《刀劍亂舞無(wú)雙》制作人采訪 希望玩家都能享受樂(lè)趣
《刀劍亂舞無(wú)雙》是乙女向頁(yè)游《刀劍亂舞》與光榮“無(wú)雙”系列的合作作品,它讓原作中的“刀劍男士”們?cè)谌毡緫?zhàn)國(guó)時(shí)代的舞臺(tái)上,展開(kāi)了一段全新的原創(chuàng)故事。
近日,我們有幸與多家媒體一同采訪了《刀劍亂舞無(wú)雙》的制作人襟川芽衣女士以及莊知彥先生,了解到了許多有關(guān)開(kāi)發(fā)的內(nèi)幕消息,以及游戲的后續(xù)計(jì)劃。
左:襟川芽衣女士 右:莊知彥先生
以下為采訪的具體內(nèi)容:
Q:光榮對(duì)于歷史題材的游戲,一向是非常駕輕就熟。請(qǐng)問(wèn)以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作為《刀劍亂舞無(wú)雙》背景的想法,是從一開(kāi)始就確定了嗎?在開(kāi)發(fā)的初期,是不是有考慮過(guò)將背景設(shè)定在其他時(shí)代呢?
A:一開(kāi)始,我們有很多個(gè)候選的時(shí)代背景。因?yàn)榈秳δ惺總儊?lái)自許多個(gè)不同的時(shí)代,我們?cè)谶x擇《刀劍亂舞無(wú)雙》的故事背景時(shí),也需要考慮原作中刀劍男士之間的平衡。但最終,我們還是選擇了光榮比較擅長(zhǎng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代進(jìn)行描繪。這個(gè)選擇的過(guò)程,總體來(lái)說(shuō)還是比較順利的。
另外一個(gè)原因,就是在日本歷史當(dāng)中,戰(zhàn)國(guó)一直是最具人氣的一個(gè)時(shí)代。選擇這樣的時(shí)代背景,對(duì)于喜歡歷史的玩家來(lái)說(shuō)也比較有吸引力。
Q:請(qǐng)問(wèn)《刀劍亂舞無(wú)雙》的企劃創(chuàng)意是由光榮特庫(kù)摩一方率先提出的,還是由原作的版權(quán)持有方提出的?
A:是光榮一方首先提出的。六年前,我們向Nitro+(《刀劍亂舞》的開(kāi)發(fā)商)遞交了一份提案,想要制作一個(gè)女性向的冒險(xiǎn)游戲。但是,Nitro+在考慮之后,表示對(duì)于刀劍亂舞和無(wú)雙系列的合作更感興趣。
而且,正好那個(gè)時(shí)候有一家游戲媒體,做過(guò)一次玩家的問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示,玩家最想看到和無(wú)雙開(kāi)展合作的IP當(dāng)中,排名第一位的就是《刀劍亂舞》。這次調(diào)查結(jié)果,也對(duì)于這個(gè)企劃系起到了一定的促進(jìn)作用,讓我們最終決定了《刀劍亂舞無(wú)雙》的開(kāi)發(fā)預(yù)定。也就是說(shuō),一開(kāi)始的契機(jī)是我們,但是決定與無(wú)雙進(jìn)行合作,是Nitro+公司的提案。
Q:《刀劍亂舞無(wú)雙》中精挑細(xì)選了15位來(lái)自原作的刀劍男士,請(qǐng)問(wèn)選定這些刀劍男士的標(biāo)準(zhǔn)是什么?有哪些是出于比較特別的理由讓他登場(chǎng)的呢?
A:《刀劍亂舞》原作中,有許多個(gè)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代登場(chǎng)的刀劍男士,讓這些刀劍男士們?cè)诒咀髦腥康菆?chǎng)會(huì)有一定的難度,所以我們?cè)谥谱鲿r(shí),就會(huì)考慮如何從中去精選出一些最具代表性的刀劍男士。
具體考慮的方面,首先是刀劍男士們?cè)跁r(shí)代背景中與武將、事件的聯(lián)系,其次要講好整個(gè)故事,讓刀劍男士們能在故事中一展身手。然后,我們還要對(duì)刀劍男士們的動(dòng)作進(jìn)行比較,從動(dòng)作的華麗程度和技能來(lái)做選擇。最后,我們認(rèn)為15名角色是一個(gè)比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,就這樣定下了《刀劍亂舞無(wú)雙》中所有的登場(chǎng)人物。
Q:《刀劍亂舞》的原作已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了七年,請(qǐng)問(wèn)選擇在2022年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出《刀劍亂舞無(wú)雙》是不是有什么特別的含義?另外,也想請(qǐng)問(wèn)一下這部作品的開(kāi)發(fā)用了多長(zhǎng)時(shí)間?
