觀察:觸樂夜話:在海上
這里是一句贊美小羅老師的話
這一周,我在廣州和北京往返了一次,和兩邊的高溫天氣和夏日雷暴都撞了個滿懷。當(dāng)我拖著行李箱,明明沒有雨卻也感覺渾身濕透地沖進開著空調(diào)的建筑時,感覺就像是在游戲中好不容易脫離了緊張的逃亡關(guān)卡,沖進了安全區(qū)域。
(資料圖片)
“活過來了……”我夸張地感慨,連行李也不著急放,滿腦子只想搞一杯冰飲。
更加雪上加霜的是,遙遠的朋友發(fā)來了幾張海邊的照片。那是一座臨海小城市的海灘,海灘上沒多少人,附近也沒什么娛樂設(shè)施,相當(dāng)樸素單純,放眼望去,除了天空和海水的灰藍之外一片空茫,仿佛心情也能跟著變得遼遠,與狹窄得仿佛連雨水都只能直直下落的市中心街道相比,完全不一樣。
我嘆了口氣,只有羨慕的份。我一貫很喜歡海。除了旅行的時候有機會就要去海邊看看之外,在游戲中也時常在海邊流連。只要場景中有美麗的海景,就會為我的旅程增色不少。
有些游戲會設(shè)計專門的海上玩法,比如“刺客信條”系列中很受歡迎的《刺客信條4:黑旗》。雖然在系列中不是首次出現(xiàn)海戰(zhàn),可它是我第一次在游戲里相對正經(jīng)地玩到海上戰(zhàn)斗,過了一把船長癮,非常開心。感覺操舵和用大炮對轟比自己上手打架還激動人心。
開船真開心!
何況,古典帆船實在是太好看啦!我很容易被船上細節(jié)處古早但充滿智慧的輪滑結(jié)構(gòu)吸引,不同類型的帆船鼓起風(fēng)帆出現(xiàn)在地平線上時,看起來也格外高挑優(yōu)雅。包括之后那部《刺客信條:叛變》,里面的主角船更小巧靈活,也更漂亮,這使得我在游戲里強化戰(zhàn)船的時候興趣十足,簡直就是把船當(dāng)女兒在養(yǎng)。
后來,并不是每一部“刺客信條”都會保留海戰(zhàn)的設(shè)計,但隨著畫質(zhì)的提升,風(fēng)景顯然是越來越好了。到了《刺客信條:奧德賽》,地中海的藍海白沙實在叫人沉醉不已。雖然我覺得地圖太大,跑路其實有點痛苦,而且當(dāng)時那種古老的槳帆船也沒有地理大發(fā)現(xiàn)時代的船那樣精致優(yōu)美,但在浩瀚大海中航行,耳邊響起船歌的時候,那種遨游天下的自在感實在是叫人沉浸。
古希臘旅游模擬器名不虛傳
我喜歡開船,不過煩惱的是,一些比較流行的、真正的海戰(zhàn)游戲基本上都涉及線上多人模式,還有涉及海上環(huán)節(jié)的模擬經(jīng)營游戲,以管理船隊代替開船,我就沒有嘗試。我最近在關(guān)注的一款尚未上線的開船游戲是個“造船模擬器”,名字就是很樸實的《Ship Builder》。從目前披露的信息來看,它和“修車模擬器”等同類產(chǎn)品差不多,主打真實體驗,從伐木開始,一點一滴地按照藍圖白手造船。而且開發(fā)者宣稱,玩家在游戲里有機會自己造出一些歷史上著名的船只,我相當(dāng)期待。
不過,造船不比航行,可能看到海洋風(fēng)光的機會依然比較少。
造船游戲里似乎能看到自己親手造出的船在試航,想想就激動
其他各種類型的游戲里,往往也會出現(xiàn)一些海洋元素。不少場景讓我印象深刻,也許是因為那種一望無際的風(fēng)景就是很適合營造出氛圍感。一些主打動作冒險的大作就不說了,很多時候,雖然這些游戲的地圖里處處危機四伏,讓人疲憊不堪,但只要一看到周圍的海,心情就會立刻平和下來,仿佛有一些遼闊和雋永的事物,一直沉默地旁觀著玩家們當(dāng)下激烈的斗爭。
還有一些作品會將各種各樣的情感注入海景。比如在《紅弦俱樂部》開發(fā)商Deconstructeam的新作《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海灘是主人公們敞開心扉的地方,空氣中充滿了浪漫與真誠。講述母女親情的敘事游戲《A Memoir Blue》完全圍繞各種各樣與水體有關(guān)的記憶展開,其中的海水似乎同時具有童年、故鄉(xiāng)和母腹的氣質(zhì)。
《黑暗之魂2》中能從如蜜遠眺到多面環(huán)海的海德巨火塔,那是我整個游戲里最喜歡的畫面
《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海邊也許能揭示一些主人公的小秘密
想到這里,我又萌生了利用假期去看看海的心情。雖然能夠預(yù)見到,現(xiàn)實中的海邊不一定那么美好,要面對的除了海景,肯定還有如織的游人、密集的交通和建筑等等不盡如人意的地方。但至少,在面向大海,把目光投向遙遠天際的那一刻,我還是會覺得生活和世界依然廣闊,依然值得探索。
原標題:觀察:觸樂夜話:在海上
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