《古墓麗影》開發(fā)商一周只上4天班:?jiǎn)T工接受率很高

發(fā)布時(shí)間:2022-03-28 21:06:30
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來源:網(wǎng)易游戲
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據(jù)外媒報(bào)道,在最近的游戲開發(fā)者大會(huì)上,包括《古墓麗影:暗影》開發(fā)工作室Eidos在內(nèi)的幾位游戲工作室的創(chuàng)意總監(jiān)和CEO在施行了一段時(shí)間的“一周四天工作”制度后,對(duì)該種工作模式表達(dá)了積極的態(tài)度和贊美。

包括Kitfox Games,KO_OP,Armor Games和ManaVoid Entertainment以及Eidos蒙特利爾工作室都對(duì)工作室的工作計(jì)劃做了相應(yīng)的調(diào)整,將原有的一周五日制改為了一周四日制。

Eidos蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)人David Anfossi表示,他的公司去年采用了該工作模式作為留住人才的一種手段,他說到:“經(jīng)過幾個(gè)月的工作,我們決心定制一個(gè)每周 32 小時(shí)、連續(xù)四天的工作計(jì)劃。該計(jì)劃旨在提高工作室的表現(xiàn)和員工的幸福感,從而在四天內(nèi)每周工作32小時(shí)”。

同時(shí)Anfossi指出,只有9%的員工報(bào)告說,在為期四天的工作周內(nèi)無法完成正常工作;有6%的工人報(bào)告說在較短的一周(4天)結(jié)束時(shí)就已經(jīng)筋疲力盡。他補(bǔ)充說:“因?yàn)槲覀兣c員工都在共同努力尋找解決方案,所以他們對(duì)這一巨大變化的接受率非常高?!?/p>

對(duì)此Anfossi評(píng)論道:“這是一個(gè)很棒的結(jié)果,對(duì)此我很高興,但我們?nèi)匀槐仨毨^續(xù)調(diào)整和測(cè)試新事物,以確保每個(gè)人都在工作中感到舒適,并有一個(gè)平衡的私生活”。

標(biāo)簽: 古墓麗影 工作模式 工作計(jì)劃

   原標(biāo)題:《古墓麗影》開發(fā)商一周只上4天班:?jiǎn)T工接受率很高

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