天天熱頭條丨向著“未知”前行的《暗黑破壞神:不朽》 走出它新征途的第一步

發(fā)布時間:2022-09-29 09:47:48
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來源:網(wǎng)易游戲
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距離《暗黑破壞神:不朽》國服上線已經(jīng)過了兩月,這款自公布消息伊始就備受關注的游戲,在上線后連續(xù)八天霸榜iOS,持續(xù)兩月穩(wěn)居暢銷榜前十,用實力打破了質(zhì)疑,穩(wěn)穩(wěn)地立住了腳跟。

契合IP的延伸劇情、充實的暗黑內(nèi)容體驗、簡化的操作模式,組成了《暗黑破壞神:不朽》前兩個月的討論熱點。而經(jīng)過了近60天的沉淀,目前游戲的主線劇情已經(jīng)告一段落,按劇情發(fā)展來說很快就要承接到《暗黑破壞神3》的劇情,同時游戲內(nèi)容也在玩家的探索熱情下不斷消耗。

面對此情此景,不少暗黑玩家又圍繞游戲拋出了新的疑問——“《暗黑破壞神:不朽》在IP已有劇情內(nèi)容消耗完畢后,又會靠什么來支撐游戲。”


(資料圖片僅供參考)

有人猜測會像端游一樣陷入賽季循環(huán),也有人猜測會偏向PVP內(nèi)容的增加……

但實際上作為第一款將正統(tǒng)“暗黑破壞神”IP搬上移動端,打造真正原汁原味的“暗黑體驗”,又擁抱著移動端與新時代潮流的《暗黑破壞神:不朽》,它創(chuàng)造了很多“暗黑”的第一次,它的每一步前行對應著暗黑IP在移動端的全新開拓。

這樣的《暗黑破壞神:不朽》,它將怎樣前行,似乎只有它自己能給出答案。不過隨著28日《暗黑破壞神:不朽》首個大版本更新的內(nèi)容和主題公布,它的下一個前進脈絡終于露出了一角——這是一場未知的暗黑冒險。

強化五官感知 一場沉浸式暗黑冒險

這次《暗黑破壞神:不朽》大版本更新主要從“暗夜孤堡”這個一聽就十分暗黑味兒的版本名稱展開。

先是扎瓦因山上被黑暗籠罩已久的沉寂廟宇,隨著封印的削弱,腐化狀的黑霧開始彌漫入侵,一名叫希若的武行者寫信給玩家求助。拉基斯西征時代下的古老歷史時代,伊葛羅德的武行者反抗陣地被壓縮到最后的廟宇中,卻不知為何這座廟宇最后卻被混沌黑霧籠罩,曾經(jīng)的武行者們傾盡生命將這座廟宇封印,但最近它卻再次現(xiàn)世,為了調(diào)查與驅散黑霧,冒險者們來到了這座廟宇,探尋起它的秘密與過去……

與此同時,威斯特瑪也陰霾四起,孢子彌漫,密林深處一座古堡在迷霧下悄然現(xiàn)身,地底時不時傳來的哀鳴,偶爾閃動的微光燭火,傳說古堡地底攝人心魄的邪惡古樹,以及神秘失蹤的大批軍隊,讓這座古堡顯得陰森又可怕,為了庇護之地的安寧,無數(shù)冒險勢力集結于此,但在進入之后,冒險者們卻發(fā)現(xiàn)這座古堡,它似乎是“活的”……

在新版本劇情和場景地圖出現(xiàn)的第一瞬間,熟悉的暗黑哥特美術風格、陰森恐怖籠罩在黑霧中的古堡環(huán)境,古老的拉基斯西征背景過去,噩夢與詛咒交織,地獄惡魔與吸食生命力的古樹存在,純正的“暗黑味兒”直接撲面而來。

而伴隨著“沉寂廟宇”新副本和“古堡探索”新場景系統(tǒng)的到來,一場暗黑背景下充滿未知好奇與高度沉浸的冒險體驗也徐徐向玩家拉開序幕。

“沉寂廟宇”新副本中,籠罩廟宇的黑霧不僅僅是外在裝飾作用,黑霧的存在圍繞光明與黑暗的機制,設計了一系列的相關內(nèi)容。

在黑霧環(huán)境下,“沉寂廟宇”副本環(huán)境光的進一步壓暗,玩家可見視線范圍進一步的縮小,只有在完成探索內(nèi)容,打敗特定boss或者完成任務后點亮光源,才能看清四周的情況。

