終于有《哈利·波特》衍生的3A游戲了?仔細(xì)一看好像不是那么一回事

發(fā)布時(shí)間:2022-03-25 13:46:31
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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前幾天,《霍格沃茨:遺產(chǎn)》發(fā)布了14分鐘玩法演示,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了一陣熱議——揮舞著魔杖的巫師、在空中穿梭的法術(shù)光芒、各種各樣的奇幻生物、看上去豐富多樣的玩法,吊起了《哈利·波特》粉絲們十足的胃口。

作為一名《哈利·波特》的讀者,誰(shuí)沒(méi)有幻想過(guò)自己在霍格沃茨里漫步的景象呢?即使在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn),但能通過(guò)游戲來(lái)體驗(yàn)一下在魔法學(xué)校里的求學(xué)之路,也未嘗不是件好事。

當(dāng)然,當(dāng)然,我們理解大家的興奮之情,畢竟在游戲動(dòng)力的辦公室里,也有不少《哈利·波特》粉絲被這段預(yù)告勾起了興趣。

但我們可能要說(shuō)些掃興的話:在興奮過(guò)后,冷靜下來(lái)的大家仔細(xì)分析了一下這個(gè)預(yù)告,發(fā)現(xiàn)了一些不太對(duì)勁的事情,直接導(dǎo)致大家對(duì)這款游戲正式成品的預(yù)期也從十分期待變成了謹(jǐn)慎期待。

讓我們感到觀望的最主要原因,是這個(gè)《霍格沃茨:遺產(chǎn)》的開(kāi)發(fā)商——Avalanche Software(雪崩軟件)。

▲雪崩軟件

在看到這個(gè)名字的時(shí)候,我們第一個(gè)想起的就是制作了《正當(dāng)防衛(wèi)》系列和《狂怒2》《瘋狂麥克斯》《獵人:荒野的召喚》的,被玩家們調(diào)侃“游戲體驗(yàn)血崩”的雪崩工作室。

雪崩工作室做的游戲啊,突出一個(gè)高不成低不就,雖然作品的風(fēng)格和基礎(chǔ)玩法常常具有特色,但卻沒(méi)有持久性和深度,地圖和任務(wù)設(shè)計(jì)也一直有著有濃郁的公式化沙盒感。這就導(dǎo)致他們出品的游戲往往前期體驗(yàn)良好,等到了中后期開(kāi)始不斷的無(wú)腦重復(fù)勞動(dòng)后,玩家的體驗(yàn)感就會(huì)如它們的名字一樣,遭遇雪崩式的下跌。

▲正當(dāng)防衛(wèi)3

不過(guò),雪崩工作室出品的游戲,好歹能做到兜底能玩的程度,不會(huì)崩的過(guò)于難堪,算是一個(gè)相對(duì)高性價(jià)比的選擇??墒牵恢来蠹矣袥](méi)有注意到,我們提到的“雪崩工作室”和“雪崩軟件”,好像不是一個(gè)東西。

▲雪崩工作室

對(duì),雪崩工作室(Avalanche Studios)和《霍格沃茨:遺產(chǎn)》的開(kāi)發(fā)商雪崩軟件(Avalanche Software),完全沒(méi)有關(guān)系。

那這雪崩軟件之前是做什么的呢?我們來(lái)看一下他們過(guò)往的作品:

感覺(jué)不如……雪崩工作室。

雪崩軟件過(guò)去曾是迪士尼旗下的工作室,主要制作一些迪士尼IP的衍生游戲,但評(píng)價(jià)都十分一般。由于口碑業(yè)績(jī)不佳,迪士尼2016年關(guān)閉了雪崩軟件,而華納兄弟在2017年將這個(gè)工作室收購(gòu)了過(guò)來(lái),讓其重新開(kāi)始和迪士尼與皮克斯工作室合作制作IP衍生電子游戲。

▲由雪崩軟件開(kāi)發(fā)的游戲《迪士尼無(wú)限3.0》

《霍格沃茨:遺產(chǎn)》,就是雪崩軟件被華納收購(gòu)之后,開(kāi)發(fā)的第一款游戲,可謂是驗(yàn)證自身成色之作。但是,這家1995年創(chuàng)建的老牌游戲工作室,這么多年以來(lái)都沒(méi)有過(guò)開(kāi)發(fā)3A游戲的經(jīng)驗(yàn),縱有歷史沉淀,也很難讓人對(duì)它們完全放下心來(lái)。

