《老頭環(huán)》受傷判定BUG 1只狗薪王頂11個(gè)碎星拉塔恩

發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 12:44:08
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來源:網(wǎng)易游戲
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相信不少《艾爾登法環(huán)》的玩家都經(jīng)過被“狗薪王”咬死的經(jīng)歷,兩口秒殺沒什么好商量的。近日,國外著名魂學(xué)家、環(huán)學(xué)家Zullie發(fā)現(xiàn),狗薪王在一個(gè)攻擊動(dòng)畫中能夠造成超過11000點(diǎn)傷害,而這相當(dāng)于11個(gè)“碎星”拉塔恩的大招(大約1000點(diǎn)傷害)。

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作為參考,11000點(diǎn)的傷害相當(dāng)于玩家99生命屬性時(shí)血量的五倍,可想而知,你的死并不是你的錯(cuò),而是你面臨的是游戲最“真實(shí)的噩夢(mèng)”。

而這種“糟糕”的傷害表現(xiàn),歸根結(jié)底是游戲中確定敵人的攻擊是否擊中你的方式上出現(xiàn)了錯(cuò)誤。

《艾爾登法環(huán)》中敵人共享動(dòng)畫數(shù)據(jù)以提高效率,在腐敗野狗的一次攻擊動(dòng)畫中,系統(tǒng)會(huì)判定“這次攻擊會(huì)對(duì)你造成傷害”,隨后判定“一旦擊中目標(biāo),這次攻擊數(shù)組便會(huì)結(jié)束”,玩家便不會(huì)在同一次攻擊序列中再次受到傷害。

而造成狗薪王傷害如此之高的原因就在于,當(dāng)目標(biāo)收到傷害后,本應(yīng)該執(zhí)行的【一旦擊中目標(biāo),這次攻擊數(shù)組便會(huì)結(jié)束】被清除了,游戲會(huì)“忘記”玩家已經(jīng)受到了傷害,所以傷害數(shù)據(jù)會(huì)回到本次攻擊數(shù)組,并再次造成傷害,反復(fù)進(jìn)行。

加之游戲幀率、旺盛的攻擊頻次以及出血狀態(tài)的百分比掉血,最終塑造了這只兇猛的狗薪王。

視頻畫面:

標(biāo)簽: 造成傷害 受到傷害 確定敵人

   原標(biāo)題:《老頭環(huán)》受傷判定BUG 1只狗薪王頂11個(gè)碎星拉塔恩

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