在這個1-bit解謎游戲里,我靠“表情”來尋找真相
“對我來說,作表情是一件吃力的事情?!薄拔颐看味嫉孟牒寐冻鍪裁幢砬?,肌肉才能動起來?!薄耙俏以诮稚峡匆娨粭l狗的尸體,我會露出什么表情呢?”
連續(xù)三天,我在這款“表情模擬器”游戲里重復對著鏡子修正自己的臉,下樓和管理員打招呼,再丟掉手里的垃圾。
《萊拉是誰》(Who’s Lila?)是一款2月24日在Steam上線的獨立游戲,主要玩法除了點點點,就是操控主角的面部表情影響對話。
你可以自己捏出高興、恐懼、驚訝、厭惡、憤怒、難過六種情緒的表情,來回答人們對你的疑問。當然,你也可以什么表情也不作,選擇一張面無表情的冷漠臉來應對。
來自UP@楊先森Leon
也可以選擇當個“至尊龍王”
是的,這是一個依靠表情來進行的解謎游戲。
1
我們的主角叫威廉,設定上是一個不太會展露自己情緒的人。在離開家之前,威廉會提示玩家在浴室里對著鏡子好好熟練一下各種基本表情。
玩家要做的就是在和各種人交談時,適當展示出你的情緒和想法。在被人追問的時候,既可以微笑以示安撫,也可以恐懼示弱——這會決定你接下來是被人痛揍一頓,還是反手一擊然后溜之大吉。
結束教程從浴室出來之后,玩家就會接到一通神秘的電話。電話那頭告訴你,一個叫勞倫斯的神父死了,讓你趕緊前往火車站。
在玩家還在疑惑勞倫斯神父是誰的時候,另一個壞掉的手機就會突然響起,里面?zhèn)鱽戆螅骸叭R拉……拜托了,讓我回到你身邊吧?!?/p>
電話戛然而止,比起勞倫斯神父,萊拉顯然是一個更為重要的角色。“萊拉是誰?”的疑問就像一個陰影開始在玩家腦海里滋生。
在接下來的游戲過程中,玩家要做的無非就是前往某個地點、與某人交談,或者是探索場景里的物件,不斷推進游戲劇情。在解決自己問題的同時,試著弄明白萊拉到底是誰。
作為一個略帶恐怖元素的解謎游戲,《萊拉是誰》會出現(xiàn)許多神秘學和靈異相關的內(nèi)容,作者顯然在這些方面下了很大的功夫,比如致敬大衛(wèi)·林奇的電影,或是以塔羅牌作為結局的解答。
游戲總共有十五個結局,在達成某一個結局之后,玩家就會獲得一張塔羅牌,顯示在游戲標題的結局樹上。
大衛(wèi)·林奇的《藍絲絨》海報
游戲中的倒吊人結局,牌面參考了了經(jīng)典簡潔的“韋特塔羅牌”
你可以選擇自己對游戲結局的寓意進行解讀,也可以選擇搜集完塔羅牌后,找到游戲的一名NPC幫忙。
這名叫余探員的NPC首次會出現(xiàn)在審訊室中,告訴玩家他也是追查萊拉的警探。如果玩家想要見到他,就要拿著自己準備好的塔羅牌,前往“安全屋”。
我一開始還在思考,游戲內(nèi)并沒有出現(xiàn)前往探員辦公室的選項。但隨后就發(fā)現(xiàn),這個所謂的“安全屋”,其實是一個特殊的存檔。
與探員對話之后,存檔頁面就會多出這個獨特的房間
不知道是不是“全知之眼”的設定,還是代表著探明真相,除了這一個存檔之外,其它的存檔的眼睛都是閉上的。
游戲每一條結局的流程都比較短暫,全部劇情解鎖大概只需要6~7個小時——但是,游戲的大部分謎底都不會直接向你揭開,NPC們講話堪比新·謎語人,玩家甚至可能還得借助搜索引擎的幫助,在許多暗示和猜測中,推理出來屬于自己的真相。
2
而支撐起這款游戲的除了充滿神秘意味的劇情,還有它獨特的“抖動朋克”畫風。
在2018年TGA最佳藝術指導的獎項競爭中,從《戰(zhàn)神》《荒野大鏢客:救贖》以及《八方旅人》中突出重圍的,是一個畫風略顯獨特的游戲:《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。
游戲制作人Lucas Pope在事后采訪中提到,《奧伯拉·丁的回歸》采用了名為“抖動算法”的技術,使游戲在1-bit的色彩顯示下,依舊能展現(xiàn)出不錯的視覺效果。于是一個新的概念“抖動朋克”(dither-punk)便產(chǎn)生了。