在2020年9月的PS5線上游戲發(fā)布會(huì)上,《霍格沃茨:遺產(chǎn)》正式公布。這場(chǎng)發(fā)布會(huì)可謂是眾星云集,和這款游戲一起出現(xiàn)的,是《最終幻想16》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《生化危機(jī)8:村莊》這種級(jí)別的作品,算是給足了它牌面。但另一方面,由于前輩的光芒過(guò)于耀眼,《霍格沃茨:遺產(chǎn)》頂多只能算得上默默無(wú)聞的綠葉,并沒(méi)有得到多少關(guān)注。

▲ 《霍格沃茨:遺產(chǎn)》初次公布時(shí)的PV

也算是得益于此,在發(fā)現(xiàn)無(wú)法按時(shí)在原定的2021年內(nèi)發(fā)售時(shí),《霍格沃茨:遺產(chǎn)》直接偷偷跳了個(gè)票,把發(fā)售日改到了2022年年底,而沒(méi)有遭到多少批評(píng)。

但是,現(xiàn)在的情況可就不一樣了。

在幾天前,3月18日的索尼State of Play直播上,官方為玩家們展示了《霍格沃茨:遺產(chǎn)》的14分鐘實(shí)機(jī)演示,而這期State of Play的總時(shí)長(zhǎng),也不過(guò)20分鐘而已。

在PlayStation的公眾號(hào)上,《霍格沃茨:遺產(chǎn)》的制作組訪談也作為3月18日當(dāng)天的頭條,明晃晃地掛著。

▲ PlayStation公眾號(hào)文章

索尼可謂是給滿了《霍格沃茨:遺產(chǎn)》資源,給了它明星般的待遇。在這次的實(shí)機(jī)演示之后放出之后,這個(gè)游戲確實(shí)也不負(fù)眾望,收獲了大量的關(guān)注。不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),索尼算是把這個(gè)游戲給架了上來(lái):玩家們對(duì)游戲的期望,被狠狠拉高了。

在實(shí)機(jī)演示的視頻里,我們可以看到非常多的玩法,決斗、探索、種田、制作魔藥、布置家具、發(fā)現(xiàn)神奇動(dòng)物……每個(gè)系統(tǒng)想要打磨到有趣,都需要花上不少努力。

▲ 制作魔藥

由于游戲提供了多種職業(yè)路線,如何讓玩家的build多樣化,也是對(duì)數(shù)值平衡和技能設(shè)計(jì)提出的一個(gè)大難題。

從實(shí)際操作的感受來(lái)說(shuō),要給揮舞魔杖攻擊的方式匹配出相應(yīng)的反饋感,提升玩家的手感,也是件很玄學(xué)的事情……

如此種種,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有3A經(jīng)驗(yàn)的工作室來(lái)說(shuō),這些都是不小的挑戰(zhàn),讓人很擔(dān)心他們能否保質(zhì)保量的完成自己的愿景,滿足玩家們的期待。在預(yù)告片里過(guò)于理想的塞滿東西,很有可能在日后反噬自己。

而且,在實(shí)機(jī)演示發(fā)布不久之后,一個(gè)消息讓所有人虎軀一震——《霍格沃茨:遺產(chǎn)》將會(huì)登陸Switch,甚至還公布了NS實(shí)體版的封面。

這讓大家都覺(jué)得十分不解,這個(gè)游戲的畫(huà)面明顯和NS的機(jī)能不適配,如果要專(zhuān)門(mén)抽人對(duì)NS版本進(jìn)行優(yōu)化的話,那又增加了不小的開(kāi)發(fā)壓力,這么一來(lái),似乎只有云游戲的方案可以解決這個(gè)問(wèn)題。

在人們討論這個(gè)問(wèn)題時(shí),雪崩軟件的社區(qū)經(jīng)理在推特上又專(zhuān)門(mén)強(qiáng)調(diào)了一次:“《霍格沃茨:遺產(chǎn)》將會(huì)登陸NS,但是我們還無(wú)法分享它的具體發(fā)行形式。”

相關(guān)的信息就這樣變得愈加混亂,讓人不禁進(jìn)一步擔(dān)心起雪崩軟件的能力是否能夠支持他們完成自己的野心。

但總之,在游戲成品還未上市前,還是多給予他們一些信心,相信他們能交出優(yōu)秀答卷吧。畢竟,作為一名玩家,誰(shuí)都希望好玩的游戲多多益善,如果兼有《哈利·波特》書(shū)迷的身份,那這份期待自然會(huì)變得更為強(qiáng)烈。

標(biāo)簽: 霍格沃茨 這個(gè)游戲 的開(kāi)發(fā)商

   原標(biāo)題:終于有《哈利·波特》衍生的3A游戲了?仔細(xì)一看好像不是那么一回事

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