今日熱門!魔獸世界9.25:踏風(fēng)心得分享

發(fā)布時間:2022-06-12 06:05:57
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來源:網(wǎng)易游戲
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踏風(fēng),新晉三弟,強韌周已經(jīng)是最強三弟的樣子,殘暴周也僅輸太陽王火。5月中旬因為奶薩遇到巨大瓶頸,到了 3467分轉(zhuǎn)投舊愛武僧,這里面寫的也不是完全沒用,多少有那么一丟丟用處,感興趣的可以看看。踏風(fēng)的沖分史體感比奶容易那么些,《玩奶救不了大秘境》哈哈哈,2022.6.10目前踏風(fēng)分?jǐn)?shù)3462分,談不上攻略,分享下踏風(fēng)大秘境感受。

自我介紹

鄙人白銀之手聯(lián)盟-開心又快樂,9.25從部落轉(zhuǎn)至聯(lián)盟,從獸人變成暗夜精靈(影遁真香),不算太年輕的已婚魔獸愛好者。心得分享基于圖中層數(shù),高的沒打過也不知道。

一、屬性飾品橙裝

屬性理解

我的屬性堆疊是參考的io與wcl上的前排踏風(fēng),總體思路是,1050暴擊>=1050全能>300-400急速,精通的話,如果還有剩下可以給精通,不過應(yīng)該剩不多了,目前前排踏風(fēng)里只有嗨僧大佬一人是高精通流派,剩下的幾乎都是暴擊全能流,由于嗨僧大佬早在9.25buff之前就名列前茅,足以證明精通流在高層有的玩而且強度可以接受,高精通下的組合拳能讓踏風(fēng)的aoe和單體很持久,暴擊全能流就不多說了,從9版本開始就是主流堆法,這版本大佬開始都堆一點急速,體感能讓續(xù)航更好,不至于一套結(jié)束了在那觀戰(zhàn)。

飾品選擇

模擬歸模擬,實戰(zhàn)是實戰(zhàn),模擬圖如下,單體。

add戰(zhàn)斗(長時間)

實戰(zhàn)wcl與io,高層的選擇沒有那么多樣,基本上是 原初/量子+財寶箱/挽歌/究極秘術(shù)/瓶子,這些都是可選項,但是瓶子是這里面最垃圾的。我很想要原初,但是我沒有,有了原初就等于有了究極爆發(fā)。(如果量子留著在殘暴周給奶媽回藍(lán)也可以當(dāng)英雄)

(資料圖)

橙裝

天神橙+團結(jié),天神橙推薦頭,團結(jié)給自己裝等低的帶主屬性部位就好了,目前前排做腰帶的比較多。

二、天賦、手法以及其他心得

天賦

具體如圖,我更傾向于升龍霸,因為我的手法一般不會吧升龍霸對齊進套裝增益,我的選擇是打進酒里就好,升龍霸的瞬間aoe相當(dāng)于一個高亮了,在不對齊套裝的前提下,出傷沒有那么慢,甚至可以第一時間收小爬爬,所以沒有拒絕的理由,不過靈魂專注wcl前排也有零星的使用者,不想玩升龍的可以玩靈魂專注。

導(dǎo)靈器

具體如圖,沒啥講究

艾米妮的盾,每日次大米插鑰匙前,壯膽酒讀盾,有效增加生存幾率,如果有zs、sm、ms記得帶著buff讀盾,更大更厚更強。

手法

眾所周知,踏風(fēng)的套裝效果一言難盡。同樣是疊層,甚至比不上狂徒的疊層。但也不能說沒有增益。至于boss戰(zhàn),很多踏風(fēng)被舉報說只會aoe,這不是對的,尤其是在9.25,戰(zhàn)術(shù)后仰。boss戰(zhàn)斗,尤其是殘暴周,請給boss應(yīng)有的尊重,留老虎與骨塵酒,分身最好有,實在沒有就只能自己對著圣物挨個打一下了。

如果圣物一直出不了想要的,也別吝嗇一腳旭日東升踢給特定圣物,boss戰(zhàn)開場老虎后就去想辦法疊4層轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)層數(shù),圣物大怪出來了再摸一下疊5層,然后扔酒開轉(zhuǎn),一直轉(zhuǎn)到圣物打掉,如果圣物掉了還有5層,有酒的情況下還可以繼續(xù)轉(zhuǎn),如果打的是U,就可以猛虎旭日幻滅猛虎旭日一直循環(huán)了,如果有老虎與sx,可以1+1。

開圣物的時候如果你愿意給圣物一腳旭日,那么可以把分身與酒提前扔下來轉(zhuǎn),傷害更好看,而且能更早的賭被動的酒與赤精。殘暴周boss戰(zhàn)斗里的第二次分身,如果沒有add戰(zhàn),用在被動酒觸發(fā)的時候,殘暴周的第二次老虎,盡可能對著酒與分身,硬要有優(yōu)先級,就是酒>分身。

但是如果是在高急速下,或者那倆技能都還要好久能轉(zhuǎn)好,而且boss血量和團隊不允許自己留老虎,要么賭一下酒,要么裸用,賭酒賭四五個豆就行了,別拖著,老虎離開了你也是有戰(zhàn)斗力的。體感在殘暴周的踏風(fēng),輸出環(huán)境好的話,不比莎士比亞低,如果赤精和酒觸發(fā)的好甚至可以超過他們(想屁吃),啊對不要看不起火法,那是殘暴周的大爹。