A:因?yàn)樵诹昵?,我們向Nitro+進(jìn)行提案,然后決定與無(wú)雙系列合作的這個(gè)企劃階段,就非常之長(zhǎng),大概用了四年左右的時(shí)間。而我們實(shí)際在兩年半以前,才正式啟動(dòng)了《刀劍亂舞無(wú)雙》的開(kāi)發(fā)。
也就是說(shuō),從企劃到開(kāi)發(fā)直到完成,我們足足用了六年多的時(shí)間。實(shí)際上不只是《刀劍亂舞》,跟其他IP進(jìn)行合作的無(wú)雙系列也會(huì)非常耗時(shí),一般都需要五六年左右的時(shí)間。
Q:《刀劍亂舞無(wú)雙》后續(xù)會(huì)有追加新DLC,或追加新角色、新劇情的打算嗎?
A:迄今為止已經(jīng)公布的,還有Switch版本已經(jīng)發(fā)布的這些DLC,就是《刀劍亂舞無(wú)雙》全部的DLC了。我們沒(méi)有后續(xù)追加新角色或新劇情的預(yù)定,如果大家想要新內(nèi)容的話,大概只能期待一下有沒(méi)有新作了。
Q:在《刀劍亂舞無(wú)雙》中,作為“刀劍男士”主人們的“審神者”消失了,直到結(jié)局也沒(méi)有出現(xiàn),而“刀劍男士”們還在一直企盼著“審神者”的歸來(lái)。那么“審神者”的消失是出于什么原因呢?
A:關(guān)于“審神者”消失的原因,我們?cè)谟螒蛑袥](méi)有說(shuō)明,只是想做這樣一個(gè)留白,讓每一位玩家都可以有自己的想象,自己的解釋。
Q:請(qǐng)問(wèn)《刀劍亂舞無(wú)雙》未來(lái)有沒(méi)有和《刀劍亂舞》的合作計(jì)劃?
A:目前沒(méi)有這方面的打算。
Q:請(qǐng)問(wèn)未來(lái)有沒(méi)有可能會(huì)更換新的引擎去制作這個(gè)系列?
A:目前來(lái)說(shuō)還沒(méi)有這方面的計(jì)劃,但是實(shí)際上也聽(tīng)到了很多玩家的聲音,就是說(shuō)希望《刀劍亂舞無(wú)雙》能夠出續(xù)作,所以今后會(huì)和Nitro+再進(jìn)行這方面的討論。
Q:本作是一個(gè)比較粉絲向的,不那么硬核的無(wú)雙,但是戰(zhàn)斗也肯定是游戲不可或缺的部分,請(qǐng)問(wèn)制作組在這個(gè)平衡劇情,日常和戰(zhàn)斗這三部分上是怎么考慮的?有遇到什么難題嗎?
A:在《刀劍亂舞無(wú)雙》中,戰(zhàn)斗部分會(huì)在之后銜接劇情,而劇情過(guò)后,玩家又會(huì)回歸到在主城的日常。這一整串的流程,形成了游戲內(nèi)容的循環(huán)。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,當(dāng)然也會(huì)考慮它是一個(gè)偏粉絲向,而不是比較硬核的游戲,所以考慮到玩家游戲體驗(yàn)的話,就不可能讓游戲的內(nèi)容比重出現(xiàn)一邊倒的狀況,要考慮到玩家的接受度和喜好,來(lái)對(duì)游戲內(nèi)容的比重進(jìn)行平衡調(diào)整。就目前的狀況而言,我們覺(jué)得《刀劍亂舞無(wú)雙》在劇情、日常和戰(zhàn)斗上,已經(jīng)選取了一個(gè)還算比較妥當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。
Q:游戲中的“情誼對(duì)話”系統(tǒng),會(huì)讓原作里平時(shí)不怎么有交集的刀劍男士,也在《刀劍亂舞無(wú)雙》中產(chǎn)生了對(duì)話。這樣的角色對(duì)話內(nèi)容,在設(shè)計(jì)時(shí)是如何考量的呢?
A:在設(shè)計(jì)時(shí),那些本來(lái)就關(guān)系很好的角色之間,對(duì)話的內(nèi)容也就比較好考慮。但是,我們也想讓大家看到原作中一些角色的“另一面”,所以就會(huì)考慮把平時(shí)不太有交集的一些角色也加入到情誼對(duì)話里。
當(dāng)然,情誼對(duì)話并非是我們單方面決定的。我們會(huì)在提出一些方案之后,交給版權(quán)方Nitro+來(lái)監(jiān)修,在他們監(jiān)修通過(guò)之后,才會(huì)反映到游戲當(dāng)中。
Q:《刀劍亂舞無(wú)雙》可謂是開(kāi)辟了非常嶄新的可能性,今后會(huì)不會(huì)考慮推出以旗下的女性向游戲,比如說(shuō)像《遙遠(yuǎn)時(shí)空》或者《安琪莉可》這種,或者是其他社的女性向游戲作為主題的無(wú)雙作品?
