歷經(jīng)200天,造謠者終于為捏造《哈利波特:魔法覺醒》抄襲而致歉

發(fā)布時間:2022-04-13 14:56:25
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來源:網(wǎng)易游戲
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經(jīng)歷近200多天的“抄襲”爭議,網(wǎng)易推出的《哈利波特:魔法覺醒》手游終于收到了始作俑者的公開致歉,承認在知乎相關(guān)回答中虛構(gòu)大量不實信息。

2021年9月11日,即網(wǎng)易手游《哈利波特:魔法覺醒》上線第三天,有網(wǎng)友在自己的知乎回答中控訴網(wǎng)易未經(jīng)他本人許可,將他求職時投遞的游戲設(shè)計方案擅自使用在了哈利波特手游中,并曬出了自己的設(shè)計思路和策劃文檔細節(jié)。隨著哈利波特手游熱度攀升,此次事件迅速發(fā)酵,無數(shù)玩家為該網(wǎng)友“仗義執(zhí)言”,為游戲本身及公司的信譽帶來了嚴重的負面影響。

但也有許多玩家在經(jīng)過思考后,對這件事的真實性產(chǎn)生了懷疑。根據(jù)用戶提供的內(nèi)容對比來看,大多是對自己的游戲方案進行解說,似是而非,缺少直觀的細節(jié)上的對比。而所謂的“獨創(chuàng)玩法”,也被其他網(wǎng)友指出和市面已有游戲具有相似之處。

比如線性的地圖推進方式、將隨從召喚至地圖的戰(zhàn)斗方式,都與某款游戲很是相似,而該款游戲早在2016年就已上線,遠早于該用戶自稱的游戲方案設(shè)計時間。

而眾多游戲業(yè)內(nèi)策劃也對此事發(fā)表了自己的看法,指出這并不算是完整的方案,缺少足夠的可落地執(zhí)行細節(jié)。一款游戲從簡單的構(gòu)想開始,到能夠面向市場,這中間需要嚴密的邏輯和無數(shù)細節(jié)的填充,而這些足以延伸出截然不同的游戲。

實際上,哈利波特手游之所以能夠在百花齊放的手游市場上占據(jù)一席之位,正是因為它在卡牌策略這一傳統(tǒng)題材之中,加入了眾多新穎的細節(jié),將創(chuàng)意以嚴密邏輯構(gòu)筑,很好地轉(zhuǎn)化為了現(xiàn)實可行的玩法。將一個僅有著簡單設(shè)計思路的策劃案,和一個完整的游戲相比較,以“實錘”游戲抄襲,是一件武斷且毫無意義的事情。

時隔七個月,哈利波特手游的此次抄襲風波也終于塵埃落定。該網(wǎng)友發(fā)布道歉聲明,承認了自己是因為當時游戲公測熱度高,遂產(chǎn)生制造爭議性話題,吸引眼球的想法。

始作俑者固然已經(jīng)自食惡果,但更應(yīng)該引起我們思考和重視的是,在如今的互聯(lián)網(wǎng)時代,制造不實信息的成本為什么這么低?編造一個故事,配上幾張模棱兩可的圖片,便能夠輕易引發(fā)一場高熱度的“互聯(lián)網(wǎng)輿論戰(zhàn)”。

哈利波特手游作為游戲大廠網(wǎng)易旗下的產(chǎn)品,尚且會受到長達七個月的負面影響,其他更為弱勢的普通人,又要如何承擔“辟謠跑斷腿”的痛苦?

因為一個網(wǎng)絡(luò)不實內(nèi)容,企業(yè)被侵犯了名譽,造謠者要面對法律的制裁,而跟風的網(wǎng)友們付出了時間感情,如此“三敗俱傷”的情況,想必不是大家希望看到的。

2022年3月17日“清朗”系列專項行動發(fā)布會上,相關(guān)部門提出了四項措施,“清理存量,抑制增量,懲治源頭,協(xié)同治理”,嚴厲打擊網(wǎng)絡(luò)謠言。國家尚且如此重視,我們更應(yīng)該積極響應(yīng),在這個信息洪流的網(wǎng)絡(luò)時代中守住清醒,守住自我。

標簽: 哈利波特 設(shè)計思路 負面影響

   原標題:歷經(jīng)200天,造謠者終于為捏造《哈利波特:魔法覺醒》抄襲而致歉

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