環(huán)球快報:殺手47為啥是光頭?開發(fā)商希望其成為游戲界可口可樂

發(fā)布時間:2022-06-29 06:07:54
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來源:網(wǎng)易游戲
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據(jù)外媒報道,IO Interactive最初希望殺手47能成為游戲界的“可口可樂”。

Kirk McKeand的《潛行游戲史》中有一個章節(jié)專門討論了《殺手》系列,討論了殺手47背后的設計理念。

McKeand解釋說,團隊的主要目標是創(chuàng)造一個經(jīng)得起時間考驗的品牌,就像可口可樂一樣。

IO Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人Janos Fl?sser在書中解釋說:“如果你在海灘上散步,發(fā)現(xiàn)一個舊可口可樂瓶的碎片,上面只有一個紅色的字母‘C’,你知道這不是百事可樂,你知道這不是胡椒博士?!?/p>

“這絕對是可口可樂。即使這是一個破碎的瓶子,你也能認出來,因為這是他們制造的,所以你在任何角度、任何情況下都能認出來?!?/p>

根據(jù)這本書,殺手47的首要設計元素是他標志性的光頭,其次是干凈的黑色西裝、紅色領帶和挺括的白襯衫。

該團隊從可口可樂中獲得了一些靈感,并在角色的后腦勺上印了條形碼。后來,還為他設計了標志性武器,如纖維繩和雙持銀色手槍。

標簽: 可口可樂 主要目標 百事可樂

   原標題:環(huán)球快報:殺手47為啥是光頭?開發(fā)商希望其成為游戲界可口可樂

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