育碧開發(fā)者談游戲設計:并不是做的越大型就越好

發(fā)布時間:2022-04-15 10:37:44
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來源:網(wǎng)易游戲
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據(jù)gamespot報道,育碧斯德哥爾摩工作室老大Patrick Bach在接受采訪時表示:在游戲設計方面,并不是將游戲做的越大型就越好。

近期育碧公布了一項名為Ubisoft Scalar的創(chuàng)新云原生技術(shù),簡單來說,這項新技術(shù)借助云端可以讓游戲世界“更大”,而近期育碧的作品多次別詬病為“罐頭開房世界”,由此也引發(fā)了玩家的對育碧設計方面的質(zhì)疑。

對此,Patrick Bach在采訪中說到:“我們需要游戲制作的得越來越大型嗎?答案顯然是不;那么有些游戲會從能夠變得更大型的過程中獲得受益嗎?答案顯然是肯定的,這收益取決于游戲以及游戲的目標和它的創(chuàng)造者”。

Patrick Bach

“游戲的任何部分都不應該由‘越多越好’來驅(qū)動。這該是由技術(shù)來驅(qū)動的,雖然這并不能決定你制作什么類型游戲,但有些游戲肯定會從更大、更詳細、能夠進一步擴展中受益,”他說道:“我不認為游戲變得更大型與游戲品質(zhì)更好或更糟之間有什么真正的聯(lián)系。游戲的好壞永遠取決于創(chuàng)作者以及他們希望如何花費精力來實現(xiàn)他們的愿景”。

Patrick Bach說表示,他相信Scala技術(shù)將使開發(fā)人員能夠制作更大型的游戲。此番回應更多地實在表現(xiàn)育碧開發(fā)團隊對Scalar新技術(shù)的信心,尤其是在近期玩家對育碧新作“公式化”、“罐頭開放世界”的詬病不斷的大前提下:雖然不是越大型就越好,但通過新技術(shù)來進一步擴大游戲世界總會為游戲開發(fā)積累寶貴的經(jīng)驗。

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   原標題:育碧開發(fā)者談游戲設計:并不是做的越大型就越好

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