村拔刀1v5翻盤的場(chǎng)面,那叫一個(gè)刺激?!?/p>
“是啊”,我隨聲附和:“只不過(guò)再也回不去了。”
我和守望先鋒
我已經(jīng)脫坑《守望先鋒》許久,但依然對(duì)這款游戲有著特殊的感情。某種意義上來(lái)講,它是我的第一款FPS游戲,同時(shí)也承載了我大學(xué)四年的回憶。
2016年6月,《守望先鋒》公測(cè)臨近,暴雪陸續(xù)發(fā)布了《歸來(lái)》《新生》《雙龍》等一系列短片為其造勢(shì)。我是個(gè)射擊游戲苦手,和朋友們聯(lián)機(jī)打CS,經(jīng)常被殺得神志不清;被我站編輯忽悠著來(lái)幾盤《彩虹六號(hào)》,人都看不見(jiàn)在哪。坦白講,《守望先鋒》的FPS玩法對(duì)我并沒(méi)有很強(qiáng)的吸引力,但CG中展現(xiàn)的精良畫面和生動(dòng)的世界觀卻令我心馳神往。
那年夏天,我響應(yīng)了溫斯頓的召喚,成為了一名守望先鋒。
放到現(xiàn)在依然非常精彩的《雙龍》CG
無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)講,當(dāng)年的《守望先鋒》都是一款現(xiàn)象級(jí)游戲:發(fā)售僅半年,玩家數(shù)就突破2000萬(wàn);在頒獎(jiǎng)季中一騎絕塵,拿下包括TGA年度游戲在內(nèi)的100余個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。不過(guò),那年的我對(duì)這兩個(gè)標(biāo)簽并沒(méi)有什么概念,只知道這款游戲統(tǒng)治了學(xué)校門口的網(wǎng)吧,也統(tǒng)治了我的課余時(shí)間。
很難想象一款游戲會(huì)被玩家們用“毒品”來(lái)形容,但當(dāng)年的《守望先鋒》做到了。緊張激烈的節(jié)奏、瞬息萬(wàn)變的攻防讓這款游戲的成癮性極強(qiáng),在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),不管是上課還是吃飯,我的腦子里就只有打《守望先鋒》這一件事。
國(guó)外的一位主播稱《守望先鋒》毀了他的生活,理由是太上癮了
正如我上文所講,我在射擊游戲方面的天賦很差,所以基本宣布告別了CSGO這類需要精準(zhǔn)槍法的游戲,但我卻在《守望先鋒》里找到了適合自己的位置——奶媽。在絕大多數(shù)時(shí)候,我的工作都只是在后面為隊(duì)友加血,提供技能增益,但即便如此,《守望先鋒》強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)計(jì)也并不會(huì)讓我覺(jué)得自己只是那個(gè)被帶飛的人,當(dāng)你用天使復(fù)活了全隊(duì)成員,贏下關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn),并得到隊(duì)友的一致點(diǎn)贊時(shí),你很難不愛(ài)上這款游戲。
2016年的暴雪嘉年華對(duì)粉絲們來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)狂歡,暴雪用令人驚喜的方式公布了新英雄黑影,同時(shí)預(yù)告了即將到來(lái)的OWL聯(lián)賽。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記那年的守望先鋒世界杯,我在電腦前歡呼雀躍,為中國(guó)隊(duì)加油的情景,當(dāng)Jamlee的麥克雷在花村門前,三兩槍點(diǎn)死新加坡隊(duì)的源氏,我的心也隨著噴射而出的子彈燥到了最高點(diǎn)。
2016年守望先鋒世界杯中國(guó)隊(duì)陣容
推出僅半年,《守望先鋒》已經(jīng)有了以不同城市為基礎(chǔ)的職業(yè)聯(lián)賽圖景、一年一度的世界杯賽事、以及深厚的粉絲基礎(chǔ)和游戲文化,前景一片大好。
“《守望先鋒》就是電子游戲的未來(lái)?!蔽液团笥堰@么說(shuō)道。
在《守望先鋒》的衰敗已成為定局的現(xiàn)在,再回頭去審視這句話,似乎有些可笑。但事實(shí)上,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)到當(dāng)時(shí)如日中天的《守望先鋒》會(huì)在短短幾年內(nèi)迅速衰落,并理所當(dāng)然地被冠上“Dead game”的名號(hào)。
風(fēng)云突變
“草,這半藏在干什么啊,不會(huì)玩就拿奶T混,拿個(gè)半藏在這零作用?!?/p>
“我想咋玩就咋玩,為什么你要教我玩游戲???”