A:目前還沒(méi)有決定的項(xiàng)目,但是已經(jīng)有很多個(gè)類似的IP或者公司來(lái)跟我們商量想要做無(wú)雙,所以我們今后也會(huì)繼續(xù)考慮這種可能性。
Q:請(qǐng)問(wèn)《刀劍亂舞無(wú)雙》有沒(méi)有登陸次世代主機(jī)的打算?
A:目前暫時(shí)沒(méi)有這個(gè)打算。
Q:《刀劍亂舞無(wú)雙》也吸引了一部分沒(méi)有玩過(guò)《刀劍亂舞》原作,而是無(wú)雙系列粉絲的一些玩家。包括我在內(nèi)一些沒(méi)玩過(guò)原作的玩家們,都想知道《刀劍亂舞無(wú)雙》的劇本是原創(chuàng)的,還是根據(jù)這個(gè)原作改編的?
A:本作是完全原創(chuàng)的故事,但我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí),也會(huì)考慮到各位玩家無(wú)論是《刀劍亂舞》的粉絲、還是無(wú)雙的粉絲,或是完全沒(méi)接觸過(guò)兩者的新玩家,都能夠比較順利地游玩體驗(yàn),沉浸在游戲的劇情當(dāng)中。因此,我們?cè)谶@方面做出了一定的努力,來(lái)讓每一位不同領(lǐng)域的玩家都能夠進(jìn)行嘗試,并且享受游玩《刀劍亂舞無(wú)雙》的樂(lè)趣。
Q:無(wú)雙系列的粉絲,都特別喜歡一開(kāi)始就使用自己最喜歡的角色來(lái)去打通關(guān),但是《刀劍亂舞無(wú)雙》的設(shè)計(jì),讓每一關(guān)可以選擇的角色都基本是固定的,自由度也因此顯得比較低。請(qǐng)問(wèn)采用這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷是什么?
A:類似《真·三國(guó)無(wú)雙》或者是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》這些游戲的玩家,都通常比較了解三國(guó)或者戰(zhàn)國(guó)的歷史,也非常熟悉其中的武將們,所以大家一開(kāi)始,就都會(huì)想選用自己喜歡的武將來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而在《刀劍亂舞無(wú)雙》這部作品里,我們更想請(qǐng)玩家們先站在與每一段歷史相關(guān)的刀劍男士視角,來(lái)體驗(yàn)當(dāng)時(shí)發(fā)生的歷史事件,所以在第一次戰(zhàn)斗時(shí),往往會(huì)提供比較固定的幾個(gè)角色供大家選擇。但是,我們也考慮到了大家可能更想用自己喜歡的刀劍男士來(lái)戰(zhàn)斗的心情,所以在“再戰(zhàn)”系統(tǒng)當(dāng)中,玩家就可以自由選用其他的刀劍男士去進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
Q:最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家們說(shuō)的嗎?
A:我們非常開(kāi)心能夠?qū)⑦@部《刀劍亂舞無(wú)雙》送到中國(guó)玩家們的手里。在開(kāi)發(fā)時(shí),我們就想要做出一款無(wú)論是《刀劍亂舞》粉絲、無(wú)雙粉絲、或是不知道戰(zhàn)國(guó)歷史的玩家都能夠享受的游戲。
從5月17號(hào)開(kāi)始,Switch和Steam平臺(tái)都會(huì)發(fā)布游戲的體驗(yàn)版。所以我們也希望,無(wú)論什么類型的玩家,只要你稍微有一點(diǎn)興趣,都可以來(lái)嘗試一下我們的體驗(yàn)版,來(lái)看看這個(gè)《刀劍亂舞無(wú)雙》的世界。
本作反映了日本刀的文化,也蘊(yùn)含著刀劍男士、戰(zhàn)國(guó)時(shí)代等很多日本這個(gè)國(guó)度獨(dú)有的魅力。同時(shí),游戲在戰(zhàn)斗上有著不錯(cuò)的爽快感,也有能讓大家享受其中的原創(chuàng)故事,總體來(lái)說(shuō)包含了很多有趣的要素,能夠打動(dòng)各種不同喜好的玩家的心。所以只要各位玩家稍微有一點(diǎn)興趣的話,都請(qǐng)務(wù)必來(lái)玩玩看,謝謝大家。
標(biāo)簽: 戰(zhàn)國(guó)時(shí)代 時(shí)代背景
原標(biāo)題:《刀劍亂舞無(wú)雙》制作人采訪 希望玩家都能享受樂(lè)趣
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