踏風(fēng)boss戰(zhàn)出現(xiàn)輸出環(huán)境不好,或者爆發(fā)沒打好,,可能本體就打不過他們倆了,或者說被拉開個十幾二十萬,但是絕對不是拖后腿的,跟生存拉不開巨大差距,如果有,那就是一neinei。

1.拳譜的思考

無論是大宗師丶還是老三木還是空少爺?shù)鹊鹊却罄?名字順序不代表排名不代表水平),都有自己的完整拳譜,我就不復(fù)制粘貼了。實戰(zhàn)中,我只有在大秘境開場的第一波或滅團后的第一波我會考慮要不要打滿拳譜,因為套裝的三下增益需要漫長的gcd鋪墊來打爆發(fā)

其他時間我一律簡化。我的思考是,套裝三下的爆發(fā)aoe需要太長的gcd,現(xiàn)在集合石的坦克又不能指望他們仇恨尤其是起手特別穩(wěn),所以也不能太早去前戲,至于傷害端,我的體感是我打完整拳譜的時候與我單純的把升龍霸打進酒里的傷害差距根本就不是手法差距,是能不能觸發(fā)赤精與觸發(fā)幾個赤精的差距。所以我放棄了嚴(yán)格對齊套裝,除非稍微打兩三個就能觸發(fā)套裝(不過確實經(jīng)常就是剩下兩個下觸發(fā))。

拳譜簡化一下,其實就是老手法,1移花接木、2真氣爆裂、3翔龍、4猛虎掌、老虎、5怒雷破(跳一兩下就行,能量回上來了就斷)、6猛虎掌、分身7旭日、8掌、鎖、9酒、(10轉(zhuǎn)11升龍12….轉(zhuǎn)持續(xù)到結(jié)束,沒豆打豆),上述那么步,看起來挺復(fù)雜,不過沒有那么嚴(yán)格的順序,關(guān)鍵點在于盡可能的早一點打出去怒雷,扔酒前打過旭日后有一定量的豆子。其實仔細(xì)看我這里面其實已經(jīng)觸發(fā)了9次套裝,雖然就差一下,但是我更喜歡用轉(zhuǎn)來觸發(fā)。如果t可靠就是1345接剩下的步驟,然后就能多一次猛虎掌十層了,,不過每次怪的名字一變黃我就立馬挪開怒雷破的手對著空氣按摩哈哈哈哈啊哈哈哈。不過有時候上述技能在開怪的時候可能沒有,那就遵循一個原則,最快速度打出去怒雷破,第二速度打滿五層,并在途中打出旭日,然后鎖酒轉(zhuǎn)升龍。

我的考慮是,每到9次的時候都沒能量了(我是笨比),而且怪的血已經(jīng)被隊友打下去很多了,酒再不扔就該自己觸發(fā)了,如果晚點扔主動的酒后續(xù)爆發(fā)或者下一波就對不齊了,由于現(xiàn)在被動觸發(fā)的酒不能被主動酒延長時間,所以得早一點點主動扔出去,這樣被動觸發(fā)的時候還能續(xù)賭赤精。

如果你恰好接受我的想法,那我就再分享一下我的起手,移花接木就倒計時結(jié)束了,沒開怪的時候用一下,然后就盯著t去哪,等t稍微聚攏了一下而且打了一兩個技能,立馬蓄力真氣爆裂對著怪,因為這個技能好像仇恨很低的樣子,出手了就翔龍過去,然后掌老虎怒雷,怒雷因為現(xiàn)在傷害很高,不排除怪名字變黃的可能,如果黃了,立馬去按摩空氣或者斷掉或者換目標(biāo)或者影遁或者掃堂腿等等降傷害搞自保行為,因為死了就沒有dps,后面就沒啥說的了,就看臉了。

2.轉(zhuǎn)還是怒雷破

最近討論的非常多,我先說一個情形,大家看遇到過沒,一套爆發(fā)打完,怪剩下五六個,血量還有20多,此時的你掌轉(zhuǎn)掌轉(zhuǎn),被動酒又不觸發(fā),然后忽然間你掌不出來了,也沒有豆子了,開始平a了,猛砸鍵盤的力度并不能給ws多一點能量恢復(fù),于是你就等著能量到了50打出一個掌轉(zhuǎn)然后繼續(xù)等,如果隊友在這次aoe中死的早了,也許還能看到自己的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)層數(shù)有些保不住,然后dps開始拉稀一樣掉。我的屬性是10急速,我會遇到這種情況。

此時此刻,怒雷破就得拿出來了,我看帖子里大佬們都在討論,于是乎我就試了試,發(fā)現(xiàn),在可以預(yù)見的能量會空我會嚴(yán)重卡手的aoe場合里,怒雷破是可以打在5目標(biāo)左右的aoe中的,傷害不低,給了大量時間回能量,后續(xù)旭日大怪升龍能讓傷害更穩(wěn)一點,當(dāng)然如果是歐皇酒怪赤精怪,不存在這一瞬間,沒有什么是赤精解決不了的,如果有,那就再觸發(fā)10個。如果是3目標(biāo)及一下,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)層數(shù)也沒有5層,也沒有一酒,不妨把怒雷破打滿,旭日升龍打出去,然后再轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),手也不卡了,傷害也穩(wěn)當(dāng)了。

標(biāo)簽: 心得分享 甚至可以 靈魂專注

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