《奧伯拉·丁的回歸》游戲畫面
1-bit的意思是所使用的色彩只有兩種,即2的1次方——一般叫“一位顏色”;我們更熟知的8-bit就是八位顏色,2的8次方,一共256種色彩。
而抖動技術其實也不是什么新詞,簡單說就是靠像素點的排列密集與否,只用黑白,卻顯示出灰、白、黑三種層次,表現(xiàn)出畫面的深度——學過素描的朋友就很好理解了,就像老師讓你把陰影區(qū)域的排線畫密一點。
出版業(yè)和印刷業(yè)老早就開始使用這門技術印刷照片了,只是這是第一次有人認真把它應用在一個現(xiàn)代游戲中。
從左至右是原圖像、一位顏色圖像、使用抖動技術后的一位顏色圖像
從上圖可以看出,一位顏色因為僅有黑白兩種像素,所以畫面難以辨認。而經(jīng)過抖動處理后的圖片,卻利用黑白像素的排列,把“灰”的感覺復原了出來。使圖像依然保有更寫實的輪廓和深度,甚至有了些獨特的美感。
一般來說,隨著技術的發(fā)展,人們是樂于讓圖像的色彩越來越豐富的。人們普遍認為色彩越多,看見的世界便越真實。但抖動朋克的逆流而上,向大家展示了另一面的“真實”世界,確實有點朋克精神的味道。
《萊拉是誰》流程中的一段舞蹈場景
很難說這樣的風格能給人帶來什么樣的體驗,但繼《奧伯拉·丁的回歸》將這一風格發(fā)揚光大之后,《萊拉是誰》絕對是這類風格作品中的一名佼佼者。
當畫面被降維到一位顏色時,大量的圖像細節(jié)被隱藏,模糊不清的部分不僅需要玩家調(diào)動想象力予以填補,還需要沉浸地聆聽音樂,電子人聲的沙啞發(fā)言。這種感覺不是像看一盤老舊的錄像帶,更像是那個世界仿佛天生如此。
所有人的面部都模糊不清,肢體動作怪異又機械,一切都是謎團。
配合上多周目后的體驗不斷加深,在流程中的某些時刻,我甚至感到一種意識流的狀態(tài)。自己的思緒不止停留在正在演示的畫面中,而是開始飄散,在不同的結局中漫游,試圖串聯(lián)起所有有關的記憶。
流程中有一段玩家在小溪里順流而下的場景,要做的事情非常簡單,就是一直按著鼠標讓船繼續(xù)劃下去就好了。
我不知道自己會劃到哪里,也不知道何時才是盡頭。而我還停留在剛剛經(jīng)歷過的一連串事件中,眼下卻又出現(xiàn)神秘符號般的船槳、黑色的溪流、影影綽綽的樹林。1-bit獨特的模糊感讓所有的一切顯示得異常奇妙——似乎進入了一種完全的恍惚狀態(tài),腦海里是疑惑、不解,或是通透、清晰。
所有的想法一起涌上心頭,身子卻只能任由小船一直劃下,直到迎來結局。
3
萊拉是誰?游戲的一開始其實就給出了一個模糊的答案。
在游戲的第一個場景里,作者放置了一張可以互動的肖像畫。
這幅畫出自拉斐爾前派畫家羅塞蒂之手,名字叫《莉莉絲夫人》(Lady LIlith),畫中的人既是畫家的情婦,也是歌德筆下的魅魔莉莉絲。
該畫現(xiàn)在被收藏在大都會博物館,這里也引用了他們的介紹
你可以說這就像那張大衛(wèi)·林奇的海報一樣,是作者隱藏的個人喜好。不過我更偏向認為這是作者給所有玩家一開始的提示——《萊拉是誰》是一款鼓勵玩家們積極上網(wǎng)尋求解答的游戲。
因為想要弄清楚游戲真正的謎,除了類似《莉莉絲夫人》這樣的隱藏要素,游戲還有許多meta要素和比較偏門的知識。
大部分玩家進行了四五個結局之后就會陷入死胡同,剩下的線索僅憑自己猜測是無法找到的。這時候不查攻略的話,或許很難意識到需要去下載作者提供的DLC(免費的),一個叫DAEMON的雕像。
DAEMON是古希臘神話里一個半人半神的精靈,有時伴隨人類給予幫助
它會在玩家游玩游戲的過程中,用機械的電子音給出提示。在它的提示下,玩家在之后的流程中不僅要去商店頁面尋找制作者藏下的密碼、要修改系統(tǒng)的日期、查看同學推特上的賬號獲取手機密碼·,甚至還要按照游戲里給出的網(wǎng)站,去下載一份內(nèi)含“重要信息”的文件。
這同學居然還轉發(fā)貓貓?
