世界簡訊:為什么說須彌,又一次突破了《原神》內(nèi)容創(chuàng)作的天花板?
隨著《原神》在前瞻直播中關(guān)于“須彌”國度的全面內(nèi)容解禁,你不得不承認(rèn),它的內(nèi)容創(chuàng)作天花板,越來越摸不到頂了。
早在2.8版本直播時就一閃而過的“須彌”,在陸續(xù)放出的前瞻短片中,為玩家展現(xiàn)出了一個生命與智慧交織的世界,一個充斥著“神奇的草元素”的須彌,一個“細(xì)雨與飛沙”的國度。
而在基礎(chǔ)的介紹上,直播預(yù)熱前的須彌CM短片,米哈游又用新的藝術(shù)形式給了玩家更深入的須彌展現(xiàn)。相較于2.5版本CM采用動畫形式細(xì)致展現(xiàn)角色魅力,須彌的CM短片用二維動畫的形式給了觀眾更強烈的敘事感和故事表現(xiàn)力,在短片內(nèi)藏入了更多的信息量,沉淀出須彌的龐大內(nèi)容既視感。
(資料圖)
畫面中引導(dǎo)玩家探索須彌世界的神秘少女納西妲,大量須彌新角色的展現(xiàn),多個震撼場景的呈現(xiàn),以及等待旅行者們?nèi)ヌ剿鞯捻殢泧鹊摹懊孛堋保荚V說著須彌內(nèi)容質(zhì)量的龐大。
3.0前瞻直播的到來,更是將玩家對須彌的熱情與期待徹底點燃,大量重磅素材的放出,對須彌國度的正式解讀,全新的活動與角色登場,高質(zhì)量音樂現(xiàn)場實錄的發(fā)布……
可以說須彌的高質(zhì)量內(nèi)容矩陣,從預(yù)熱階段開始,就已經(jīng)嶄露頭角。草元素帶來的戰(zhàn)斗玩法新變數(shù),短片更適配內(nèi)容的展現(xiàn)手段,前瞻PV和須彌CM中對須彌國度的故事的豐滿呈現(xiàn),都讓玩家對即將到來的須彌探索體驗浮想聯(lián)翩,也讓等待3.0須彌到來的十天時間變得無比漫長。
而在等待的日子里,我想先就這次須彌的整個放出內(nèi)容與相關(guān)資料,聊一聊“為什么說隨著須彌版本的展開,《原神》人文設(shè)計和內(nèi)容呈現(xiàn)的天花板,越來越難以被觸摸到了?”
一個「智慧」的國度
事實上在須彌地塊名和「智慧」主題公布的時候,《原神》就已經(jīng)在為它人文設(shè)計的統(tǒng)一性做鋪墊了。提到“須彌”這個詞,大多數(shù)人腦海里浮現(xiàn)出的印象都與“深不可測”、“小體積容納萬千世界”、“神的智慧”脫不開關(guān)系,而在提瓦特大陸上,須彌同樣也被設(shè)計為了眾人神往的“學(xué)城”。
且隨著須彌區(qū)域面紗的揭開,你也能感受到這次須彌的人文設(shè)計十分巧妙:它圍繞「智慧」這一主題,將「智慧」這一關(guān)鍵詞的展現(xiàn)內(nèi)容提煉出了提瓦特大陸的人文特色,另一方面還讓須彌的人文設(shè)計呈現(xiàn)了整體的統(tǒng)一化,維度的深度化。
作為一個「智慧」國度,對于如何具像化智慧概念上,“學(xué)城”須彌第一時間就強調(diào)了在須彌地區(qū)將知識作為資源儲備,并由“虛空”系統(tǒng)來進(jìn)行管理的做法,直觀地展示出須彌對知識乃至智慧的看重。
細(xì)化到地形、勢力、神明、國民等概念的人文設(shè)計上,《原神》還在不斷地強調(diào)著須彌作為一個國度該有的深度與復(fù)雜,以及多面性,豐富著劇情的多樣可能。
