魔獸世界懷舊服:簡單預(yù)測一下WLK的一些情況

發(fā)布時間:2022-04-13 14:06:33
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

1. 職業(yè)人口方面,法師黑白騎人口前三毫無疑問。

法師一直都能玩,WLK從T8末期開始就不錯了,到TOC開始走上巔峰T0,一直到ICC結(jié)束還是T0。

這是個信仰職業(yè),從來都是人口大戶,WLK也是懷舊三部曲里面法師強(qiáng)度最高的一個大半本。

DK新職業(yè),55級起步,等級大軍和倉庫號的最愛,職業(yè)強(qiáng)度足夠高,雙光環(huán)血DK是適用面最廣泛的中低壓主坦沒有之一,輸出DK從NAXX猛到TOC,一直是第一/第二的水平,然后到ICC掉落到第一集團(tuán)上游。

很重要的一點(diǎn)是,輸出DK和賊的實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度基本差不多,但是輸出DK排隨機(jī)本可以切T,做精英任務(wù)可以SOLO。

騎士沒有前面那倆體驗(yàn)爽,但是由于副本地位擺在那,一趟副本至少1防騎2奶騎+1-3個懲戒騎都OK,加上雙天賦支持,所以就業(yè)環(huán)境永遠(yuǎn)是最好的。

這也導(dǎo)致奶騎是WLK第一吃香專精沒有之一,畢竟防騎懲戒騎的游戲體驗(yàn)都比奶騎要好。

另外WLK的騎士是唯一一個可以拿雙橙武的職業(yè),而且是兩把武器對騎士來說實(shí)戰(zhàn)作用都很強(qiáng)。

2. T7階段競速團(tuán)還是會用到戰(zhàn)士坦的,后面很難玩。

作為機(jī)動性最強(qiáng)的坦克,也是格擋免傷最強(qiáng)的坦克,戰(zhàn)士在前期低壓環(huán)境下有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,跟其他笨比坦克不是一個畫風(fēng)的。

在副本里的游戲體驗(yàn)?zāi)憧梢岳斫鉃榘岛?的豆角軍或者DOTA2的顛勺猛犸,沖鋒攔截援護(hù)都可以用,飛來飛去。

這個機(jī)動性和群拉能力,以及高格擋帶來相對較低的低壓承傷,真的太適合打競速了。

但是戰(zhàn)士T會在ULD時期的一些高壓boss面前暴露出團(tuán)隊的短板。其實(shí)戰(zhàn)士抗T8本沒啥問題的,但是很多時候團(tuán)長會把鍋甩在你頭上。

比如奶騎裝備不給力,或者移動戰(zhàn)加不明白血,但奶騎是團(tuán)長親爹,團(tuán)長換不了奶騎就很可能會找借口說,果然戰(zhàn)士T就是不行 ,讓你出本,換個DKT或者防騎來抗。

但是問題是其他坦克有免死有些時候是真的能給菜逼隊友買單,很可能明明不是你的鍋,但是換掉你以后就過了。

所以戰(zhàn)士T在ULD階段開始,副本慢慢開始上強(qiáng)度以后,會受到很多莫名其妙的質(zhì)疑,但是我感覺強(qiáng)團(tuán)還是能客觀看待整個問題的,至少TOC之前會包容戰(zhàn)士T的存在。

核心問題在于,從此以后除了小強(qiáng)1拉4中蟲,再也沒有一個機(jī)制上特別契合戰(zhàn)士T的boss來讓戰(zhàn)士證明自己了,也缺失了很多契合機(jī)制的裝備。

而你會看到隔壁DKT逐漸綠甲加身,一天比一天更強(qiáng)。

ZST能不能玩?能玩。

有優(yōu)勢嗎?有,但很少,而且隨著時間推移越來越少,而且劣勢越來越多。

隊友信任你嗎?

3. 菜團(tuán)堆遠(yuǎn)程,強(qiáng)團(tuán)注重均衡。

WLK的很多boss,其實(shí)在大家都會玩的前提下遠(yuǎn)程已經(jīng)沒啥優(yōu)勢了,可能唯一的優(yōu)勢就是躲技能的反映時間要多一些,但相對來說近戰(zhàn)的可操作空間大很多。

所以在追求進(jìn)度的團(tuán)里面,除了0燈需要堆疊術(shù)士壓本體以外,其他場合遠(yuǎn)程基本都是在干雜活。

這就導(dǎo)致越是吃硬件的boss,越需要堆疊近戰(zhàn)去提高輸出上限,比如低buff的HLK,懷舊服進(jìn)度比較強(qiáng)的團(tuán)大概率是近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程的,而后面高buff的團(tuán)大概率是遠(yuǎn)程多于近戰(zhàn)。

因?yàn)榈蚥uff下某些遠(yuǎn)程職業(yè)血少脆皮,容錯率偏低,輸出方面的話開荒階段也是近戰(zhàn)整體偏高。

所以菜團(tuán)吃便當(dāng)有個簡單直接的辦法就是跳過高壓boss,打低壓boss就堆遠(yuǎn)程,因?yàn)檫h(yuǎn)程天然分散,躲技能比較容易,很多時候直接被弄死了也就死一個人。

而且組的遠(yuǎn)程多了,總有會干雜活的,組少了要是那幾個遠(yuǎn)程都不會打雜,那可太蠢了。

4. 如果以P2的瓦斯琪進(jìn)行衡量,單純談版本剛開時候的硬件強(qiáng)度進(jìn)行開荒,都會玩的前提下,WLK的boss大部分都是什么難度?

T7階段,打通NAXX第二周打3+1全殺打法的難度跟瓦斯琪會比較接近。

T8階段,第二周開始,碎心的硬件壓力比瓦斯琪大,但是機(jī)制比較簡單,打鋼鐵議會困難模式跟瓦斯琪給我的體感難度差不多,四守護(hù)和1燈都比瓦斯琪難,救火和0燈的難度跟瓦斯琪基本不在一個次元。

T9階段,很難評價啦,因?yàn)門9階段的實(shí)際最高挑戰(zhàn)是50箱,單純論boss的話一開始打H小強(qiáng)的硬件壓力和跑位要求都比瓦斯琪高一點(diǎn)吧。

T10階段,0buff我體驗(yàn)不多,10buff下,我的感覺可以說綠龍是跟瓦斯琪差不多的強(qiáng)度和類型吧。H模式下,老1、炮艇明顯比瓦斯琪簡單,吼腸臉三木樁硬件壓力比瓦斯琪大,但是機(jī)制簡單一些所以算是差不多,綠龍也算在這個檔次。然后從鮮血議會開始,女王教授冰龍明顯比瓦斯琪強(qiáng)得多。HLK不用提了。

其實(shí)有個核心問題就是會玩。

因?yàn)閃LK的各職業(yè)機(jī)制都比70級復(fù)雜不少,所以會玩跟不會玩的差距會很明顯,任何boss的評估都要建立在大家都勉強(qiáng)會玩這個基礎(chǔ)底線上的,就是常規(guī)的輸出循環(huán)你可能打不出彩,但是應(yīng)該能打明白。

以我自己為例,我TBC幾乎所有職業(yè)所有專精打PVE都能玩明白,到WLK的話我只有防騎、血DKT、貓能玩明白,賊和奶騎可以算精通,其他的想上手都需要時間。

但在懷舊服,有些人連TBC術(shù)士的1111按的都比別人慢,這種就無法以常理來判斷了。

標(biāo)簽: 沒有之一 很多時候 的前提下

   原標(biāo)題:魔獸世界懷舊服:簡單預(yù)測一下WLK的一些情況

>更多相關(guān)文章
最近更新