這一機制強化了黑霧的存在感和設定意義,同時在“黑霧”的影響下,玩家的探索和操作都需要摸黑進行,直接放大了在探索過程中視覺、觸覺、聽覺等五官感知,并在點亮光源后給予玩家另一角度的探索體驗,讓每一個可能遭遇都充滿未知感和高度沉浸感,直接將玩家的探索體驗進行了分層,豐富了副本的體驗層次。

而“古堡探險”場景地圖中,邪惡古樹和迷霧的能力也被放大,探索古堡時,在古樹能力的作用下,16個古堡房間地圖會定期變化更新,玩家組成戰(zhàn)團進入古堡,每個人會探索不同的房間,遭遇不同的怪物與boss,整座古堡地圖宛若活物,每次的探險都充滿未知的趣味。

探索古堡時還有概率掉落傳世武器,將傳世武器放置到古堡的寶藏臺上,即可激活武器能量,獲得屬性加成。這些裝備擁有著強大的正面增幅屬性,但由于在古堡迷霧與詛咒的腐蝕中,傳世裝備也具有了詛咒屬性,如何利用這具有兩面性的裝備來為戰(zhàn)團提供最大助力,從而拿下這座古堡,也成為了戰(zhàn)團需要研究的課題。

在拿下這座古堡后,冒險者的古堡旅途也并沒有到達終點,玩家打敗了古堡boss,同時也引來了對古堡能量覬覦已久的惡魔軍團,他們開始源源不斷地對古堡進行沖擊,而冒險者們則需要通過塔防玩法來共同進行古堡防御,抵御惡魔軍團的入侵。

事實上,在“暗夜孤堡”新版本的內(nèi)容中,你可以看到《暗黑破壞神:不朽》在劇情上于暗黑IP的已有劇情延展出了新的未知體驗,“沉寂廟宇”的系列劇情是對拉基斯遠征時代故事的延伸,對暗黑IP的神系進行世界觀背景補充,卻又是一段此前無人知曉的歷史。這為玩家提供了暗黑背景下的一段熟悉又未知的劇情體驗。

另一方面在版本的實際游玩體驗上,“暗夜孤堡”又通過以隨機為核的古堡探索,和放大五官感知的沉寂廟宇副本,將玩法與劇情設定深度結合,讓這場探索旅程,充滿了迷人又危險的氣息,一步步引領著玩家欲罷不能低進行時探時新的沉浸探索,并用新的塔防玩法為整體增加了更多新鮮與趣味。

持續(xù)創(chuàng)造未知 “未定義”的游戲體驗

新版本的宣傳主題中,《暗黑破壞神:不朽》喊出了一句“未知前路,才是冒險”。而從這款游戲誕生開始,到上線兩月的時間里,再到新版本內(nèi)容的出現(xiàn),它確實一直在持續(xù)創(chuàng)造“未知”。

《暗黑破壞神:不朽》的出現(xiàn),伴隨著爭論與期待,它創(chuàng)造了很多的“暗黑”第一次:暗黑IP搬上移動端、游戲操作的簡化、更深入的PVP內(nèi)容、對IP劇情的補充與拓展……

這些“第一次”,暗黑玩家對其評價褒貶不一,但不能否認的是它為暗黑玩家乃至大眾玩家都帶來了全新的暗黑體驗,也即是創(chuàng)造了“暗黑”IP的種種未知。

在新版本上線之前,《暗黑破壞神:不朽》曾推出了與《中國說唱巔峰對決》聯(lián)盟冠軍艾熱AIR(D.M.G)合作的推廣曲《未定義》。

而這首曲子的出現(xiàn),已經(jīng)強調(diào)出了《暗黑破壞神:不朽》游戲以及新版本自身的沖勁與對未知前路前行的堅定腳步。

歌詞中面對“無人知曉的戰(zhàn)斗”、“四面楚歌的街頭”、“快要破碎的堅守”,仍選擇用一杯孤獨的烈酒咽下借口,釋放怒吼,為正義揮刀,保持對世界的未知與好奇,一路無怨無悔直至世界盡頭的冒險者精神,何嘗不是《暗黑破壞神:不朽》想要通過游戲傳達給玩家的精神內(nèi)涵。

《未定義》既喚醒了玩家在暗黑世界里最初的冒險感動與新奇體驗,也是在訴說著《暗黑破壞神:不朽》想要在新版本中用暗黑IP的魅力與精髓,于未知的冒險前路里,給玩家?guī)砀唷拔炊x”的暗黑體驗。