一是在“須彌”建筑場景放出的第一瞬間,你就能明顯感覺到它與以往不同,極具特色的“異域”風(fēng)格:屋頂小而尖,如倒扣飯缽般的“覆缽”造型,以及挑檐與充滿雕刻與壁畫的格窗裝飾,具有濃厚的地域特色和神秘氣息。
而須彌區(qū)域中“教令院”的存在,進(jìn)一步強化著“智慧”在須彌的重要性,這個聚集了大量學(xué)者,掌握了大量知識的學(xué)院,是由神明創(chuàng)辦的追求真理的圣地,是須彌最重要也最強大的勢力,但他背后同樣擁有著迂腐的存在,以及似乎隱藏在陰影下的“神明智慧”交易。
再到了須彌的神明體系中,《原神》本次也加入了與以往不同的設(shè)計,相較于過去象征“強大”的神明,這次須彌的草神小吉祥草王神像嬌小,是一個新生不久的神明,她接替了逝去的在須彌人眼里智慧、仁慈無所不能的大慈樹王,但卻被“教令院”所質(zhì)疑其能力,處境十分尷尬。
如果你多看幾次《原神》這次關(guān)于須彌的前瞻PV和CM短片,你會發(fā)現(xiàn)雖然兩個視頻相加起來不到十分鐘,但幾乎在視頻的每一秒中,在每一次觀看中,你都會發(fā)現(xiàn)各種新的、顯性的、隱性的信息在不斷冒出。
它們不斷強化著須彌關(guān)于智慧國度的特性,又每次都在刷新著你對須彌內(nèi)容深度的認(rèn)知。你能感受到《原神》在須彌這個區(qū)域人文設(shè)計的高度統(tǒng)一,又能在多維度的細(xì)節(jié)挖掘上不斷發(fā)現(xiàn)驚喜。
「草元素」蔓生的領(lǐng)域說完須彌在「智慧」國度上的人文設(shè)計,就不得不提到另一個須彌版本的重頭戲 “草元素”的內(nèi)容呈現(xiàn)上。
綠色的草元素在傳統(tǒng)概念中就是平和與智慧的象征,在現(xiàn)實世界里還經(jīng)常會與象征智慧與學(xué)者的精靈聯(lián)系起來,而須彌采用的“智慧國度+草元素”的搭配,在任何環(huán)境里都可以擔(dān)得上“絕妙搭檔”的評價。
但要將其搭配出新奇的效果,且別具特色,就不是件容易事了。
在前瞻視頻中,關(guān)于草元素的詳細(xì)介紹,其實只占據(jù)了約三分之一不到的內(nèi)容,但卻是貫穿整個前瞻視頻,乃至將整個須彌地塊與《原神》世界體系相連的重要引子。
須彌草元素的設(shè)計,主要是圍繞“催化、智慧、生命”三大設(shè)計關(guān)鍵詞來展開。
首先它繼承了《原神》一貫的元素反應(yīng)設(shè)計,并在火與草這個已知的“燃燒”反應(yīng)之外,基于玩家日常認(rèn)知增添了兩個新反應(yīng):綻放和激化。
水元素的恢復(fù)加上草元素的催化,象征了日常認(rèn)知中的給花朵澆水,從而引發(fā)“綻放”反應(yīng)。
而“激化”則是基于草元素的智慧與雷元素的能量碰撞后,產(chǎn)生的智慧對能量激發(fā)利用反應(yīng)現(xiàn)象。
基于這三個關(guān)鍵詞和反應(yīng),草元素與提瓦特大陸世界已知元素體系各方面相連,將草元素平滑融入到了《原神》元素理念當(dāng)中,同時還引出了讓須彌草元素別具特色神奇的互動效果——多態(tài)轉(zhuǎn)換。
區(qū)域探索上,擁有草元素的須彌區(qū)域,存在著多個可以利用元素反應(yīng)來互動產(chǎn)生多態(tài)轉(zhuǎn)換的植物與場景,玩家通過不同元素與草元素的互動,可以讓該植物狀態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,從而幫助玩家探索這片區(qū)域。