這已經(jīng)是連續(xù)第三把隊(duì)友因?yàn)榇蚍▎?wèn)題互噴了,在經(jīng)歷了連跪和臟話的轟炸后,我只想趕緊結(jié)束這局游戲,脫離苦海。
對(duì)面的鐵拳沖了過(guò)來(lái),三兩下將我?guī)ё?,也宣告著這一局的結(jié)束,我如釋重負(fù)地嘆了口氣,退回到桌面,卸載了游戲。
這就是我退坑《守望先鋒》的情景,現(xiàn)在仍然歷歷在目。即便之后我又陸陸續(xù)續(xù)下回了好幾次,卻還是因?yàn)轭愃频脑蛟俅畏艞?。仔?xì)回想,似乎從這時(shí)起我就已經(jīng)徹底失去了對(duì)它的耐心。
這英雄……懂得都懂
外掛橫行,戾氣極重,這是我對(duì)《守望先鋒》的最后印象。在外掛最猖獗的時(shí)期,平均每5把游戲能遇到2-3次掛哥,而即便在沒(méi)有神仙的對(duì)局,玩家們也經(jīng)常因?yàn)榛ハ嘀肛?zé)而產(chǎn)生口角,心態(tài)好的一邊罵一邊玩,心態(tài)差一些的直接擺爛?!妒赝蠕h》的高團(tuán)隊(duì)協(xié)作性是游戲的一大特色,但同時(shí)也引發(fā)了一些問(wèn)題,在好勝心極強(qiáng)的競(jìng)技比賽中,只要有一兩個(gè)水平稍差的選手,隊(duì)伍的處境就會(huì)變得艱難,不懷好意的言論便充斥整場(chǎng)對(duì)局。
不過(guò),《守望先鋒》走到今天這步的原因并不能全部歸咎于游戲的環(huán)境問(wèn)題,更重要的是,它已經(jīng)不好玩了。
“放狗”是《守望先鋒》中頗為有效的戰(zhàn)術(shù),玩家選出獵空、源氏等機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的刺客英雄,配以己方輔助英雄的增益buff,像瘋狗一樣切入敵方后排,秒殺關(guān)鍵英雄。這種戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單粗暴,卻頗有成效,防守方很難對(duì)其做出有效反制,只能以毒攻毒,于是團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)就變成了“秒殺后排大賽”,誰(shuí)的狗更兇狠,誰(shuí)就能取得比賽勝利。
輔助英雄本就是團(tuán)隊(duì)游戲中爽感比較低的一環(huán),在“放狗”戰(zhàn)術(shù)下,他們成了瘋狗眼中的獵物,頻頻被秒殺卻束手無(wú)策。
為了改善這種情況,增強(qiáng)輔助玩家的游戲體驗(yàn),暴雪推出了輔助英雄:布里吉塔。
布里吉塔是一個(gè)機(jī)制近乎完美的英雄,控制、護(hù)盾、治療、傷害全部兼顧,她的出現(xiàn)終結(jié)了放狗戰(zhàn)術(shù)的盛行,卻把游戲帶向了另一個(gè)極端:303。
所謂303,就是3坦克3輔助不要輸出的陣容,以隊(duì)內(nèi)的布里吉塔為核心,三位近戰(zhàn)坦克揮舞著手里的武器直接和敵人展開(kāi)一場(chǎng)肉搏戰(zhàn),這個(gè)陣容在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是《守望先鋒》的版本答案。而在全員303的環(huán)境下,《守望先鋒》已經(jīng)不再像一個(gè)射擊游戲,更像是第一人稱的MOBA游戲。
經(jīng)典的303陣容
沒(méi)有了電光石火的對(duì)決,沒(méi)有了瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),原本刺激痛快的戰(zhàn)斗變成了“真男人大戰(zhàn)”,占英雄比例最多,觀感最足的輸出英雄無(wú)法登場(chǎng),肉坦和輔助大行其道,這對(duì)游戲生態(tài)無(wú)疑是一種傷害。暴雪意識(shí)到了游戲平衡性的畸形,于是他們做出了可能是迄今為止對(duì)《守望先鋒》影響最大的改動(dòng):預(yù)設(shè)職責(zé)。
