像素畫高級教程:傳統(tǒng)動畫制作方法

發(fā)布時間:2022-04-02 05:27:55
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來源:網(wǎng)易游戲
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摘要:像素畫高級教程:傳統(tǒng)動畫制作方法

關鍵詞:像素畫,傳統(tǒng)動畫,制作方法

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這是以傳統(tǒng)動畫的制作方式來制作像素畫動畫。

名將 (Arcade, SNES)

首先在紙上或者Photoshop中畫出動畫,此時不需要畫出太小的細節(jié)。因為后續(xù)縮小到像素畫尺寸會損失掉。

動畫效果OK后縮小到合適的像素尺寸,再清理像素。

街霸3 (Arcade, Dreamcast)

早期很多日本游戲開發(fā)商都使用這種方法開發(fā)游戲。仔細觀察街霸3春麗的草圖,可以發(fā)現(xiàn)美術(shù)將春麗的草圖畫在格子紙上,動畫確定后再轉(zhuǎn)畫到電腦上。

今天,游戲動畫草圖都是在電腦上完成的。除了繼續(xù)沿用傳統(tǒng)動畫制作方法,還可以使用3D模型3轉(zhuǎn)2。

如果游戲項目需要創(chuàng)建大量動畫,可以先創(chuàng)建三維模型。然后渲染導出小尺寸的像素版本。當然在清理像素階段仍然需要像素畫的技能和知識。

現(xiàn)在很多角色動畫比較多的像素畫游戲都使用這種方法來開發(fā)游戲,降低成本。

One Piece: Great Pirate Colosseum (N3DS)

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標簽: 傳統(tǒng)動畫 高級教程 制作方式

   原標題:像素畫高級教程:傳統(tǒng)動畫制作方法

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