世界資訊:EA高管:大型收購可能會導(dǎo)致游戲的創(chuàng)造力被扼殺

發(fā)布時(shí)間:2022-09-16 10:07:24
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來源:網(wǎng)易游戲
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2022年是游戲行業(yè)“收購”大年,EA高管Vince Zampella在接受采訪時(shí)承認(rèn),并購是一個(gè)“大趨勢”,大筆收購交易可以幫助部分工作室完成他們原本無法執(zhí)行的項(xiàng)目,但與此同時(shí)也存在著消極的一面——創(chuàng)造力被擱置一旁。

“它有好處,也有著負(fù)面的影響。我認(rèn)為我們需要小心,不要扼殺了創(chuàng)造力。大IP并購很棒,因?yàn)槟憧梢宰龊芏唷笫隆鲆恍┆?dú)立開發(fā)者永遠(yuǎn)做不到的事,這里面存在巨大的商業(yè)價(jià)值和機(jī)會。但我們會留下什么呢?我們必須小心,我們總該要創(chuàng)新,總該要向前探索尋找下一個(gè)目標(biāo),而不只是專注于眼前的東西。”

亞馬遜游戲老大Christoph Hartmann此前也表示,包括游戲行業(yè)在內(nèi)的每一各行業(yè)最終都會成為壟斷企業(yè)。

迄今為止,T2以127億美元收購Zynga、索尼以36億美元收購Bungie、微軟以687億美元收購動視暴雪等,都成為2022年游戲行業(yè)的一場場收購大戲。

標(biāo)簽: 游戲行業(yè) 商業(yè)價(jià)值 需要小心

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