出于優(yōu)化“303”陣容的考量,暴雪把排位的陣容鎖定為2-2-2,即2坦克,2輸出,2奶媽,這看似是個(gè)有效的解決辦法,但實(shí)際上造成了更大的問(wèn)題。由于排位中愿意玩輸出和輔助的人更多,玩坦克的人極少,因此為了組成2-2-2的陣容,輸出玩家常常要經(jīng)歷一個(gè)非常漫長(zhǎng)的匹配過(guò)程。據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲中坦克和輸出的排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)比達(dá)到了1/5,而更絕望的是,即使熬過(guò)了漫長(zhǎng)的等待,迎來(lái)的或許仍然是半小時(shí)支離破碎的游戲體驗(yàn)。
競(jìng)技模式排了一小時(shí),依然進(jìn)不去
排位烏煙瘴氣,社群死氣沉沉,更新遙遙無(wú)期?!妒赝蠕h》,這個(gè)曾經(jīng)的希望之星拖著千瘡百孔的身體,慢慢迎來(lái)了自己的“死亡”。
《守望先鋒》之“死”
即使已經(jīng)接受了這個(gè)事實(shí),但在寫到這部分時(shí)我還是有些唏噓?!妒赝蠕h》的隕落并非一朝一夕,在很久以前,它就已經(jīng)開(kāi)始展露出疲態(tài)。
《守望先鋒》的版本更新速度一直都為人詬病,同為自己領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,《英雄聯(lián)盟》的英雄更新速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)在《守望先鋒》之上,這也是它能夠長(zhǎng)期保持活力的重要原因之一。在FPS領(lǐng)域,它同樣面臨著《堡壘之夜》《Apex英雄》乃至新星《Valorant》的沖擊。而在守望先鋒后續(xù)更新乏力,平衡性一言難盡的情況下,玩家的流失是不可避免的。
《Apex英雄》以節(jié)奏快,手感暢爽為人們所喜愛(ài)
事實(shí)上,《守望先鋒》面臨的問(wèn)題不僅如此,隨著游戲生態(tài)的不斷惡化,游戲的主播乃至聯(lián)賽資源都在以非??斓乃俣瓤萁?。YouTube上包括“Loserfruit”,“Muselk”等諸多內(nèi)容創(chuàng)作者在2018年不約而同地轉(zhuǎn)戰(zhàn)《堡壘之夜》,主播“Timthehatman”在一場(chǎng)直播中表示:“我愿意現(xiàn)在去外面跑上兩公里,也不愿意打一把守望先鋒,因?yàn)樗鼘?shí)在是太無(wú)聊了?!?/p>
Muselk,《守望先鋒》油管主轉(zhuǎn)戰(zhàn)《堡壘之夜》
2021年4月,《守望先鋒》的掌舵人Jeff Keplan離職,這似乎是壓倒駱駝的最后一根稻草,在許多玩家心里,即使《守望先鋒》還在運(yùn)營(yíng),但那年夏天帶給我們無(wú)數(shù)快樂(lè)回憶的游戲,已經(jīng)一去不返了。
Jeff是《守望先鋒》的靈魂人物
電子游戲的生命力說(shuō)長(zhǎng)也長(zhǎng),說(shuō)短也短。MMORPG的王者《魔獸世界》摸爬滾打近二十年,如今依然寶刀不老,育碧的《超獵都市》從開(kāi)始運(yùn)營(yíng)到停服,僅僅支撐了一年半。運(yùn)營(yíng)六年,曾經(jīng)風(fēng)靡全球的《守望先鋒》并不能算是一款失敗的作品,只不過(guò)如今奄奄一息的它本應(yīng)站在頂點(diǎn),成為FPS游戲的頂梁柱,賽事運(yùn)營(yíng)的標(biāo)桿。
9月28日,暴雪發(fā)布了《守望先鋒歸來(lái)》的預(yù)熱視頻,鋪天蓋地的彈幕宣告著老粉絲們的回歸,也為這個(gè)死氣沉沉的IP注入了些許活力,但我們并不知道,這是沉睡的巨人蘇醒的前兆,還是倒計(jì)時(shí)前的最后狂歡。
至于我,只希望黑白許久的好友列表能夠再度亮起,僅此而已。
原標(biāo)題:守望先鋒即將“死而復(fù)生” 可2016年的夏天永遠(yuǎn)回不去了-當(dāng)前關(guān)注
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