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    全球看點:靠欺騙玩家爽賺兩千多萬?《羊了個羊》為何成為“智商檢測器”?

    發(fā)布時間:2022-09-15 22:52:16
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    來源:網(wǎng)易游戲
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    我對“小游戲”的認知模式大概是這樣的:


    (資料圖片僅供參考)

    每隔一段時間,(一般以半年計),如果我朋友圈里最現(xiàn)充的那幫朋友(比如)開始po某個看起來絕對不會有意思的游戲截圖,或者轉發(fā)某個“超難游戲攻略”,那大概又是某個病毒一樣的小游戲火了。

    就像這樣

    同樣的事情之前發(fā)生過很多次,比如《召喚神龍》,比如《躺平發(fā)育》,比如《跳一跳》,比如《合成大西瓜》......例子有很多,總是能火一陣,也總不缺下一個。

    你看下一個這不就來了,9月趕上中秋假期的一輪社交傳遞,《羊了個羊》在假后返工的第一天和第二天,都沖上了微博熱搜第一,看樣子還得火一陣子。

    經(jīng)過13號一整天在微博熱搜榜前五的位置上上下下后,游戲在14號晚上7點微博的話題閱讀量已經(jīng)達到了17.7億次,玩家對《羊了個羊》的討論也跟它像個正經(jīng)游戲似的,有人吐槽游戲過高的難度,也有人開始寫起了游戲的攻略,在各社區(qū)間轉發(fā)。

    兩天下來《羊了個羊》看起來逼瘋了不少人——已經(jīng)有外掛了

    和這超高的熱度相映成趣的是《羊了個羊》讓人想翻白眼的無聊程度,它就是一個三消小游戲,和幾乎所有的消除類游戲都有相似之處,并且還有些讓人錯愕的和另一個三消游戲《3 Tiles》保持了高度一致。

    當然《羊了個羊》的團隊還是出面澄清自家的產(chǎn)品沒有抄襲,畢竟有大量三消玩法都有類似的呈現(xiàn)形式。而就是這么一個誰看見都得說無聊的小程序,為什么能靠著持續(xù)“病毒式”的傳播后,兩天內前來挑戰(zhàn)的網(wǎng)友們擠炸了3次服務器?

    服務器多次爆破后制作組在微博上開始急招后端服務器開發(fā)人員

    《羊了個羊》目前最為人津津樂道的(或者說最能體現(xiàn)它欺騙玩家之處的)就是它的難度曲線,在第一關簡易至極的新手難度后,立刻把玩家拉進一個通關率極低的高難度,并且玩家很快就發(fā)現(xiàn),它難得沒什么道理。

    我不會把《羊了個羊》當作一個游戲看待,因為如果它是個三消游戲,不管它的難度有多高,它至少應該有個解法,而只要玩上一會兒《羊了個羊》,你就會立刻發(fā)現(xiàn)不對勁,比如,一般消除游戲每當出現(xiàn)無解時都會自動重新打亂,以便玩家能正常通關,但《羊了個羊》不會,即便通過看廣告打亂之后,依然會出現(xiàn)無解的局面。

    稍微動用一下數(shù)學思維,有限元加多次重復抽取,存在三個相同項的可能性隨著多次重復快速下降,很明顯,第二關難不是大家腦子不好使,而是《羊了個羊》在無法創(chuàng)造深度的環(huán)境下只能用極大次數(shù)的堆疊來延長游戲壽命,導致數(shù)學角度上極大概率無法通關。

    網(wǎng)友代碼層面的分析猜測應該也呼應了這一點

    如果在短時間內就能看出系統(tǒng)的紕漏,那為什么《羊了個羊》還能繼續(xù)爆火呢?這就不得不提它對傳播學甚至用戶心理學的把握了。

    大部分沒上頭的人應該也能看得出來《羊了個羊》的粗制濫造,對絕大多數(shù)游戲玩家來說,《羊了個羊》都不是他們愿意嘗試的類型,而當你帶著這種鄙夷的心理、以獵奇的心態(tài)進入游戲,就會發(fā)現(xiàn)不是完全這么一回事。

    拿我個人的體驗來說,第一次失敗的感覺就像是在否定我這個 游戲編輯的職業(yè)能力,三消都玩不來還當個錘子編輯? 于是很快陷入一種無所適從的狀態(tài),關閉游戲。

    但這就像是在人的心里埋下一顆“你他媽行不行?”的種子,直到你在各種地方看到別人的“通關教程”和“通關視頻”,猜忌的種子終于忍不住爆發(fā)了,接下來就是一輪又一輪的嘗試,直到你徹底上頭。

    而《羊了個羊》的廠商就很雞賊地把廣告點植入到重試、撤回、打亂牌庫這些上頭后的關鍵操作上,再和社交傳播媒介綁定,圍繞這個通關率極低的不科學難度,營銷游戲的高難度特點,借助社交媒體繼續(xù)推波助瀾。

    比如小程序分享時的文本就非常“拱火”

    而《羊了個羊》能成為“智商檢測器”的前提條件,就是考驗玩家,在了解到它的欺騙性和它刻意為之的引誘性之后,要花多長時間及時退出,顯然,有的人只花了五分鐘,而有的人可能會上頭一整夜。

    《羊了個羊》還利用IP屬地識別的功能把玩家分配到各地區(qū)再進行排名,利用地區(qū)的身份認同強化它的上頭效果,這也是為什么你能看到有些玩家說“為了不給老家丟臉我一定要通關”,正中廠商下懷。

    《羊了個羊》的運營模式似乎形成了一個邏輯閉環(huán),無法通關游戲帶來的心頭恨和社交媒體的綁架,推著玩家為了用上道具不??磸V告和轉發(fā)給更多人,形成了一整個傳播流程,與其說它是個游戲,倒不如說它是個包裹著游戲外衣的廣告位,和所有強制看廣告洗腦式營銷騙下載的手段如出一轍。

    從網(wǎng)上流傳出的營收來看,《羊了個羊》非常成功

    這不禁讓我懷疑起網(wǎng)上那些“通關視頻”是不是《羊了個羊》的運營團隊故意放出的,只要用“通關視頻”證明游戲可通關,就可以一直吊足胃口,維持熱度,甚至不需要通過買量來增加曝光,玩家自身就是產(chǎn)品的宣傳端。

    和《召喚神龍》《合成大西瓜》等等小游戲一樣,《羊了個羊》的熱度也是注定會過去的,但到那時開發(fā)商已經(jīng)賺得盆滿缽滿,廣告的投放方也通過這段時間的高熱度獲得用戶轉化,雙方各取所需,然后把模式套用到下一個“游戲”里,反正用戶的記憶有限,總會有下一次。

    而《羊了個羊》真正讓人反感的,并不是它小游戲模式廣告的運作方式,而是對比過去的《合成大西瓜》等依托游戲內廣告投放獲取收入的游戲,它們或多或少地能夠取悅玩家,讓玩家感受到樂趣,而《羊了個羊》連這點底線也拋棄了。

    標簽: 社交媒體 刻意為之 推波助瀾

       原標題:全球看點:靠欺騙玩家爽賺兩千多萬?《羊了個羊》為何成為“智商檢測器”?

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