《諾亞之心》評(píng)測:球形異世界物語

發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 14:53:56
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來源:網(wǎng)易游戲
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在開放世界MMO手游逐漸成為熱門品類的當(dāng)下,祖龍游戲用一顆球形的異世界開放地圖,和“卡牌+MMO”的輕度社交玩法為自己的產(chǎn)品添加了一抹亮色,使得《諾亞之心》在如今逐漸增多的開放世界MMO手游中有了些"一技之長"。

“球形”開放世界

本作的“諾亞世界”是一顆廣闊的異世界星球,與其他僅在背景故事中充當(dāng)噱頭和概念的“星球”不同,《諾亞之心》締造了一顆無縫的超大球形開放世界,容許那些有閑心的玩家通過腳步丈量世界。得益于游戲豐富多樣且解鎖便捷的傳送門與載具,不論是搭乘蒸汽小火車領(lǐng)略沿途風(fēng)光,還是跨上駿馬尋訪名山大川,完成這“環(huán)球一圈返回原點(diǎn)”壯舉的過程,都能成為一場充滿樂趣的異世界之旅。

為了讓諾亞世界真的成為一顆“活生生”的星球,設(shè)計(jì)師為這篇廣袤的異世界設(shè)計(jì)了多樣了的自然風(fēng)光與人文環(huán)境。沙漠、雨林、丘陵、草原等多種地形構(gòu)成了諾亞世界的基本地貌,還有各種野生動(dòng)物棲身其中,草原上有狼群出沒,在沙漠也能看到鴕鳥奔馳,搭配上隨時(shí)間輪轉(zhuǎn)的晝夜、天氣系統(tǒng),讓這顆星球的自然環(huán)境,呈現(xiàn)出了一種擬真的態(tài)勢。

而游戲根據(jù)地緣學(xué)設(shè)計(jì)的八大文明和部落也足夠考究,他們擁有不同的文化傳承、宗教和服飾,并且與各自生存的自然環(huán)境和諧統(tǒng)一。順著大路走遍諾亞世界,各處都能看到不同文明生活過的痕跡。這些充滿煙火氣的景觀,構(gòu)筑了《諾亞之心》主線故事的歷史基礎(chǔ),訴說著玩家到來之前的傳奇故事,也讓我在隨著劇情游覽世界的過程里,每時(shí)每刻都能感受到設(shè)計(jì)師的細(xì)致入微。

基于這優(yōu)秀的開放世界設(shè)計(jì),制作組在這塊超千萬平方千米的巨大平臺(tái)上,填充了足量的興趣點(diǎn)與休閑玩法。玩家可以在靈泉鎮(zhèn)周遭的原野上縱馬放歌,還可以在拉普霍姆的林海雪原中打獵烤火,亦或是從各個(gè)角落中尋找寶箱、破解謎題、收集材料。

盡管游戲前期緊張但有些偏長的劇情,會(huì)引導(dǎo)玩家在整片諾亞世界兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),和各大勢力首腦談笑風(fēng)生,跟反派BOSS“打成一片”,無暇顧及路邊的花花草草,讓那些豐富的探索要素顯得有些戲份不足。但若是有心中斷劇情四處逛逛,隨處可見的謎題和寶藏還是能體驗(yàn)到這廣袤世界帶給人的十足樂趣。

卡牌+MMO玩法

作為一款帶有MMO要素的手游,《諾亞之心》并不像其他MMO類型產(chǎn)品一樣,試圖用帶有強(qiáng)社交屬性的公會(huì)來捏合不同的玩家,也不會(huì)強(qiáng)迫玩家通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作來通關(guān)各類副本,同時(shí)沒有基于ATB范式來為每個(gè)玩家安排戰(zhàn)、法、牧的職業(yè)定位,而是通過“卡牌+MMO”的全新設(shè)計(jì),使單人玩家也能體驗(yàn)到MMO協(xié)作攻關(guān)的樂趣。