草元素的成長與誕生,同樣與須彌世界觀與地貌緊密相連著。
須彌的核心場景是濕潤的森林,這決定了它是草元素生長的絕佳領(lǐng)域,而雨林氣候和草元素帶來的多樣生物性也為須彌打造出了別樣的奇幻場景。
從綠葉纏繞藏于森林的樹屋,到藤蔓纏繞苔蘚橫生的高落差樹林,再到巨大化發(fā)光菇類組成的幻想領(lǐng)域,你能直接感受到神奇的草元素為須彌帶來的生態(tài)影響。
同時作為“智慧”國度的須彌,連植物也與其他地區(qū)有著區(qū)別。須彌森林中飽含草元素特征的蕈類,它們根據(jù)環(huán)境和繁衍需要發(fā)生了進(jìn)化,形成了全新物種蕈獸。這種進(jìn)化的能力,隱喻著須彌地區(qū)受草元素影響,其生物也潛藏著更甚于其他地區(qū)生物的智慧開化性,結(jié)合展現(xiàn)了須彌“草元素”與“智慧”的雙重特征,再一次強調(diào)了《原神》在設(shè)計上的一體化。
進(jìn)化出動物性的蕈獸
更進(jìn)一步的是,在草元素的理解上,《原神》并沒有局限于它在生命初生與成長的意象。
須彌區(qū)域除了核心場景森林,還存在著沙漠與死域的存在,在這些地區(qū),草元素的象征更展現(xiàn)了枯萎、死亡等意象,這樣的生命終末意象加入,似乎昭示著“生命輪回”的本質(zhì),也讓整個元素設(shè)計更顯深度。
須彌——傳承、轉(zhuǎn)折與延展
事實上,前瞻視頻中不論是對于人文設(shè)計還是草元素的內(nèi)容呈現(xiàn),都還有更多細(xì)節(jié)可以講述。
“因須彌城受到教令院的嚴(yán)格管控,我們的旅行者如果想做一些有意思的事,可能會在這里遇到不少限制和麻煩。所以,前往須彌的另一個地方——奧摩斯港,或許是一個不錯的選擇。”中的自由貿(mào)易港口奧摩斯港與神奇的旅行商人多莉。
教令院中六大學(xué)派與學(xué)院的劃分,巡林員的存在,以及草元素中象征生命的小精靈存在……讓人眼花繚亂的信息應(yīng)接不暇,也再次驚嘆于須彌版本內(nèi)容量的龐大。
如果細(xì)心地觀看了本次須彌版本的所有前瞻內(nèi)容,你會發(fā)現(xiàn)在前瞻直播中,制作組將須彌版本稱之為《原神》傳承、轉(zhuǎn)折和延展的階段,而這三個階段關(guān)鍵詞在視頻內(nèi)容中其實都可以找到痕跡。
(1)傳承
傳承是隨著草元素的到來,提瓦特大陸7大元素體系最終完整,須彌傳承了《原神》一貫的高質(zhì)量與內(nèi)容品質(zhì),而草元素也象征著須彌與《原神》整個世界體系的相連和繼承。
同時須彌在人文、戰(zhàn)斗設(shè)計甚至內(nèi)容表現(xiàn)形式上的變化,延續(xù)了《原神》在關(guān)于世界塑造與表達(dá)風(fēng)格,也在通過須彌版本繼續(xù)講述著提瓦特大陸的故事。
當(dāng)然,相較于傳承,手游矩陣的目光更多放在了須彌版本對《原神》的帶來的轉(zhuǎn)折與延展可能上。
(2)轉(zhuǎn)折
前文提到,草元素的到來,讓提瓦特大陸7大元素體系完整,而在完整后,其《原神》世界的元素內(nèi)容表現(xiàn),明顯開始出現(xiàn)了更為深度的展現(xiàn)與交互。