隨著新版本內(nèi)容的展開,可以發(fā)現(xiàn),不論是在“賽蘭格古堡”還是“沉寂廟宇”中,版本劇情的終末都并不代表著結束,甚至還可能是版本事件的開端。

沉寂廟宇引出了背后混沌之神的游戲與計劃,賽蘭格古堡的不死怪物和詛咒也并未迎來終結,《暗黑破壞神:不朽》正在為玩家持續(xù)創(chuàng)造“未定義”的暗黑體驗,等待玩家去深入挖掘暗黑世界的秘密與未知。

改變玩家認知 不斷前行的《不朽》還做了些什么?

到了新版本鋪開后,你可以看到《暗黑破壞神:不朽》自身在暗黑IP之下的獨特風格越來越明顯,它讓玩家在游戲中體驗到暗黑IP的經(jīng)典風味,但又時不時嘗到新老結合的新口味體驗,甚至在宣發(fā)上也逐漸改變著暗黑玩家乃至大眾對暗黑IP的固有認知。

它用《未定義》推廣曲開路,將冒險的熱血與面對未知世界無悔無畏的決心用聲音的形式傳遞到了暗黑老玩家乃至大眾心中引起共鳴。

又在版本上線后宣發(fā)路徑里,將宣發(fā)方向一分為三。

從垂直針對暗黑IP玩家的“奈非天品鑒團”,邀請暗黑名人玩家六神磊磊、饅頭大師作為第一期的玩家代表來前往暴雪總部與研發(fā)主創(chuàng)面對面交流,圍繞玩家關心的問題進行靈魂拷問,不斷展現(xiàn)出對暗黑玩家反饋的積極態(tài)度。

再到讓暗黑IP走向泛圈層擴張的“奈非天團夜闖古堡”直播活動和“B站UP主花式探堡”活動。一個通過直播大事件的形式,依靠多個斗魚頭部主播牽頭,對新版本內(nèi)容進行多角度趣味展示,并推出相應的奈非天團直播專題活動和主播招募,攜卷進更多泛游戲用戶參與其中;后者則通過各個分區(qū)頭部UP主對“古堡探險”主題的個人特色演繹,用更輕松有趣的方式將《暗黑破壞神:不朽》新版本內(nèi)容植入到了觀眾心中,在泛圈層自然地形成了自己的內(nèi)容矩陣。

最后在如何將“古堡版本”自身內(nèi)容與文化實現(xiàn)多點傳播輻射上,《暗黑破壞神:不朽》通過“暗黑X喜馬拉雅”的合作活動為暗黑文化提供了文化展示和共創(chuàng)空間,實現(xiàn)了更多圈層的輻射與穿透。不久后,還會在抖音舉辦“古堡”變裝挑戰(zhàn)賽,刺激更多玩家與用戶的自發(fā)創(chuàng)作和高效的自傳播,從而提高暗黑用戶和抖音泛用戶對暗黑游戲的參與。

事實上,《暗黑破壞神:不朽》的出現(xiàn),對于整個暗黑品類而言,都是一個新的賽道挑戰(zhàn)和品類試驗,而在前兩月的時間中,這個眾所期待也觀望的產(chǎn)品,用純正暗黑味兒的游戲體驗和穩(wěn)重的清流打法取得了優(yōu)異的市場成績,回報了期待。

而在它的第一個大版本更新上,又以“未知前路,才是冒險”為主題,展現(xiàn)出了對正統(tǒng)暗黑IP與美學的理解與再創(chuàng)造力,在暗黑世界觀背景里,開拓出屬于自己的世界一角,為滿足了期待的暗黑玩家提供了超出期待的全新未知冒險,也為IP注入全新活力。

別具一格的營銷宣發(fā)和溝通節(jié)目,回應著核心玩家的需求,也在用多樣的宣發(fā)承載形成去擁抱新潮流文化,以更自然的形式打動更多年輕玩家群體,打造更具活力內(nèi)容矩陣,詮釋著游戲和新老玩家的雙向奔赴。

正如《未定義》曲中唱到的那番,第一個大版本更新后的它,已經(jīng)帶著無怨無悔無畏不罷休的決心,要和玩家一起,踏上一場未知的暗黑冒險新征程了。

標簽: 暗黑破壞神 版本更新

   原標題:天天熱頭條丨向著“未知”前行的《暗黑破壞神:不朽》 走出它新征途的第一步

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