今日快訊:《奧力奧力世界:虛空滑手》評(píng)測(cè)8.9分 滑板,真的很酷
Ollie是個(gè)滑板圈術(shù)語(yǔ),又名海豚跳躍。顧名思義,人們要把腳下的滑板高高拋起,像海豚一樣越過(guò)障礙物,這個(gè)動(dòng)作也是滑板的入門(mén)動(dòng)作之一。
《奧力奧力世界》正是得名于此。我不是一個(gè)極限運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者,對(duì)滑板的印象也只停留在“危險(xiǎn)”、“炫酷”等簡(jiǎn)單詞匯上,而游玩《奧力奧力世界》的過(guò)程不僅讓我過(guò)了一把滑板癮,還讓我對(duì)花樣繁多的動(dòng)作和街頭文化起了興趣。
因?yàn)?,它真的很酷?/p>
(資料圖)
2015年,《奧力奧力2》為玩家?guī)?lái)了暢爽的滑板體驗(yàn),獲得了諸多媒體的好評(píng)。今年初,Roll7工作室攜著《奧力奧力世界》回歸,并于最近更新了首部dlc“虛空滑手”。
七年時(shí)間,讓奧力奧力這個(gè)IP,迎來(lái)了全面的進(jìn)化。
《奧力奧力世界》保持了前作備受好評(píng)的核心玩法——滑板跑酷。本作最直觀的改變就是3D化的人物和場(chǎng)景,游戲中設(shè)計(jì)了五大不同風(fēng)格和特色的地區(qū),難度也循序漸進(jìn)。在這方“世界”中,玩家在打通當(dāng)前區(qū)域的全部關(guān)卡后才能前往下一地區(qū),區(qū)域內(nèi)的關(guān)卡也是線性設(shè)置,只能按部就班,跟著教程慢慢進(jìn)行。
除此之外,本作還加入了少許的故事元素,主角的幾個(gè)伙伴會(huì)在每一關(guān)開(kāi)始前聊天。當(dāng)然,如果你指望這些對(duì)話能承載一個(gè)有意思的故事,那可能要失望了——大多時(shí)候,伙伴們都只是吐槽和說(shuō)一些閑話,對(duì)整體游玩體驗(yàn)影響并不是很大,更像是個(gè)添頭。
雖然《奧力奧力世界》真正的主角是滑板,但它卻與《托尼霍克職業(yè)滑板》等專注于滑板本身的游戲大有不同。玩家無(wú)需把精力過(guò)多放在保持平衡與安穩(wěn)落地上,只需踏著自動(dòng)前進(jìn)的滑板,根據(jù)關(guān)卡中的障礙做出騎墻,呲橋(滑板術(shù)語(yǔ),指用板底接觸物體滑行)等對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,通關(guān)就水到渠成,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《奧力奧力世界》更像是一款以滑板為載體的跑酷游戲。
就像其他跑酷游戲一樣,《奧力奧力世界》非常強(qiáng)調(diào)行進(jìn)的流暢度。本作取消了前作中不完美落地會(huì)使角色減速的機(jī)制,并且當(dāng)玩家完美落地,會(huì)得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。很明顯,這點(diǎn)改動(dòng)無(wú)疑會(huì)讓玩家的滑行過(guò)程更流暢——掌握好落地時(shí)機(jī),則錦上添花,反之也無(wú)所謂,滑的爽快就行了。
另一方面,這也大大降低了游戲門(mén)檻。即使是不熟悉前作的新手也能迅速入門(mén),順利地跑完初級(jí)關(guān)卡,馬上投入到花式動(dòng)作的研究中去,而他們的游戲體驗(yàn)和高玩的區(qū)別也只是特技動(dòng)作的絢麗程度和獲得分?jǐn)?shù)的不同而已。
不過(guò)《奧力奧力世界》的深度并非淺嘗輒止,除開(kāi)簡(jiǎn)單通關(guān)之外,游戲內(nèi)的每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置了諸如“避開(kāi)特定物品”,“做出不同動(dòng)作”等挑戰(zhàn),有的挑戰(zhàn)比較簡(jiǎn)單,只需保持正常操作過(guò)關(guān),便可順便完成,而有的挑戰(zhàn)則對(duì)跳躍的時(shí)機(jī)和落點(diǎn)有著極高的要求,玩家稍有不慎,就會(huì)與成就失之交臂。而在關(guān)卡設(shè)計(jì)層面,幾乎每個(gè)關(guān)卡都有名為“抓耳撓腮路線”的分支路線,往往更具有挑戰(zhàn)性,但得分通常也會(huì)更高。這些設(shè)定,意在用關(guān)卡設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家主動(dòng)提高技術(shù),并且還很好的提升了我對(duì)很多關(guān)卡重復(fù)游玩的欲望