例如早期元素體系中只與火元素產(chǎn)生“燃燒”反應(yīng)的草元素,在須彌版本中有了“激化”與“綻放”反應(yīng),在完整元素框架成型后,《原神》的元素交互設(shè)計無疑準(zhǔn)備開始大展拳腳了,未來也一定還會有更多具有想象力的連攜反應(yīng)出現(xiàn)。
一開始的元素體系反應(yīng)圖
除去元素本身的設(shè)計,須彌版本在元素內(nèi)容的展現(xiàn)上也打開了新的大門,“多態(tài)轉(zhuǎn)換”、“元素與場景生物互動”的玩法始于須彌,始于草元素,卻絕不可能止于須彌。
另一個明顯的轉(zhuǎn)折則出現(xiàn)在《原神》的劇情上,某種程度上須彌前瞻版本PV和CM短片的劇情內(nèi)容展現(xiàn),可以稱得上《原神》目前所有視頻中的劇情信息量之最。而《原神》鋪墊近兩年的劇情背景,也終于從須彌開始有了抽絲剝繭的動作。
在這樣背景下展開的須彌劇情,強調(diào)著玩家更多的劇情參與,而玩家對劇情作用的推動,也可能迎來新的階段。在須彌的前瞻內(nèi)容里,你能明顯感受到國度勢力復(fù)雜與新神明處境的艱難,可以猜想的是,在須彌國度里,玩家探索的秘密,劇情的主線,極有可能要上升到“助神”、“治國”這一高度上。
(3)延展
而不論是元素內(nèi)容還是劇情的轉(zhuǎn)折,更進(jìn)一步代表的,其實是《原神》積累內(nèi)容的深化與釋放。
從《原神》上線開始,基于這款主要以長線角色養(yǎng)成和開發(fā)世界探索為核心的游戲展開的觀察有很多。
人們感慨于開放世界游戲所需的龐大資源和內(nèi)容量,好奇于《原神》作為開放世界的網(wǎng)游,怎么才能將網(wǎng)游線性體驗的特征與開放世界無邊界的非線性內(nèi)容探索結(jié)合起來,成為一個可長線運營的游戲。
在過去的兩年間,《原神》用遠(yuǎn)超業(yè)界平均的龐大內(nèi)容產(chǎn)能做了回答,仿佛源源不斷的高質(zhì)量大體量更新迭代,讓它不斷地刷新行業(yè)認(rèn)知,為玩家提供了不同的新游戲內(nèi)容體驗。
但在龐大內(nèi)容產(chǎn)能之外,《原神》在這次須彌版本卻讓我看到了它在內(nèi)容體驗更新上的另一面——在足夠多的高質(zhì)量內(nèi)容更新背后,《原神》還在不斷地打磨深化已有內(nèi)容,并形成自己的內(nèi)容體系,釋放更大的產(chǎn)能力量。
須彌版本不僅為玩家提供了新的區(qū)域內(nèi)容,且隨著須彌區(qū)域新內(nèi)容的加入,《原神》積累起來的內(nèi)容體系也開始有了新的變化與內(nèi)容挖掘,甚至提瓦特大陸整個世界體系都在須彌區(qū)域的補充下得到更完整的聯(lián)系與展現(xiàn)。
一定程度上,如果說前兩年的《原神》,在外界眼中還處在生產(chǎn)內(nèi)容階段,那么須彌版本到來后的《原神》,明顯要進(jìn)入內(nèi)容生產(chǎn)與整合并行階段了,它仍在源源不斷地創(chuàng)造高質(zhì)量新內(nèi)容,也開始通過對過去內(nèi)容的整合,來展現(xiàn)出更一體化,更具有完整勢能的自己,釋放出更精純的產(chǎn)能力量。
進(jìn)入新階段的《原神》,無疑還在不斷拔高著產(chǎn)能與開放世界內(nèi)容的天花板,而在它進(jìn)入新階段后,其再度擴張的上限在哪兒?我想這個問題只有它自己能回答。
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