我認為也是從這時起,游戲的趣味性才真正展開。因為玩家們正按著線索一步步接近真相,沉浸在馬上要揭開謎底的興奮中時,是不會意識到自己也正在一點點滑進游戲的陷阱之中的。
還有一點有意思的是,如果你在學校二樓聽到兩名同學對話的話,你就能聽到有關“幻人”的事情。
這個“幻人”又叫圖帕(Tulpa),簡單說就是一類由人在腦海中幻想出來的朋友,它有自己的意識、能自主活動,我們之前也介紹過這一特殊的概念。而萊拉的形象,也和一個經(jīng)典的幻人故事相關,不過這里就不再贅述了。
總而言之,《萊拉是誰》的作者確實制作了一個精巧的“結構“,通過布設謎題和幫助、鼓勵玩家們逐步了解各項設定的背景內(nèi)容,不管你有沒有被繞進去,“萊拉”最終都能得到想要的結果。
等玩家們一拍腦門大呼上當了的時候,就沒辦法再控制自己不繼續(xù)深想下去了。
4
當然,《萊拉是誰》也并非沒有游戲體驗不好的地方,很多時候我都會被游戲里哲學論文式的對白弄到心力憔悴。
第一次意識到萊拉在我身上的時候,也有種:啊,原來如此,有點……不是非常出乎意料的感覺呢。然后就有想說出那句經(jīng)典臺詞的沖動。
雖然不是這個萊納
主角的面部表情系統(tǒng)雖然剛開始接觸有趣,但如果不開啟簡單模式的話,在你捏表情的過程中,主角臉部是會不斷抽搐的,有時候明明想捏出悲傷的表情,卻變成了奸笑,讓人很難繃得住。
還有火車站一場莫名其妙的追逐戰(zhàn),由于固定視角的切換比較突然,1-bit的畫面又經(jīng)常讓我分不清楚自己身在何處,那個老頭可算是讓我感到了被一個老變態(tài)追蹤是什么感受。
我被他抓到幾近癲狂
游戲有一個成就,名字叫威廉輪。要達成這個成就,需要到游戲文件里找到自己的存檔,刪去一部分內(nèi)容之后,重新進入游戲,玩家就會抵達一個虛無之地。
在這里,又要借助DAEMON的幫助,根據(jù)坐標找到一個以輪子為頭的另一個“威廉“。玩家在這里可以詢問威廉輪一個問題,什么問題都可以,比如這里是哪、你是誰、我是誰。
很多人可能跟我一樣,看到這就迫不及待地打出那個苦苦思索的問題:Who’s Lila?
最后卻得到這樣的結果:
“萊拉是誰是萊拉之謎“(我回答了,但是也沒有完全回答)
有玩家在游戲場景的一個電線桿下錄到了摩斯電碼,最后解密出來的回答還是這句。
這讓我有時候會覺得,“萊拉是誰”這么一個謎,有點像小時候經(jīng)常玩的那類腦筋急轉彎:小明的媽媽有三個孩子,老大叫大強,老二叫二強,老三叫什么?
雖然問題看起來很簡單,答案也就擺在眼前,但只要還沒猜透謎底,始終都會感覺心里癢癢的。
等到弄清了謎底,除了覺得自己被戲耍了之外,也會誕生出一股“不能只有我上當”的沖動,然后接著把謎題拋給下一個人。
這大概也是《萊拉是誰》一部分的樂趣所在吧。
玩完的UP都已經(jīng)魔怔了
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