此外,游戲中還設(shè)計(jì)了不少形式新穎的關(guān)卡,這些關(guān)卡不僅對(duì)跳躍的時(shí)機(jī)和落點(diǎn)有著嚴(yán)格的限制,還對(duì)玩家的速度和節(jié)奏感提出了要求。這其中“和大熊競(jìng)速”一關(guān)給了我極深的印象,關(guān)卡中設(shè)置了相當(dāng)多數(shù)量的跳臺(tái)和呲橋障礙,如果你跳躍的時(shí)機(jī)選擇有誤,或節(jié)奏被打亂,就會(huì)損失速度。在多次失敗嘗試后,我選擇了最樸實(shí)無(wú)華的方法——不做動(dòng)作,增加容錯(cuò)率,才得以通過(guò)。
一把通關(guān)是跑酷游戲的終極目標(biāo)之一,《奧力奧力世界》也是如此。游戲中的每關(guān)都有“不使用存檔點(diǎn)通關(guān)”這一特殊成就。而到了游戲后期,連續(xù)不斷的障礙和逐漸上升的游戲難度,讓初見(jiàn)通關(guān)的機(jī)會(huì)寥寥,這就需要玩家一次次地失敗試錯(cuò),找出最優(yōu)解。
雖然經(jīng)常性的失敗不可避免,但《奧力奧力世界》的試錯(cuò)過(guò)程并不是痛苦的,我驚艷于每次偶然按出的稀有特技,沉浸于速度和觀賞性共存的滑板動(dòng)作。失敗并沒(méi)有令我感到氣餒,而是提高了我對(duì)地圖的了解程度和操作熟練度,我對(duì)自己提出的挑戰(zhàn)也從“怎么過(guò)”變成了“怎么帥氣地過(guò)”,力求在每個(gè)障礙點(diǎn)上都能做出最好,最酷的表現(xiàn)。這種從磕磕絆絆,到最終絲滑的滑過(guò)終點(diǎn)所帶來(lái)的成就感,也是《奧力奧力世界》的核心體驗(yàn)之一。
除了流暢順滑的跑酷,自由開(kāi)放的的滑板體驗(yàn)也是《奧力奧力世界》的一大特色。你無(wú)需對(duì)滑板知識(shí)有任何了解,只需隨意撥動(dòng)手柄(PS.這游戲僅支持手柄,可能對(duì)于鍵鼠玩家不那么友好),就可以在“無(wú)意間”搓出呲橋,滑墻,翻花等炫酷動(dòng)作,而當(dāng)你掌握一定技巧后,還可以自由組合這些動(dòng)作,比如一邊旋轉(zhuǎn)一邊呲橋,動(dòng)作的瀟灑程度就會(huì)更上一層樓。
在這里,沒(méi)有固定的套路,你要思考的,只是如何讓自己的動(dòng)作變得更帥。
而在DLC《虛空滑手》中新加入的“重力”系統(tǒng),則進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的自由感。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家在滑行過(guò)程中會(huì)遇見(jiàn)UFO射線,進(jìn)入后角色會(huì)隨著失重緩緩上升,可以理解為“上升氣流”。圍繞關(guān)卡設(shè)計(jì)中障礙物的排布,讓我經(jīng)常碰到從高空掉落,緊接著就是一個(gè)高難度“呲橋”的情況,挑戰(zhàn)性被大大增強(qiáng)——當(dāng)然,更長(zhǎng)的滯空時(shí)間,也意味著更大的炫技空間,當(dāng)熟悉新系統(tǒng)后,這種把戲很快就成了我炫技的平臺(tái)。
《奧力奧力世界》中還有著海量的自定義內(nèi)容,只需完成特定目標(biāo)、挑戰(zhàn)便可解鎖。這些內(nèi)容從外觀到服飾,從滑板樣式到輪子,只要是你能看到的內(nèi)容,幾乎都能自己搭配。你可以裝扮得街頭風(fēng)十足,也可以穿上套裝,化身小蜜蜂,進(jìn)行一場(chǎng)頗有喜感的競(jìng)賽,這也在一定程度上,不斷激勵(lì)著我完成游戲設(shè)定的目標(biāo)。
總評(píng)
《奧力奧力世界》為我?guī)?lái)了一段暢快淋漓的極限運(yùn)動(dòng)之旅,跑酷和滑板結(jié)合的設(shè)計(jì)十分新奇,但卻意外的搭。無(wú)論是休閑玩家還是硬核玩家,都能在《奧力奧力世界》中找到屬于自己的樂(lè)趣。帶上你的滑板,來(lái)上一局流暢自由的滑板跑酷之旅,如果你向往極限運(yùn)動(dòng)的刺激,也熱愛(ài)電子游戲,《奧力奧力世界》絕對(duì)是你的不二之選。
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