《諾亞之心》突破了傳統(tǒng)RPG的職業(yè)限制,玩家可自由使用長槍、劍盾、弓箭等武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且能在非戰(zhàn)斗階段迅速切換。幻靈+冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗模式則為玩家提供了副本中的職業(yè)定位,和多位值得信賴的副本隊(duì)友。

所謂幻靈,是玩家通過“喚靈”方式來建立羈絆的NPC。在解鎖幻靈后,他們會(huì)協(xié)助冒險(xiǎn)者戰(zhàn)斗。在幻靈達(dá)到一定等級(jí)后,玩家可以選擇與幻靈簽約,將其作為附體幻靈出戰(zhàn)。同時(shí),玩家所操控的冒險(xiǎn)者可以獲得附體幻靈的兩個(gè)技能。而對(duì)于沒有附體的幻靈,玩家則可挑選任意三個(gè)作為傭兵對(duì)用一同作戰(zhàn)。

此外,每位幻靈有各自的元素與職業(yè)。元素間有克制關(guān)系,在戰(zhàn)斗中使用正確的對(duì)策屬性可以造成額外傷害。同時(shí),不同職業(yè)也有不同的作用,部分職業(yè)間的搭配會(huì)有增益效果。像是游俠與斗士可以分別提升己方的移動(dòng)速度和怒氣恢復(fù)速度,而刺客可以為隊(duì)友增加識(shí)破增傷。搭配上本作派生技眾多的動(dòng)作系統(tǒng)和頗具實(shí)力的友方AI,在戰(zhàn)斗中,經(jīng)常能打出炫目的多段增傷和復(fù)雜控制連攜,時(shí)常給人一種在參與多人副本的錯(cuò)覺,能夠充分感受到MMO團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂趣。

異世界的田園生活

由黑方石串聯(lián)起的冒險(xiǎn)故事和副本戰(zhàn)斗自然是《諾亞之心》的主軸,但并不意味著本作是一場只有戰(zhàn)斗的996”踢門團(tuán)“。

事實(shí)上,除戰(zhàn)斗和探索之外,《諾亞之心》還為玩家提供了種類多樣的休閑玩法。與并肩作戰(zhàn)的幻靈伙伴,閑聊幾句,可能就能受到他們的回禮和郵件,從中可以一窺這些諾亞人杰的信條與性格;在遍布諾亞世界的地標(biāo)、奇觀駐足,再用功能多樣、體驗(yàn)極佳的沉浸式鏡頭記錄全貌,也能給人留下游戲中的美好回憶;亦或是在恬靜午后,自主設(shè)計(jì)后宅的裝潢和家具,再拉上三兩好友炫耀一番,也不失為一件美事。

戰(zhàn)斗、探索之外的豐富休閑玩法,讓《諾亞之心》能夠滿足不同類型玩家的口味,而幻靈委托功能的加入,也讓那些只想在游戲中體驗(yàn)“養(yǎng)老”生活的休閑玩家,能把“刷副本”、“收材料”之類的瑣碎事交由信賴的幻靈伙伴來完成,在保證隊(duì)伍練度的同時(shí),安心享受專屬于冒險(xiǎn)者的“退休生活”。

總評(píng)

總的來說,《諾亞之心》為硬核MMO玩家、探索愛好者和二次元養(yǎng)成養(yǎng)成廚等,不同類型的玩家,提供了可以深度游玩的豐富內(nèi)容。它打破了傳統(tǒng)MMO手游與“強(qiáng)社交”的綁定關(guān)系,并用龐大且要素充足的開放世界,滿足了不同玩家的需求。正是這樣多樣且自由的玩法設(shè)計(jì),打破了這個(gè)品類同質(zhì)化的桎梏,讓《諾亞之心》這顆異世界星球能在開放世界MMO手游市場日漸飽和的當(dāng)下,給喜歡這個(gè)類型玩家,帶來些與眾不同的別樣體驗(yàn)。

標(biāo)簽: 休閑玩法 團(tuán)隊(duì)協(xié)作

   原標(biāo)題:《諾亞之心》評(píng)測:球形異世界物語

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